Các thao tác trên Mảng một chiều | How Kteam

Dẫn nhập

Ở bài học kinh nghiệm trước, mình đã san sẻ cho những bạn về khái niệm và cách sử dụng MẢNG MỘT CHIỀU TRONG C + + ( Arrays ) .

Hôm nay, mình sẽ giới thiệu cho các bạn về Các thao tác trên mảng một chiều trong C++.

Nội dung

Để đọc hiểu bài này tốt nhất các bạn nên có kiến thức cơ bản về:

Trong bài ta sẽ cùng tìm hiểu và khám phá những yếu tố :

  • Truyền mảng vào hàm (passing arrays to functions)
  • Nhập và xuất mảng 1 chiều
  • Sao chép mảng 1 chiều
  • Tìm kiếm phần tử trong mảng
  • Sắp xếp mảng 1 chiều
  • Thêm và xóa một phần tử trong mảng

Truyền mảng vào hàm (passing arrays to functions)

Trong bài TRUYỀN GIÁ TRỊ CHO HÀM (Passing Arguments by Value), bạn đã biết khi một biến truyền vào hàm theo phương pháp truyền giá trị, C++ sẽ sao chép giá trị của đối số vào tham số của hàm. Vì tham số hàm là 1 bản sao, nên việc thay đổi giá trị tham số không làm thay đổi giá trị đối số ban đầu.

Đối với kiểu dữ liệu mảng, việc sao chép 1 số lượng lớn các phần tử sẽ gây tốn rất nhiều vùng nhớgiảm hiệu suất. Nên khi truyền mảng vào hàm, tham số của hàm chính là địa chỉ vùng nhớ của phần tử đầu tiên trong mảng. Vì vậy, mảng có thể thay đổi nội dung sau khi thực hiện hàm

Lưu ý khi truyền mảng vào hàm:

  • Tham số kiểu mảng trong khai báo hàm giống như khai báo biến mảng.
void NhapMang(int a[100]);
  • Tham số kiểu mảng truyền cho hàm chính là địa chỉ của phần tử đầu tiên của mảng.
    • Có thể bỏ số lượng phần tử hoặc sử dụng con trỏ.
    • Mảng có thể thay đổi nội dung sau khi thực hiện hàm.
void NhapMang(int a[]);
void NhapMang(int *a);
  • Số lượng phần tử thực sự truyền qua biến khác.
void NhapMang(int a[100], int n);
void NhapMang(int a[], int n);
void NhapMang(int *a, int n);

Tất cả những ví dụ bên dưới sẽ sử dụng chiêu thức truyền mảng vào hàm .

Nhập và xuất mảng 1 chiều

Bên dưới là ví dụ về nhập, xuất tài liệu cho mảng 1 chiều :

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập xuất mảng tự động
	nhapMang(myArray, nSize);
	xuatMang(myArray, nSize);

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "arr[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

Output:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Sao chép mảng 1 chiều

Ý tưởng: Để tạo ra một bản sao từ một mảng, bạn cần khai báo thêm 1 mảng khác có cùng kích thước với mảng ban đầu.

Chương trình:

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
#include 
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);
void saoChepMangMotChieu(int arrDest[], int arrSource[], int n);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập mảng myArray tự động
	nhapMang(myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	int myArray2[MAX]; // mảng myArray2 có MAX phần tử
	
	// sao chép mảng myArray sang myArray2
	saoChepMangMotChieu(myArray2, myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray2 sau khi sao chép
	cout << "myArray2: " << endl;
	xuatMang(myArray2, nSize);

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "array[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

// sao chép mảng nguồn sang mảng đích
void saoChepMangMotChieu(int arrDest[], int arrSource[], int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arrDest[i] = arrSource[i];
	}
}

Output:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Tìm kiếm phần tử trong mảng

Yêu cầu: Tìm xem phần tử x có nằm trong mảng myArray kích thước n hay không? Nếu có thì nó nằm ở vị trí đầu tiên nào?

Ý tưởng: Xét từng phần của mảng myArray. Nếu phần tử đang xét bằng x thì trả về vị trí đó. Nếu không tìm được thì trả về -1.

Chương trình:

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
#include 
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);
int timKiemPhanTuDauTien(int arr[], int n, int x);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập mảng myArray tự động
	nhapMang(myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	int x;
	cout << "Nhap phan tu x can tim: ";
	cin >> x;

	// tìm kiếm phần tử x đầu tiên trong mảng
	int idx = timKiemPhanTuDauTien(myArray, nSize, x);
	if (idx != -1)
		cout << "x nam tai vi tri thu " << idx << endl;

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "array[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

// tìm kiếm phần tử x đầu tiên trong mảng
int timKiemPhanTuDauTien(int arr[], int n, int x)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		if (arr[i] == x)
			return i;
	}
	
	return -1;
}

Output 1:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Output 2:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Sắp xếp mảng 1 chiều

Yêu cầu: Cho trước mảng myArray kích thước n. Hãy sắp xếp mảng a đó sao cho các phần tử có giá trị tăng dần.

Ý tưởng: Sử dụng 2 biến ij để so sánh tất cả cặp phần tử với nhau và hoán vị các cặp nghịch thế (sai thứ tự).

Chương trình:

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
#include 
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);
void hoanVi(int &a, int &b);
void sapXepTang(int arr[], int n);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập mảng myArray tự động
	nhapMang(myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	// sắp xếp mảng tăng
	sapXepTang(myArray, nSize);

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "array[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

// hoán vị giá trị 2 biến số
void hoanVi(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}

// sắp xếp mảng tăng dần bằng thuật toán interchange sort
void sapXepTang(int arr[], int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		for (int j = i + 1; j < n; j++)
		{
			if (arr[i] > arr[j])
				hoanVi(arr[i], arr[j]);
		}
	}
}

Output:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Thêm và xóa một phần tử trong mảng

Thêm một phần tử vào mảng

Yêu cầu: Thêm phần tử x vào mảng myArray kích thước n tại vị trí idx.

Ý tưởng:

  • “Đẩy” các phần tử bắt đầu tại vị trí idx sang phải 1 vị trí.
  • Đưa x vào vị trí idx trong mảng.
  • Tăng n lên 1 đơn vị.

Chương trình:

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
#include 
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);
void themMotPhanTuVaoMang(int a[], int &n, int idx, int x);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập mảng myArray tự động
	nhapMang(myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	// thêm 1 phần tử vào mảng
	int idx;
	cout << "Nhap vi tri can them: ";
	cin >> idx;

	int x;
	cout << "Nhap gia tri can them: ";
	cin >> x;
	themMotPhanTuVaoMang(myArray, nSize, idx, x);

	// xuất mảng sau khi thêm
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "array[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

// thêm phần tử x vào mảng tại vị trí idx
void themMotPhanTuVaoMang(int a[], int &n, int idx, int x)
{
	if (idx >= 0 && idx <= n)
	{
		for (int i = n; i > idx; i--)
			a[i] = a[i - 1];
		a[idx] = x;
		n++;
	}
}

Output:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Xóa một phần tử trong mảng

Yêu cầu: Xóa một phần tử trong mảng a kích thước n tại vị trí vt

Ý tưởng:

  • “Kéo” các phần tử bên phải vị trí idx sang trái 1 vị trí.
  • Giảm n xuống 1 đơn vị.

Chương trình:

#include 
#include  // for srand() and rand()
#include  // for time()
#include 
using namespace std;

// định nghĩa số phần tử mảng
#define MAX 1000

// khai báo prototype
void nhapMang(int arr[], int &n);
void xuatMang(int arr[], int n);
void xoaMotPhanTuTrongMang(int a[], int &n, int idx);

int main()
{
	int myArray[MAX]; // mảng myArray có MAX phần tử
	int nSize; // nSize là số phần tử được sử dụng, do user nhập

	// nhập mảng myArray tự động
	nhapMang(myArray, nSize);

	// xuất mảng myArray
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	// xóa một phần tử trong mảng tại vị trí idx
	int idx;
	cout << "Nhap vi tri can xoa: ";
	cin >> idx;

	xoaMotPhanTuTrongMang(myArray, nSize, idx);

	// xuất mảng sau khi xóa
	cout << "myArray: " << endl;
	xuatMang(myArray, nSize);

	return 0;
}

// hàm nhập mảng
void nhapMang(int arr[], int &n)
{
	// khởi tạo số ngẫu nhiên
	srand(time(NULL));

	cout << "Nhap so luong phan tu n : ";
	cin >> n;

	// khởi tạo ngẫu nhiên từng phần tử từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
}

// hàm xuất mảng
void xuatMang(int arr[], int n)
{
	// xuất từng phần tử cho mảng từ chỉ số 0 đến n – 1
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << "array[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
	}
}

// xóa một phần tử trong mảng tại vị trí idx
void xoaMotPhanTuTrongMang(int a[], int &n, int idx)
{
	if (idx >= 0 && idx < n)
	{
		for (int i = idx; i < n - 1; i++)
			a[i] = a[i + 1];
		n--;
	}
}

Output:

Các thao tác trên Mảng một chiều

Kết luận

Qua bài học kinh nghiệm này, bạn đã biết được Các thao tác trên Mảng một chiều trong C + +. Còn rất nhiều thao tác khác trên mảng 1 chiều, trong khoanh vùng phạm vi bài học kinh nghiệm không hề đề cập hết được, những bạn hãy tự mình tìm hiểu và khám phá và phản hồi bên dưới để san sẻ cho mọi người nhé .

Trong bài tiếp theo, mình sẽ giới thiệu cho các bạn về MẢNG HAI CHIỀU (Multidimensional arrays) trong C++.

Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. Hãy để lại bình luận hoặc góp ý của mình để phát triển bài viết tốt hơn. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó”.

Thảo luận

Nếu bạn có bất kể khó khăn vất vả hay vướng mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁP trên thư viện Howkteam. com để nhận được sự tương hỗ từ hội đồng .