Lập trình game Unity là gì? Cách biến ý tưởng thành sản phẩm Game

Game Engine ( Công cụ game ) là một ứng dụng dùng để kiến thiết xây dựng và phong cách thiết kế những game show điện tử. Các nhà lập trình game phải phối hợp những ngôn từ lập trình và những công cụ game tương thích để hoàn toàn có thể tạo ra một mẫu sản phẩm game hoàn hảo .
Hiện nay, trên quốc tế có rất nhiều công cụ game nổi tiếng như Unreal Engine, CryEngine, id Tech, Source, Godot, .. Trong số đó, không hề kể đến cái tên điển hình nổi bật Unity đã và đang chiếm lợi thế khá lớn trong ngành lập trình Game lúc bấy giờ .

Tổng quan về Unity

Unity là một công cụ game show đa nền tảng được tăng trưởng bởi Unity Technologies, hầu hết được sử dụng để tăng trưởng game show điện tử và mô phỏng cho máy tính, bảng tinh chỉnh và điều khiển và thiết bị di động .

Với các tính năng đa nền tảng, Unity phổ biến với cả các nhà phát triển game tự do và trong các studio game. Nó được sử dụng để tạo các trò chơi như Pokemon Go, Heathstone, Rimworld, Cuphead và nhiều trò chơi khác.

Lập trình Unity 2D và 3D được lập trình dựa vào 3 ngôn từ chính là C #, Boo và UnityScript. Thông thường, ngôn từ chính mà lập trình viên Unity sử dụng thông dụng nhất lúc bấy giờ là C # .
Bởi vì sự xuất hiện lâu từ năm 2005, Unity đã tăng trưởng một lượng lớn người dùng và một thư viện tài nguyên khổng lồ. Unity không chỉ có tài liệu tuyệt vời, mà còn có vô số video và hướng dẫn trực tuyến đáng kinh ngạc cho người dùng .
Chính vì thế, Unity là một sự lựa chọn mưu trí cho người mới khởi đầu tiếp cận với những công cụ game. Nằm trong list những công cụ game show điện tử, Unity đóng vai trò như một cổng thông tin kiến ​ ​ thức và tài nguyên được kiến thiết xây dựng chỉ dựa trên hội đồng to lớn của họ .

Cong cu game Unity
Unity là một trong những công cụ game phổ biến nhất hiện nay

Ưu điểm khi sử dụng Unity

Đối với người mới mở màn, Unity là một công cụ tổng lực tốt hoàn toàn có thể cung ứng hầu hết những nhu yếu của bất kể ai. Unity cũng tuyệt vời cho những game show tạo mẫu .
Lý do chính để chọn Unity là thư viện tài nguyên khổng lồ dành cho mọi người. Ngay cả những nhà tăng trưởng có kinh nghiệm tay nghề cũng hoàn toàn có thể tiết kiệm ngân sách và chi phí thời hạn và học hỏi được nhiều điều từ hội đồng .
Unity cũng cung ứng một bộ công cụ dựa trên điện toán đám mây ( Cloud Computing ) can đảm và mạnh mẽ để thuận tiện kiếm tiền từ game show và thêm năng lực nhiều người chơi .
Với Unity Analytics, Unity Ads, Unity Collaborate và Unity Multiplayer, người dùng có quyền truy vấn vào một bộ công cụ để tạo những game show động ( dynamic games ). Rất ít công cụ game show khác cung ứng nhiều tính năng tập trung chuyên sâu này .
Unity rất linh động và hoàn toàn có thể được sử dụng để tạo bất kể loại game show điện tử nào, vì thế đây là một nền tảng tuyệt vời cho những nhà lập trình game mới mở màn hoặc những nhà tăng trưởng muốn thử kiến thiết xây dựng game show mẫu cho mình .

Các bước lập trình game 2D với Unity

Để tạo một game show 2D bằng Unity, hãy tạo dự án Bất Động Sản trên Unity của bạn và sau đó tự làm quen với những khái niệm tương quan theo thứ tự sau :
Xem thêm bài viết : Cách tải về công cụ Unity

Các nguyên tắc cơ bản

GameObjects : là những đối tượng người tiêu dùng cơ bản trong Unity đại diện thay mặt cho những nhân vật, đạo cụ, cảnh sắc, v.v. Mọi đối tượng người dùng trong game show của bạn là một GameObject .
GameObjects đại diện thay mặt cho những mục trong game show của bạn ; khoảng trống mà bạn đặt chúng để thiết kế xây dựng Lever của bạn được gọi là toàn cảnh. Khi lập trình Game 2D, những bạn hoàn toàn có thể bỏ lỡ trục thứ 3 ( trục z )
Hành vi của GameObjects được xác lập bởi những khối tính năng được gọi là những thành phần. Các thành phần sau là cơ bản cho game show 2D :
Transform : thành phần Transform sẽ xác lập Vị trí, Xoay và Tỷ lệ của từng GameObject trong cảnh. Mỗi GameObject đều có một thành phần Transform .
Sprite Renderer : thành phần Sprite Renderer kết xuất Sprite và điều khiển và tinh chỉnh nó trông như thế nào trong một cảnh .
Máy ảnh : thiết bị thu và hiển thị thế giới cho người chơi. Đánh dấu Máy ảnh là Orthographic sẽ xóa toàn bộ góc nhìn khỏi chính sách xem của Máy ảnh. Điều này đa phần hữu dụng cho việc tạo những game show isometric hoặc 2D .

Collider 2D: thành phần này xác định hình dạng của GameObject 2D cho các mục đích va chạm vật lý
Các thành phần là các đại diện giao diện người dùng của các lớp C #; bạn có thể sử dụng các tập lệnh để thay đổi và tương tác với các thành phần hoặc tạo các tập lệnh mới.

Viết kịch bản

Tất cả những game show 2D đều cần ngữ cảnh. Các ngữ cảnh phản hồi thông tin nguồn vào từ người chơi và sắp xếp những sự kiện trong game show xảy ra khi thiết yếu .
Kịch bản được đính kèm với GameObjects và bất kể ngữ cảnh nào bạn tạo ra đều kế thừa từ lớp MonoBehaviour. ( MonoBehaviour class : Đây là class cho script của bạn tên class cũng là tên script bạn đặt. )

Sprites

Sprites là những đối tượng người dùng đồ họa 2D. Bạn sử dụng Sprites cho tổng thể những loại game show 2D. Ví dụ : bạn hoàn toàn có thể nhập hình ảnh của nhân vật chính của mình dưới dạng Sprite .

Ví dụ một số đồ họa 2D trên Unity

Bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng một bộ sưu tập Sprites để kiến thiết xây dựng một nhân vật. Điều này được cho phép bạn trấn áp tốt hơn hoạt động và hoạt ảnh của những nhân vật của mình .

Xây dựng môi trường trong trò chơi

Thiết kế môi trường tự nhiên đề cập đến quy trình kiến thiết xây dựng những Lever và thiên nhiên và môi trường trong game show của bạn. Bạn hoàn toàn có thể tích hợp những công cụ phong cách thiết kế thiên nhiên và môi trường trong phần này theo bất kể cách nào tương thích nhất với game show của bạn .

Thiết kế môi trường trong Unity

Hoạt hình nhân vật

Có ba cách khác nhau để bạn hoàn toàn có thể tạo hoạt ảnh cho những nhân vật 2D :

Loại hoạt hình 2D Mục đích
Frame-by-frame Lý do nghệ thuật và thẩm mỹ, nếu bạn muốn game show của mình có phong thái nghệ thuật và thẩm mỹ phim hoạt hình cổ xưa. Hoạt ảnh từng khung hình tương đối tốn nhiều tài nguyên, cả để tạo và chạy .
Cutout Hình ảnh động khung xương mềm mại và mượt mà, khi những nhân vật không nhu yếu khớp nối trong thực tiễn .
Skeletal Hoạt ảnh khung xương thướt tha trong đó Sprites uốn cong theo cấu trúc xương. Sử dụng điều này khi những nhân vật cần một cảm xúc hữu cơ hơn .

Đồ họa

Phần này miêu tả những tùy chọn đồ họa của bạn khi sử dụng UniversalRender Pipeline ( URP ) – Một đường dẫn kết xuất triển khai một loạt những hoạt động giải trí lấy nội dung của Bối cảnh và hiển thị chúng trên màn hình hiển thị .

Vật lý 2D

Cài đặt Vật lý 2D xác lập số lượng giới hạn về độ đúng mực của mô phỏng vật lý trong game show 2D của bạn .

Âm thanh

Bạn hoàn toàn có thể thêm nhạc nền và hiệu ứng âm thanh vào game show của mình trong Unity. Sử dụng ứng dụng của bên thứ ba để tạo âm thanh của bạn và nhập nó vào Unity với những setup được yêu cầu .

Giao diện người dùng

Nếu bạn muốn thêm menu hoặc trợ giúp vào game show của mình, bạn cần thiết lập giao diện người dùng. Để thiết lập giao diện người dùng, hãy sử dụng Unity UI

Lập hồ sơ, tối ưu hóa và thử nghiệm

Việc lập hồ sơ cho phép bạn xem những phần khác nhau trong game show của bạn sử dụng nhiều tài nguyên như thế nào. Bạn nên luôn lập hồ sơ game show của mình trên nền tảng phát hành tiềm năng của nó
Sau khi lập hồ sơ, bạn hoàn toàn có thể sử dụng hiệu quả để cải tổ và tối ưu hóa hiệu suất

Kiểm tra trò chơi và mã của bạn với Khung kiểm tra thống nhất

Xuất bản

Khi bạn đã hoàn thành xong, bạn đã sẵn sàng chuẩn bị xuất bản game show của mình .

Đây chỉ là các bước cơ bản để lập trình game 2D bằng Unity. Để có thể trở thành một nhà Lập trình Game Unity chuyên nghiệp, bạn có thể tham khảo các khóa học lập trình game tại VTC Acadmy.

Các khóa học lập trình game sẽ cung cấp những kiến thức cần thiết và bổ ích, giúp các bạn vững tin trên con đường lập trình Game sau này.