Sáng tạo cùng CodeKitten: “Bình Thuận – Sáng tạo hướng tới tương lai”

Cuộc thi phát minh sáng tạo cùng CodeKitten là một chương trình hứa hẹn sẽ mang lại cho những thí sinh nhí một thưởng thức mới trọn vẹn, trải qua việc tiếp xúc với những công nghệ tiên tiến mới và chiêu thức lập trình. Từ đó phát hiện, tu dưỡng những kĩ năng trẻ về lập trình công nghệ thông tin, góp thêm phần tạo ra nhiều mẫu sản phẩm công nghệ thông tin có tính phát minh sáng tạo và ứng dụng thực tiễn cao .codekidtten-2-1-.jpgCác sản phẩm tham gia cuộc thi.Với chủ đề “ Bình Thuận – Sáng tạo hướng tới tương lai ” cuộc thi lập trình Sáng tạo cùng CodeKitten do Tỉnh đoàn, Hội Đồng đội tỉnh phối hợp Sở Giáo dục đào tạo – Đào tạo và Công ty CP công nghệ tiên tiến và phát minh sáng tạo trẻ Teky Holdings tổ chức triển khai cho những em học viên bậc tiểu học, trung học cơ sở ( tuổi từ 6 – 15 tuổi ) trên địa phận tỉnh từ ngày 6/1/2021 đến ngày 22/3/2022. Các thí sinh được chia làm 2 bảng : bảng A ( tiểu học ) dành cho học viên từ 6 – 11 tuổi ; bảng B ( trung học cơ sở ) dành cho học viên từ 12 – 15 tuổi. Mỗi cá thể, đội, nhóm chỉ được ĐK và tham gia với 1 mẫu sản phẩm duy nhất tại một bảng tranh tài tương thích với độ tuổi ( mỗi nhóm không quá 5 thành viên ). Các cá thể, đội, nhóm thiết kế xây dựng ý tưởng sáng tạo và thực thi lập trình, triển khai xong mẫu sản phẩm bằng công cụ CodeKitten trên website binhthuan.codekitten.vn. Tham gia cuộc thi, những cá thể, đội, nhóm kiến thiết xây dựng sáng tạo độc đáo về những loại sản phẩm lập trình với chủ đề “ Bình Thuận – Sáng tạo hướng tới tương lai ”, cùng một số ít gợi ý như : Bình Thuận lịch sử vẻ vang, văn hiến và tự do ; Bình Thuận năng động và hội nhập ; Bình Thuận tân tiến, mưu trí ; Bình Thuận hướng tới tương lai. Ngoài ra, thí sinh hoàn toàn có thể kiến thiết xây dựng triển khai xong mẫu sản phẩm với những nội dung khác và trình diễn được sự tương quan của loại sản phẩm đó với chủ đề của cuộc thi .

Sau hơn 4 tháng triển khai, đã có 10.245 đội viên, thiếu niên, nhi đồng trong đó 5.586 học sinh khối tiểu học và 4.659 học sinh khối trung học cơ sở tham gia. Ban giám khảo đã chấm và chọn ra 20 sản phẩm tiêu biểu (10 sản phẩm/1 bảng) tham gia vòng thi chung kết.

Vòng chung kết được diễn ra vào sáng ngày 8/4 với sự góp mặt của 20 sản phẩm xuất sắc nhất cuộc thi. Các thí sinh tham gia vòng chung kết phải trải qua các phần thuyết trình, trình bày sản phẩm, trả lời các câu hỏi từ Ban giám khảo cuộc thi đưa ra. Theo đánh giá của Ban tổ chức, các sản phẩm tham gia cuộc thi đều có sự đầu tư cao về nội dung, hình thức trình bày, truyền tải được nhiều thông điệp ý nghĩa, giới thiệu nhiều nét văn hóa bản sắc quê hương Bình Thuận tới bạn bè trong nước và quốc tế. Ban tổ chức cũng ghi nhận, đánh giá cao sự hưởng ứng của các trường, sự vào cuộc hỗ trợ nhiệt tình của các thầy, cô giáo đã tạo nên thành công của cuộc thi.

Kết thúc cuộc thi, giải nhất đã thuộc về em Huỳnh Quốc Phong ( Trường trung học cơ sở Tân Nghĩa, huyện Hàm Tân ) với loại sản phẩm “ Bắn rác 4.0 ” ; giải nhì thuộc về nhóm thí sinh Hồ Tân Kim My và Trần Quốc Khánh ( Trường tiểu học Chí Công 1, huyện Tuy Phong ) với mẫu sản phẩm “ trò chơi Nhanh như chớp nhí ” ; 3 em đạt giải ba gồm : Đinh Kiến Phi ( Trường tiểu học Hàm Minh 2, huyện Hàm Thuận Nam ) – loại sản phẩm “ Du lịch Bình Thuận hướng tới tương lai ”, Nguyễn Minh Hùng ( Trường trung học cơ sở Trần Phú, TP. Phan Thiết ) – mẫu sản phẩm “ Cá lớn nuốt cá bé ”, Lê Phương Trúc ( Trường TH và trung học cơ sở Hàm Cường, huyện Hàm Thuận Nam ) – mẫu sản phẩm “ Cùng du lịch quanh Bình Thuận ” .
Trong những năm qua, Tỉnh đoàn đã tiến hành nhiều hoạt động giải trí, sân chơi nhằm mục đích nâng cao kỹ năng và kiến thức tin học, khoa học – công nghệ cho đoàn viên, thanh mần nin thiếu nhi ; phối hợp tổ chức triển khai nhiều cuộc thi, hội thi phát minh sáng tạo về khoa học – công nghệ cho nhiều đối tượng người tiêu dùng học viên, sinh viên. Cuộc thi lần này nhằm mục đích liên tục tạo ra một sân chơi khoa học hữu dụng và lý thú dành riêng cho đối tượng người tiêu dùng học viên tiểu học và trung học cơ sở, nơi những em hoàn toàn có thể tăng trưởng năng lượng bản thân, ứng dụng kiến thức và kỹ năng công nghệ thông tin được học vào thực tiễn đời sống .