Cấu trúc một chương trình C++ (Structure of a program) | How Kteam

Dẫn nhập

Ở bài học kinh nghiệm trước, XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẦU TIÊN VỚI VISUAL STUDIO năm ngoái, bạn đã hiểu được nguyên tắc thao tác cơ bản của một IDE, và cách kiến thiết xây dựng một chương trình C + + cơ bản .

Nhưng có thể bạn chưa hiểu được những dòng code mà bạn gõ vào có ý nghĩa gì. Đừng lo lắng, bạn sẽ nắm rõ nó sau bài học này: Cấu trúc một chương trình C++ (Structure of a program).

Nội dung

Trong bài học này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu các vấn đề:

  • Cấu trúc của một chương trình C++
  • Cú pháp và lỗi cú pháp trong C++ (Syntax and syntax errors)

Cấu trúc của một chương trình C + +

Trước tiên, bạn cần nắm rõ cấu trúc của một chương trình máy tính gồm những gì .

  • Các câu lệnh và biểu thức (Statements and expressions)

    • Phổ biến nhất trong một chương trình máy tính là câu lệnh (Statements). Trong C++, câu lệnh là đơn vị độc lập nhỏ nhất. Mỗi câu lệnh sẽ là một yêu cầu Compiler thực hiện một nhiệm vụ nhất định.
    • Câu lệnh trong C++ kết thúc bằng một dấu chấm phẩy;”.
    • Ví dụ: một số câu lệnh cơ bản trong C++:

int nSoNguyen;
nSoNguyen = 69;
nSoNguyen = (6 + 9) * (6 - 9);
std::cout << "Hello HowKTeam.com" << std::endl;
  • Int nSoNguyen là câu lệnh khai báo, và nSoNguyen là một biến số nguyên. Biến được khai báo là tên gọi cho một vùng trong bộ nhớ, dùng để lưu giá trị và có thể thay đổi được. Biến phải được khai báo trước khi sử dụng. Phần này sẽ được nói đến trong bài BIẾN TRONG C++ 
  • nSoNguyen = 69 là câu lệnh gán. Nó dùng để gán một giá trị cho một biến, giá trị đó có thể là một giá trị cụ thể, hoặc là kết quả của một biểu thức, một hàm.
  • std :: cout < < " Hello HowKTeam. com " < < std :: endl

    là một câu lệnh xuất thuộc thư viện iostream, nó sẽ xuất ra màn hình một câu thông báo bất kỳ.

  • Hàm (Functions)

    • Hàmlà một nhóm cáccâulệnh đi cùng nhau,để triển khai một trách nhiệm. Mỗi chương trình C + + có tối thiểu một hàm là hàm

      main()

      ,

  • Thư viện chuẩn C++ (C++ Standard Library)

    • Thư viện là một tập hợp các mã được biên dịch sẵn, được đóng gói lại để lập trình viên sử dụng, mà không cần phải viết lại. Ví dụ: bạn viết một chương trình tính toán, bạn có thể include thư viện toán học…

Tiếp theo, bạn đã nắm được các thành phần của một chương trình là gì. Bây giờ, bạn hãy nhìn vào chương trình "Hello HowKTeam.com" mà bạn đã xây dựng trong bài trước:

#include 
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello HowKteam.com!" << endl;
	return 0;
}
  • Dòng 1: Đây gọi là một chỉ thị tiền xử lý, là một dạng câu lệnh đặc biệt. Dòng này yêu cầu compiler bổ sung thêm nội dung của iostream header vào chương trình. Iostream header sẽ cho phép bạn truy cập vào các function trong iostream library.

  • Dòng 2: Dòng này cho biết chương trình của bạn sẽ sử dụng namespace std (là một standard namespace được định nghĩa sẵn một lượng lớn các class, object, function thường được sử dụng) là namespace mặc định. Khi tham chiếu đến các class, object, function trong namespace std thì không cần tiền tố std::. Exp: Nếu không khai báo namspace std, thì dòng số 6 bạn phải viết là

    std :: cout < < “ Hello HowKTeam. com ! ” < < std :: endl ;

  • Dòng 3: Compiler sẽ bỏ qua dòng trống.

  • Dòng 4: Đây là khai báo main() function, mỗi chương trình C++ phải có một hàm main(). Khi chương trình C++ được chạy, hàm main() sẽ được gọi đầu tiên, và những dòng code trong hàm main() sẽ được thực thi từ trên xuống dưới.

  • Dòng 5, 8: Mọi dòng code thuộc một hàm phải nằm trong phạm vi dấu {} của hàm đó.

  • Dòng 6: Là một câu lệnh, nó dùng để hiển thị câu “

    Hello HowKTeam. com” ra màn hình hiển thị. Cout là một đối tượng người tiêu dùng thuộc thư viện iostream, < < là một output operator. Mọi thông điệp gửi đến cout trải qua toán tử < < sẽ được hiển thị lên màn hình hiển thị. Câu lệnh kết thúc bởi dấu “ ; ” .

  • Dòng 7: là một câu lệnh return. Hàm main() có kiểu int nên bắt buộc phải có một câu lệnh return giá trị kiểu int. Khi chương trình thực thi kết thúc, hàm main() sẽ return một giá trị cho hệ điều hành, dù nó chạy thành công hay không.

    • Nếu giá trị trả về là 0, nghĩa là mọi thứ đã chạy thành công xuất sắc .
    • Nếu giá trị trả về khác 0, nghĩa là đã có gì đó đã chạy sai và chương trình đã dừng lại .

Cú pháp và lỗi cú pháp trong C + + ( Syntax and syntax errors )

Cú pháp trong C++ là những quy tắc viết code khi xây dựng một chương trình. Khi bạn compile một chương trình, compiler sẽ đảm bảo chương trình của bạn đã đúng cú pháp ngôn ngữ C++ hay chưa. Nếu bạn vi phạm một quy tắc, dù nhỏ hay lớn thì compiler cũng sẽ thông báo cho bạn thông tin về lỗi đó, và bạn bắt buộc phải sửa nó.

  • Ví dụ: Trong hình bên dưới, bạn thử bỏ đi một dấu “;” sau dòng return 0. Compiler sẽ thông báo cho bạn về thông tin lỗi (mô tả lỗi, ở project nào lỗi, file nào lỗi, dòng nào lỗi) ở cửa sổ Error list. Từ đó bạn có thể dễ dàng fix nó.

Cấu trúc một chương trình C++ (Structure of a program) 

Kết luận

Qua bài học kinh nghiệm này, bạn đã hiểu được cấu trúc một chương trình cơ bản trong C + + và ý nghĩa của nó .
Trong bất kể ngành nghề nào, chắc như đinh bạn không riêng gì thao tác một mình, đặc biệt quan trọng trong lập trình, bạn muốn đồng nghiệp hoặc những thế hệ sau hoàn toàn có thể thuận tiện hiểu được và thừa kế những dòng code của bạn viết ra, hoặc để vài năm sau đọc lại bạn vẫn bảo vệ hiểu được mình viết gì trong đó .

Để làm được chuyện đó, ngoài việc tuân thủ các coding convention, naming convention, ... thì một trong những cách truyền đạt ý nghĩa đoạn code của bạn cho mọi người sẽ được nói đến trong bài tiếp theo: GHI CHÚ TRONG C++ (Comments)

Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. Hãy để lại bình luận hoặc góp ý của mình để phát triển bài viết tốt hơn. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó”.

Thảo luận

Nếu bạn có bất kể khó khăn vất vả hay vướng mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁP trên thư viện Howkteam. com để nhận được sự tương hỗ từ hội đồng .