Cách Chơi Terran Starcraft 1 Toàn Tập Cho Game Thủ … – Sen Tây Hồ

Starcraft là một trong những game show phổ cập nhất trên quốc tế và đã bán được hơn 10 triệu bản. Một trong những yếu tố lôi cuốn chính của Starcraft là ba chủng tộc được phong cách thiết kế độc lạ và độc lạ, với mỗi chủng tộc đều được Blizzard tăng trưởng các đặc thù, hình ảnh, câu truyện gốc và phong thái chơi trọn vẹn khác nhau, trong khi vẫn giữ cân đối trong việc chống lại nhau ( một điều rất quan trọng ở dòng game giải pháp thời hạn thực ). Trước khi Starcraft được phát hành, hầu hết các game show giải pháp khác đều có các phe phái và chủng tộc có phong thái chơi cơ bản giống nhau với các đơn vị chức năng chỉ có sự độc lạ về vẻ bên ngoài. Việc kiến thiết xây dựng các đơn vị chức năng quân độc lạ trong Starcraft đã mang lại thành công xuất sắc cũng như tạo ra những cuộc tranh luận bất tận trong lịch sử dân tộc : Sức mạnh của Zerg, Terran hay Protoss là gì và liệu có chủng tộc nào “ mạnh hơn ” hai chủng tộc còn lại ? * Ở phần tiếp theo tất cả chúng ta sẽ tập trung chuyên sâu vào nghiên cứu và điều tra đặc tính các đơn vị chức năng quân trong Starcraft 2 cũng như các giải pháp xung quanh nó. Mở đầu là chủng tộc Terran. Vì có nhiều người chưa quen với tên gọi cũng như một số ít khái niệm của game show nên phần nghiên cứu và phân tích sẽ tập trung chuyên sâu vào những cụ thể cơ bản cũng như lý giải chi tiết cụ thể để thuận tiện cho việc tưởng tượng .Quảng Cáo

Đang xem: Cách chơi terran starcraft 1

Đang xem : Cách chơi terranQuảng Cáo *

Terran

Sức mạnh của Terran đến từ sự linh động. Các đơn vị chủ chốt của Terran có sự thích ứng rất cao trong từng tình huống, ví dụ điển hình là Tank và Viking. Ở các đơn vị quân tương đương của Zerg và Protoss chúng ta có thể thấy các tùy chọn chỉ đơn thuần tăng thêm sức mạnh một mặt nào đó và vì thế nó phù hợp hơn với một chiến lược tổng quát. Tuy nhiên linh động không có nghĩa là hiệu quả cao xét trên tổng thể. Hãy xem xét Tank là một ví dụ. Tank chúng ta có 2 chế độ là Normal và Siege. Khi Siege thì không thể di chuyển nhưng bù lại có tầm bắn vượt trội và khả năng gây thương tích trên diện rộng. Chính điều này làm Tank đa dụng trong cả tấn công và phòng thủ. Bạn có thể Siege vài Tank cùng Marine ở vị trí trọng yếu để phục kích những đạo quân “đi lạc”. Tuy nhiên khi chơi những trận ở đẳng cấp cao thì bạn nhận ra rằng chế độ Siege hoàn toàn vô dụng trong tấn công. Các đơn vị cận chiến của Zerg và Protoss với kĩ năng “hack speed” hoặc blink sẽ dễ dàng khiến “quân ta diệt quân mình”. Ngoài ra Tank khi tấn công cần tầm nhìn (vision) lớn để hiệu quả, mà vision dùng để micro là một điểm yếu của Terran. Có thể nói Siege Tank ở Starcraft 2 đã bị “bắt chết” nhiều hơn so với phiên bản đầu. Ở phiên bản này chúng ta không còn chiến thuật Mass Tank + Hel “được ăn cả ngã về không” nữa. Có lẽ đây cũng chính là lí do mà Blizzard nâng cấp tốc độ bắn (fire rate) cho chế độ Normal Tank.

Xem thêm : Top 4 Phần Mềm Xem Bóng Đá K + Trên Android, Top 4 Phần Mềm Xem Bóng Đá Miễn Phí 2020

Quảng Cáo

Tuy nhiên Normal Tank thì lại quá đắt đỏ khi so sánh với các đơn vị chức năng cùng loại khác của Zerg hay Protoss. Chuyện tựa như xảy ra với Viking khi chính sách Ground tỏ ra “ yếu sinh lý ” đến dị thường. Tuy nhiên cái ý tưởng sáng tạo về Viking thì quá hay : một đơn vị chức năng bay có năng lực hạ cánh và tiến công mặt đất. Chính thế cho nên hoàn toàn có thể coi các đơn vị chức năng quân của Terran như một bài toán khó để giải vậy, một người chơi Terran giỏi hoặc phải có một cái đầu cực “ dị ” hoặc phải có kĩ năng micro ở mức độ tốt. Đó là lí do ở tầm cỡ quốc tế lúc bấy giờ số player Terran bị áp đảo bởi Zerg và đặc biệt quan trọng là Protoss. Xem thêm : Để Trở Thành Cao Thủ Log Là Gì, Log Là Gì Trong Toán Học

* Một trong những đặc thù điển hình nổi bật trong lối chơi Terran chính là việc mọi quy trình nhờ vào chồng chất vào nhau. Tương tự như chuỗi đáp ứng trong quân sự chiến lược, nếu mọi thứ chạy ổn thì Terran sẽ rất mạnh. Các kĩ năng đặc biệt quan trọng như Mule ( gọi robot khai thác mỏ ) hay Scan đều cực kỳ mạnh ở những quy trình tiến độ nhất định. Terran có câu vấn đáp hiệu suất cao cho những combo “ chết chóc ” như Fungals / Banelings của Zerg hay Storm / Colossi của Protoss. Ở thời gian tàn game Terran hoàn toàn có thể hi sinh hết SCV ( công nhân khai thác ) rồi phụ thuộc vào vào Mule và Scan để tiến công, điều này dẫn đến việc Terran là chủng tộc có năng lực “ all-in ” lật kèo kinh khủng nhất game show. Tuy vậy điểm yếu chí mạng của Terran cũng nằm ở đây : Terran sẽ không hề theo kịp một kế hoạch dài hơn nếu không có sự chuẩn bị sẵn sàng tốt hoặc có đủ thông tin về đối thủ cạnh tranh để ứng phó. Dây chuyền sản xuất của Terran là quá chậm để đối phó với những đổi khác giật mình cũng như mạng lưới hệ thống sản xuất của Terran lại bị phụ thuộc vào vào những yếu tố nhất định. Ở những trận đấu lớn bạn sẽ thuận tiện thấy các Pro Player Zerg và Protoss cắt bỏ những đơn vị chức năng hay khu công trình không tương thích để tăng nhanh tăng trưởng sang hướng khác. Terran hiếm khi làm được vậy. Sự chậm rãi của Terran đến từ cách kiến thiết xây dựng của SCV cho đến mạng lưới hệ thống tăng cấp đặc trưng kiểu A hoặc B. “ Tech Lap ” hay “ Reaper ” Factory ? Siege Tank hay mass Helion rush ? Đây là những câu hỏi tầm cỡ mà một câu vấn đáp sai hoàn toàn có thể trả giá bằng cả ván đấu. Việc tăng trưởng và lan rộng ra của Terran không được “ phóng khoáng ” như Protoss và “ hoang dại ” như Zerg nên nó nhờ vào vào tính không thay đổi của mạng lưới hệ thống. Trong một trận đấu đỉnh điểm khi mà giao tranh nổ ra trên khắp các mặt trận thì tính không thay đổi là yếu tố khó để trấn áp. Đó là lí do vì sao trong matchup Protoss – Terran các Protoss Player hoàn toàn có thể gật đầu mở địa thế căn cứ phụ chậm ( thậm chí còn chơi với ít địa thế căn cứ phụ hơn ) mà tập trung chuyên sâu vào trấn áp map. Họ biết điểm yếu của Terran nằm ở khâu trấn áp thế trận. Chỉ cần hạn chế đối phương trinh thám và tìm được điểm yếu trên mạng lưới hệ thống phòng thủ là player Terran sẽ phải chịu những tổn thất nặng nề.

Source: https://final-blade.com
Category : Game