Casual Game Là Gì – Thể Loại Game Thu Hút Nhất Hiện Nay

Hyper-casual, dòng game nhẹ, gây nghiện, hoàn toàn có thể chơi ngay lập tức và chơi lại không số lượng giới hạn, đã vươn lên thành một trong những dòng game di động phổ cập nhất và hoạt động giải trí hiệu suất cao nhất trong suốt thời hạn đại dịch diễn ra .
Đang xem : Casual game là gì

*

Số lượng gameplay cũng ấn tượng không kém. Dữ liệu của Adjust cho thấy phiên truy vấn ứng dụng trên toàn thế giới tăng 72 % trong tháng 3, thời gian lệnh giãn cách xã hội để chống COVID-19 chính thức có hiệu lực hiện hành khiến nhiều người tìm đến game hyper-casual để vui chơi. Phiên truy vấn ở nhiều quốc gia tăng vọt, trong đó Trung Quốc tăng mạnh nhất, 300 %. Có lẽ sự vững mạnh của game một phần là nhờ vào đại dịch, nhưng thành công xuất sắc lúc bấy giờ của game là đến từ một quy trình kiến thiết xây dựng vĩnh viễn .

*

Vì game rất dễ chơi, nên hyper-casual cần một giao diện đẹp mắt và một chính sách thăng cấp đủ để thỏa mãn nhu cầu người chơi. Mỗi màn chơi trong game chỉ cần vài phiên truy vấn là hoàn toàn có thể hoàn tất và game chỉ chiếm rất ít dung tích của thiết bị. Dù game có dễ đến mức nào, những nhà tăng trưởng cũng hiểu rõ không phải game cứ ra đời là sẽ thành công xuất sắc. Dưới đây là công thức thắng lợi gồm bốn bước mà những nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể vận dụng .

1. Có được cơ chế game đúng

Trước khi bắt tay vào tăng trưởng một game hyper-casual, bạn cần xem xét bạn nên sử dụng chính sách nào để game thành công xuất sắc. Điểm mạnh nhất của game nằm ở sự đơn thuần, và những chính sách này là cách những nhà tăng trưởng bảo vệ game vừa nhẹ vừa mang đến thưởng thức hấp dẫn cho người dùng. Dưới đây là một vài ví dụ về chính sách game hyper-casual mà những nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể vận dụng để làm game lôi cuốn hơn :
Canh thời hạn ( timing mechanic ) — Người dùng cần chạm vào màn hình hiển thị để thực thi một hành vi nào đó vào một thời gian đúng chuẩn. Xem ví dụ chính sách ở cách chơi game Run Race 3D. Lên / xuống ( rising / falling mechanic ) — Với chính sách này, vật thể trong game sẽ nhảy lên hoặc xuống trong màn chơi. Helix Jump là ví dụ nổi bật cho chính sách này. Xếp chồng ( stacking mechanic ) — Với chính sách này, người chơi cần xếp chồng những vật thể trong game, và thường cần thêm sự góp mặt của những chính sách khác. Cat Stack là một ví dụ không hề tuyệt vời hơn .

2. Tìm điểm mạnh nhất để tăng doanh thu

Về mặt phong cách thiết kế, phiên truy vấn của game hyper-casual không dài ( 1,56 trên mỗi người dùng, mỗi ngày ) và tỷ suất duy trì thì không quá cao ( 11 % so với 24 % – tỷ suất tổng thể những dòng game khác cộng lại ). Tuy nhiên, đây chính là thưởng thức mà dòng game này hướng tới. Game hyper-casual có một lợi thế khi so với những dòng game khác có tỷ suất duy trì cao — đó là trong vòng một phút, game hoàn toàn có thể hiển thị số quảng cáo nhiều hơn số gameplay mà vẫn giữ chân được người dùng và tạo được lệch giá .

Điều này có thể dẫn đến việc game sẽ trả tiền cho nhà marketing để có thêm quảng cáo, nhưng sự kiên nhẫn của người dùng là có giới hạn. Dữ liệu cho thấy bốn quảng cáo trong cùng một phút là quá sức chịu đựng với người dùng nhưng nhiều game lại đặt số quảng cáo ít hơn nhiều con số trên – bỏ lỡ cơ hội tăng doanh thu đến từ việc hiển thị số lượng quảng cáo tối ưu cho người dùng. Như vậy con số lý tưởng nhất là khoảng 2 – 3 quảng cáo trong cùng một phút, cho phép các công ty phát hành game hyper-casual tăng doanh thu lên đến 10%.

*

3. Kích thích tăng trưởng nhờ vào hiệu ứng quả cầu tuyết (Snowball)

Hyper-casual định nghĩa thành công xuất sắc có hơi khác so với những dòng game khác. Họ chăm sóc đến lượng người dùng hàng ngày của hàng loạt hạng mục game hơn là lượng người dùng của từng game. Các nhà tăng trưởng đã nghĩ ra cách tận dụng sự mê hoặc thời gian ngắn của từng game hyper-casual trong hạng mục, gọi đó là hiệu ứng quả cầu tuyết Snowball .
Xem thêm : Game Góc Nhìn Thứ 2 Là Gì – Góc Nhìn Thứ Nhất ( Trò Chơi Điện Tử )
Khi người dùng khởi đầu thấy chán game, thì những nhà tăng trưởng đã có sẵn game mới cho người dùng, và game này được quảng cáo ngay trong chính game người dùng đang chơi. Công ty giữ chân người dùng bằng cách, nếu họ rời bỏ game này, thì sẽ dùng quảng cáo để lôi cuốn họ qua chơi một game khác. Và cách làm này đã chứng tỏ được hiệu suất cao sinh lời của nó, khi mà những nhà tăng trưởng đã thành công xuất sắc trong việc tăng trưởng và duy trì được tệp người dùng của nhiều tựa game, được cho phép họ hiển thị thêm nhiều quảng cáo .

4. Chủ động phòng chống bot

Nếu hyper-casual có điểm gì giống với những dòng game khác, thì đó là có chung một quân địch : bot trong ứng dụng. Gian lận bot trong ứng dụng sẽ tiến công game sau khi game được cài vào máy, bòn rút từ từ lệch giá và phá hỏng thưởng thức chơi game của người dùng thực .
Bot làm gián đoạn nền kinh tế tài chính trong ứng dụng của game, và gần đây bot ngày càng dễ tiến hành. Nếu bạn gõ từ khóa “ bot cho game di động ” trên thanh tìm kiếm, bạn sẽ ngỡ ngàng với tác dụng hiện ra, trong đó gồm có cả một website chứa bot cho 30 tựa game phổ cập nhất. Bot được người dùng mua để chơi thay họ — thường là với những game nhu yếu trả phí — bot sẽ đấu lại với bot hoặc với người cho đến khi bot không còn có ích. Bot không chỉ tác động ảnh hưởng đến gameplay, mà còn hủy hoại khét tiếng của hãng — và thật không may, bot gần như không hề bị phát hiện nếu những nhà tăng trưởng chỉ cố gắng nỗ lực xử lý yếu tố bằng nhân lực của công ty .

Xem thêm: Cách Khắc Chế Wiro Mùa 10 – Cách Chơi, Lên Đồ Mạnh Nhất Của Yướng Wiro Mùa 10

Đã đến lúc để tham gia vào ngành game hyper-casual

Người dùng ở khắp mọi nơi quốc tế đang chơi game nhiều hơn khi nào hết — và cũng ngày càng tự do hơn với quảng cáo. Các xu thế này góp thêm phần làm cho quy mô kiếm tiền độc lạ của hyper-casual trở nên điển hình nổi bật hơn. Các nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể chắc như đinh thành công xuất sắc nếu họ tận dụng được những xu thế này và vận dụng hiệu suất cao những tuyệt kỹ trên .

Source: https://final-blade.com
Category: Game