Game kinh dị có cần đồ họa đẹp?

Liệu những game kinh dị với hình ảnh dưới mức trung bình hoàn toàn có thể làm game thủ sợ hãi ? Hãy cùng chúng tôi đi tìm câu vấn đáp trong bài viết này .
Ngành công nghiệp game ngày này đang tăng trưởng một cách cực kỳ can đảm và mạnh mẽ, và nhờ vào sự sinh ra của hàng loạt công cụ tương hỗ lớn nhỏ và những engine không lấy phí, ai cũng hoàn toàn có thể làm game. Bạn sẽ tìm thấy đủ mọi phong thái game trong cùng một thể loại, từ những tựa game indie với hình ảnh đơn thuần, đầy px hoặc trực tiếp sử dụng những hình ảnh 2D truyền thống cuội nguồn, những game show có hình ảnh 3D đơn thuần đến những siêu phẩm chiếm hữu đồ họa “ thật hơn đời sống ”. Và dù là đi theo phong thái nào đi nữa, bạn đều hoàn toàn có thể tìm được những game show rất là thành công xuất sắc .

Tuy nhiên sẽ có không ít game thủ cho rằng có một thể loại game là đặc biệt: kinh dị. Khi chơi những tựa game này, chắc chắn người chơi muốn mình bị hù dọa càng ghê rợn càng tốt, chỉ cần không… bĩnh ra quần. Và còn cách nào hù dọa tốt hơn là những hình ảnh cực kỳ chân thực có thể khiến game thủ nhầm lẫn giữa đời thực với trong game? Do đó, có không ít game thủ cho rằng khi chơi game kinh dị thì chỉ những tựa game có đồ họa tuyệt đẹp, hết sức chân thực mới có thể đem lại ấn tượng tối đa, khiến cho họ thực sự cảm thấy hãi hùng theo từng bước chân của nhân vật.

Nhưng ý niệm này có đúng hay không ?

Sự phong phú của game kinh dị

Chỉ cần nhìn vào list những tựa game kinh dị thành công xuất sắc nhất hiện tại, bạn sẽ nhận thấy rằng mảng kinh dị thời nay đang cực kỳ phong phú và đa dạng. Game thuộc thể loại này xuất hiện ở mọi nơi, từ PC, console truyền thống cuội nguồn với màn hình hiển thị lớn đem lại cảm xúc chân thực và hòa nhập đến những thiết bị mobile nhỏ gọn không thực sự khiến bạn chìm đắm vào trong quốc tế của game. Tuy nhiên dù chơi trên thiết bị nào thì bạn đều hoàn toàn có thể tìm thấy những tựa game kinh dị tương thích với sở trường thích nghi của mình, dù là thích 3D chân thực hay 2D đơn thuần .
Với số lượng game show được cung ứng phong phú đến vậy, không có gì quá bất ngờ khi người chơi trở nên khó chiều chuộng và kén chọn. Cách nhìn nhận game nhanh nhất không gì ngoài nhìn vào chất lượng hình ảnh của chúng – chỉ cần vài phút xem trailer hoặc xem screenshot là game thủ tất cả chúng ta đã hoàn toàn có thể có được cái nhìn sơ lược về những gì game show hoàn toàn có thể đem lại cho mình .

Với những tựa game kinh dị, những đoạn trailer thường khá ngắn sẽ không hề khiến cho game thủ không kịp nhập tâm vào quốc tế của game, còn những hình ảnh screenshot nếu không đủ ấn tượng cũng sẽ làm cho người chơi không mấy thú vị Vì vậy nên một yếu tố rất quan trọng trong việc quyết định hành động mua một game show sẽ là vẻ hình thức bề ngoài của nó. Với những thể loại khác thì game thủ hoàn toàn có thể xem xét thêm về lối chơi, thể loại hoặc chính sách gameplay, nhưng trong mọi trường hợp, đồ họa luôn là yếu tố có tầm quan trọng số 1. Có thể nói rằng những tựa game kinh dị có đồ họa xấu nằm ở thế yếu ngay từ đầu .
Do đó, một game show càng đẹp thì càng có nhiều người chơi mua nó là hiển nhiên. Crysis là một ví dụ : khi ra đời hồi năm 2007, một lượng lớn người chơi đã mua tựa game này chỉ vì hình ảnh của nó, ngay cả khi máy tính của họ không đủ sức gánh tựa game này và không ít người nhận ra rằng gameplay của Crysis không phải là đỉnh mà chỉ ở mức vừa đủ .
Hình ảnh của Crysis được người ta say sưa buôn chuyện, cả về ưu điểm lẫn khuyết điểm, sản sinh ra nhiều meme nổi tiếng. Nó cũng kéo theo một hệ lụy là khi nhà tăng trưởng Crytek cắt giảm đồ họa để đưa tên thương hiệu này lên console ( Crysis 2 và Crysis 3 ), game thủ quốc tế mất đi sự nhiệt tình với game show bởi với họ thì Crysis đồng nghĩa tương quan với đồ họa đỉnh điểm mà máy tính khủng chưa chắc đã chơi được .

Kể từ khi Crysis ra đời đến nay, công nghệ tiên tiến hình ảnh đã được cải tổ một cách rất là đáng kể và không nhiều game còn hoàn toàn có thể đem lại cho người chơi sự rung động như khi lần đầu nhìn thấy screenshot và trailer của Crysis. Ngày nay, tất cả chúng ta có những tựa game đẹp và chân thực đến mức khó hoàn toàn có thể phân biệt được screenshot trong game với cảnh quay thực tiễn ngoài đời. Những tựa game có đồ họa như vậy chắc như đinh là một điểm cộng trong mắt game thủ, bởi họ biết nhà tăng trưởng đã trau chuốt phần hình ảnh của game công phu đến mức nào. Điều này cũng sẽ giúp game show được Viral can đảm và mạnh mẽ hơn khi game thủ cùng nhau buôn chuyện về hình ảnh của nó .
Tuy nhiên phải nói rằng rất khó để tạo ra một game show đẹp. Ngay cả những studio lớn cũng hoàn toàn có thể fail sấp mặt khi nỗ lực làm game đẹp với kinh phí đầu tư khủng, ví dụ điển hình tựa game Babylon’s Fail … à không, Babylon’s Fall vừa ra đời. Được tăng trưởng bởi studio Platinum Games dày dạn kinh nghiệm tay nghề, tác giả của những Vanquish, Nier : Automata, Bayonetta, … nhưng phong thái đồ họa “ sơn dầu ” của Babylon’s Fall lại khiến game thủ chửi thúi đầu do quá xấu, quá phèn .
Vậy nên làm game đẹp càng khó hơn với những nhóm tăng trưởng nhỏ. Với kinh phí đầu tư hạn hẹp và không nhiều nhân sự để tăng trưởng những tựa game đẹp, rất nhiều studio buộc phải chọn phong thái hình ảnh đơn thuần hơn, hoàn toàn có thể là 3D nhưng được cách điệu để giảm bớt nhu yếu về phần cứng hoặc thậm chí còn là 2D vẽ tay, px đơn thuần. Nhà tăng trưởng thậm chí còn còn hoàn toàn có thể chọn đi theo hướng trọn vẹn ngược lại, cố ý làm ra game xấu, chỉ cần tương thích với câu truyện của mình. Và không ít game trong số này đã thành công xuất sắc, ví dụ Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, Who’s Lila, Power Drill Massacre, …
Vậy thì có phải là đồ họa xấu đã giúp chúng thành công xuất sắc ?

Đồ họa xấu kích thích trí tưởng tượng

Đầu tiên cần chứng minh và khẳng định rằng đồ họa xấu không phải là yếu tố ngăn cản một tựa game thành công xuất sắc. Có vô vàn game show có phần hình ảnh xấu khó đỡ trên thị trường, hoặc chỉ ở mức tạm bợ gật đầu được nhưng vẫn thành công xuất sắc tỏa nắng rực rỡ. Những ví dụ rõ ràng nhất là Minecraft, Roblox, Terraria, … Chúng đều là những tựa game có đồ họa tầm thường ( nếu không muốn nói là xấu ), nhưng lại thành công xuất sắc bùng cháy rực rỡ. Trong khi đó lại có hàng loạt game khác nỗ lực sao chép lối chơi của những game này và tăng cấp hình ảnh lên thích mắt hơn rất nhiều lại không được biết đến thoáng rộng .

Sự thành công xuất sắc rực rỡ tỏa nắng của những tựa game vừa được chúng tôi nhắc đến cho thấy rằng hình ảnh đẹp không phải là yếu tố nhất định phải có trong một tựa game thành công xuất sắc. Đồ họa là một phần quan trọng của game, nhưng lối chơi trọn vẹn hoàn toàn có thể bù đắp cho hình ảnh không được lý tưởng như mong đợi. Các phiên bản copy của Minecraft không thành công xuất sắc dù có hình ảnh đẹp hơn đơn thuần là vì chúng không sao chép được lối chơi tự do, đầy phát minh sáng tạo của Minecraft, trong khi những game ăn theo Terraria lại không có được cảm xúc phiêu lưu, tò mò nhiệm màu dù bản thân Terraria chỉ là một game 2D rất là đơn thuần .
Thật ra, đồ họa xấu còn có cả … thế mạnh của nó. Nếu được sử dụng đúng đắn, nó hoàn toàn có thể toát lên vẻ cổ xưa mà rất nhiều tựa game muốn có được. Nét đồ họa này sẽ rất tương thích với những tựa game kinh phí đầu tư thấp nhưng muốn đem lại cho game thủ cảm xúc cổ xưa, huyền bí, ví dụ những tựa game lấy toàn cảnh những ngôi nhà cổ bỏ phí hay trực tiếp đưa bạn về quá khứ .
Bất cứ khi nào ai đó nghĩ về những game show cũ, một trong những điều tiên phong họ sẽ nhớ là px. Các game show bắt đầu có đặc thù chung là luôn thiếu đường cong và hình ảnh của chúng được tạo thành từ những hình khối, đa giác đơn thuần, “ vuông thành sắc cạnh ”. Các số lượng giới hạn của công nghệ tiên tiến cũ khiến cho những tựa game cổ xưa không hề tạo ra bất kỳ thứ gì ở độ chi tiết cụ thể mà tất cả chúng ta thấy giờ đây. Nó dẫn tới một tác dụng mê hoặc là bộ não người chơi thường phải làm rất nhiều việc nặng nhọc khi tưởng tượng ra những quốc tế kỳ ảo mà họ đang mày mò .

Đối với hầu hết những thể loại thì việc có đồ họa xấu và ép game thủ phải tưởng tượng là một gánh nặng, thường phải được bù đắp bằng những góc nhìn khác của game show. Nhưng game kinh dị là một ngoại lệ cho quy tắc này, bởi khi người chơi càng tưởng tượng nhiều thì game càng trở nên đáng sợ. Như Steven Spielberg đã nói về một trong những bộ phim kinh dị nổi tiếng nhất mọi thời đại, “ Jaws đáng sợ vì những gì bạn không thấy chứ không phải vì những gì bạn làm ” .
Trí tưởng tượng của con người có sức mạnh to lớn. Khi có một nền tảng để dựa vào – ở đây là hình ảnh của những tựa game kinh dị, nó hoàn toàn có thể tạo ra những hình ảnh khơi dậy nỗi sợ hãi một cách rất là thuận tiện. Điều này cũng đúng trong những bộ phim, nhưng nó thậm chí còn còn tương thích hơn với game show, nơi người chơi phải dữ thế chủ động lựa chọn để liên tục tiến lên phía trước và liên tục nhìn chằm chằm vào thứ khiến họ sợ hãi .
Mỗi khoảnh khắc lần mò trong một tựa game kinh dị là một khoảnh khắc lo lắng rằng có thứ gì đó hoàn toàn có thể đang chờ bạn khuất sau tầm mắt ; trong khi những tiếng động ( hoặc sự yên bình xung quanh ) khiến bầu không khí ngột ngạt ngày một tăng cao. Trí tưởng tượng của tất cả chúng ta thậm chí còn làm mọi thứ còn đáng sợ hơn là những hình ảnh 3D được trau chuốt cẩn trọng bởi chỉ có bộ não của tất cả chúng ta mới biết mình quan ngại điều gì, và trí tưởng tượng của bạn sẽ luôn không tự giác tạo ra những hình ảnh đó.


Khi xem xét từ góc nhìn này, hình ảnh không rõ nét của những tựa game có đồ họa đơn thuần là một điều suôn sẻ. Do công nghệ tiên tiến mà nhà tăng trưởng sử dụng không hề tạo ra những con quái vật đủ kinh khủng, trí tưởng tượng của người chơi hoàn toàn có thể vượt qua trở ngại này theo cách không hề triển khai được nếu độ trung thực của đồ họa quá cao. Một trong những tựa game khai thác sức mạnh này rõ ràng nhất có lẽ rằng là game show kinh dị indie có tên No One Lives Under the Lighthouse .

Một tựa game biểu lộ rõ ràng ưu điểm của đồ họa xấu

No One Lives Under the Lighthouse là một game kinh dị ngắn được phát hành vào năm 2020. Cùng với câu truyện mê hoặc và vòng lặp chơi đổi khác một cách phức tạp, nó có lẽ rằng đáng quan tâm nhất vì đã dùng đồ họa cổ xưa, truyền thống lịch sử một cách nghệ thuật và thẩm mỹ. Không giống như những game show phong thái px văn minh khác trông rất thích mắt trên màn hình hiển thị độ phân giải cao, No One Lives Under the Lighthouse sử dụng hình ảnh cổ xưa, đầy răng cưa và cục mịch, nhưng cũng nhờ đó mà nó tạo ra một thưởng thức kinh dị vượt xa những ấn tượng tiên phong mà game thủ có được khi nhìn thấy hình ảnh của nó .

Khi con quái vật trong No One Lives Under the Lighthouse Open, nếu hoàn toàn có thể kềm chế nỗi sợ hãi và chú tâm vào hình ảnh, game thủ sẽ thấy rằng nó trông quá xấu xí ( không phải theo nghĩa tốt tương thích với một tựa game kinh dị ), được dựng hình một cách thô kệch và những động tác của nó trông như được tạo ra bởi một “ tay mơ ” vừa tập tành làm hoạt động 3D. Màu da và hoa văn trên da của con quái trông có vẻ như như cũng đổi khác theo góc nhìn, nhưng thật ra đó chỉ là yếu tố do độ phân giải của vân mặt phẳng quá thấp. Nếu bạn vô tình nhìn thấy nó trong một phiên bản remake của Resident Evil hay giữa đàn quái vật âm ti gớm ghiếc của Doom Eternal, hoàn toàn có thể bạn sẽ … bật cười chứ không hề cảm thấy sợ hãi .
Nhưng đội ngũ làm ra No One Lives Under the Lighthouse biết rõ đâu là thế mạnh của mình. Khi chơi tựa game này, bạn sẽ chỉ gặp gỡ con quái sau một thời hạn chơi game, và nó cũng chỉ Open ở rìa của khung hình ( bởi game chỉ hoàn toàn có thể dựng hình những vật thể cách bạn vài mét ). Nó đứng ở một khoảng cách vừa đủ để đồ họa hạn chế của game che khuất hầu hết những thứ khác trong môi trường tự nhiên, để hướng hàng loạt sự quan tâm của bạn vào con quái vật .
Trong bất kể trường hợp nào khác, con quái vật sẽ trông rất buồn cười nhưng trong No One Lives Under the Lighthouse, khi tổng thể những khoảng trống của khung hình được lấp đầy bằng những hình ảnh cục mịch, đầy hình khối và hoàn toàn có thể đếm rõ số px, trí tưởng tượng của người chơi được dịp hoạt động giải trí hết hiệu suất để tạo ra một khung cảnh, một thứ gì đó kinh hoàng độc nhất vô nhị. Thay vì tập trung chuyên sâu vào toàn bộ những điểm không hoàn hảo nhất trong khung hình mà tất cả chúng ta hoàn toàn có thể nhìn thấy, người chơi sau cuối sẽ sợ hãi toàn bộ những thứ mà họ không hề nhìn thấy .

Đặt vào một trường hợp mà lựa chọn duy nhất là bỏ chạy càng nhanh càng tốt sẽ càng khiến mọi người không muốn xem xét kỹ con quái vật này, giúp nó trở thành một thứ gì đó trọn vẹn độc lạ với hình hài thực sự của nó. Nhờ vậy, không có hai người chơi No One Lives Under the Lighthouse nào sẽ phải đương đầu với cùng một con quái vật trong tựa game này. Tùy thuộc vào sức mạnh của trí tưởng tượng của riêng bạn và những gì bạn e sợ, con quái này sẽ luôn trở thành cơn ác mộng đáng sợ nhất của bạn khi chơi game. Đây là điều mà một game show có đồ họa 3D rõ ràng không hề làm được .

Và một ưu điểm khác của đồ họa đơn thuần

Ngoài việc kích thích trí tưởng tượng của người chơi ra thì đồ họa đơn thuần còn có một ưu điểm nữa là không yên cầu thông số kỹ thuật máy cao. Lý do chúng tôi nói đồ họa đơn thuần chứ không phải đồ họa xấu là vì xấu không đồng nghĩa tương quan với nhẹ – một lần nữa chúng tôi lại lôi Babylon’s Fall ra làm ví dụ, bởi nó xấu khó tả nhưng vẫn là một tựa game yên cầu thông số kỹ thuật máy tương đối cao .
Nhờ vào đồ họa đơn thuần và thân thiện với những máy tính, điện thoại cảm ứng thông số kỹ thuật thấp, những tựa game kinh dị indie có được năng lực “ phủ sóng ” thoáng rộng hơn, đến được với nhiều game thủ hơn và nhờ đó thiết kế xây dựng được một hội đồng phần đông. Những người bị chinh phục bởi game show sẽ giúp thông tin về nó được Viral thoáng rộng hơn, dụ dỗ thêm nhiều người có cùng sở trường thích nghi đến với game show, giúp game có thời cơ thành công xuất sắc cao hơn nữa .

Dĩ nhiên là để làm được điều này, bản thân game cũng phải có chất lượng xứng danh, khiến người chơi muốn san sẻ nó với bè bạn. Game thủ thời nay đã sáng suốt hơn rất nhiều và cũng có nhiều lựa chọn hơn, khiến họ có tiêu chuẩn cao hơn khi lựa chọn một game show .

Đồ họa đẹp đem lại thưởng thức trực tiếp

Con người luôn thích có được thông tin từ càng nhiều giác quan càng tốt, ví dụ điển hình khi nhà hàng thì người ta thích món ăn có đủ sắc, hương, vị, …. Nhưng yếu tố với game là nó làm mất đi khứu giác và xúc giác của bạn. Điều đó có nghĩa là bạn chỉ hoàn toàn có thể có thị giác và âm thanh ( và có một chút ít xúc giác nếu chơi những game có tương hỗ rung bằng tay cầm ) .
Thể loại game kinh dị cực kỳ nhờ vào vào hai yếu tố này, nên sẽ là dễ hiểu khi vô vàn game thủ ưu tiên game có đồ họa đẹp, chân thực hơn là những tựa game có hình ảnh kém hơn và yên cầu trí tưởng tượng. Hình ảnh đẹp, chân thực sẽ khiến người chơi bị cuốn vào cuộc ngay lập tức, cảm thấy như mình đang ở ngay trong quốc tế của game, trong khi nếu chơi “ game xấu ” thì tất cả chúng ta phải chờ đến khi trí tưởng tượng vào cuộc và tạo ra những hình ảnh đáng sợ dựa vào những thông tin thô kệch mà game cung ứng trên màn hình hiển thị .
Những tựa game kinh dị tâm linh ( psychological horror ) hoàn toàn có thể dùng được hình ảnh xấu, nhưng những game máu me be bét, xương thịt nội tạng rơi vương vãi, hoặc dùng những pha hù dọa giật mình, trực tiếp ( jump scare ) để tạo ra nỗi sợ cần phải có đồ họa đỉnh để làm game thủ thực sự cảm thấy kinh hoàng. Lấy ví dụ một trò hù dọa rất cổ xưa là “ Scary Maze ”, khi bạn rê chuột tránh chạm vào những bức tường của một mê cung, nếu khuôn mặt đáng sợ Open ngay ở đầu cuối là hình ảnh một con creeper trong Minecraft thì bạn sẽ chẳng có cảm xúc gì, phải là khuôn mặt chân thực và đáng sợ đi kèm tiếng hét kinh hồn thì mới “ đủ đô ” .

Do đó, dù làm ra một tựa game kinh dị thực sự đáng sợ với đồ họa đơn thuần là khả thi, những game show được góp vốn đầu tư tiền của và sức lực lao động để tạo ra hình ảnh “ khủng ” vẫn có chỗ đứng riêng, và thậm chí còn còn chiếm vai trò chủ yếu. Đại đa số game kinh dị thành công xuất sắc trên thị trường lúc bấy giờ đều là những game show được góp vốn đầu tư lớn, phong cách thiết kế hình ảnh công phu bởi chúng đem lại cho game thủ thưởng thức trực tiếp và chân thực, truyền tải được toàn vẹn ý đồ của nhà tăng trưởng chứ không cần phải phụ thuộc vào trí tưởng tượng của người chơi .
Ngay cả những game thủ có trí tưởng tượng nhiều mẫu mã cũng sẽ thích những tựa game thích mắt như Resident Evil 2, 3 ( bản Remake ), SOMA, Little Nightmare, … bởi trong những game show này, đồ họa đẹp và phong thái hình ảnh độc lạ hòa trộn với nhau một cách tuyệt vời để tạo ra thưởng thức mê hoặc và thót tim mà bạn sẽ nhớ mãi, rất lâu sau khi đã “ phá hòn đảo ” game show .

Cả hai đều thiết yếu

Trong số những tựa game đồ họa đơn thuần, vẫn có rất nhiều game show hoàn toàn có thể được coi là đáng sợ hơn No One Lives Under the Lighthouse. Nhưng so với một tiêu đề được tăng trưởng bởi ba nhà tăng trưởng độc lập đến từ Ukraine, nó tạo ra một cú đấm đáng kinh ngạc nhờ toàn bộ những thứ mà nó không hiển thị cho bạn. Một điều đơn thuần như vậy sẽ không hề thực thi được nếu thời hạn dành nhiều hơn để làm cho game show trông đẹp hơn hoặc tinh xảo hơn .
Tuy nhiên dù có nhiều ưu điểm như vậy, việc chơi No One Lives Under the Lighthouse trên một màn hình hiển thị độ phân giải cao tân tiến không phải là một việc thuận tiện. Một vài phút tiên phong của game trông thực sự hơi … nhức mắt nếu bạn là một game thủ yêu quý hình ảnh đẹp. Nếu bạn hoàn toàn có thể vượt qua phản ứng bắt đầu của mình về sự “ xấu xí ” của One Lives Under the Lighthouse, thì chính phong thái nghệ thuật và thẩm mỹ đó sẽ góp thêm phần giúp bạn thưởng thức được một câu truyện kinh dị mê hoặc thâm thúy .

Nhưng không phải ai cũng hoàn toàn có thể thuận tiện bỏ lỡ điểm yếu kém về đồ họa để chìm đắm vào lối chơi của một tựa game. Ngay cả Minecraft – tựa game hấp dẫn hàng chục triệu, thậm chí còn là hàng trăm triệu game thủ ở mọi lứa tuổi cũng có “ anti fan ”, những người không hề nuốt trôi những hình khối cục mịch của nó. Thay vào đó, họ tìm đến những game thiết kế xây dựng, sống sót có lối chơi ít tự do hơn nhưng lại thích mắt hơn như State of Decay, Ark : Survival Evolved, …

Vậy nên việc có những game thủ không nuốt nổi các game kinh dị có hình ảnh được đầu tư kinh phí thấp như No One Lives Under the Lighthouse, Five Nights at Freddy’s hay Devil Came Through Here mà chỉ muốn chơi những game đẹp, đồ họa khủng như Alan Wake, SOMA, hay chờ đợi được chơi Dead Space bản làm lại là rất đỗi bình thường. Đây là một nhu cầu hoàn toàn hợp lý bởi chơi game là để thư giãn, và mỗi người có một sở thích khác nhau. Tựa game nào không giúp bạn có được cảm giác thích thú, hài lòng thì đó là một tựa game không cần phải chơi, dù nó có nổi tiếng đến mức nào.

Bạn thấy bài viết này thế nào:

Mọt Game Channel vào 12h00 thứ 3 – 5- 7 – Chủ Nhật hàng tuần nào.

Ngoài ra cũng nên ghé thăm fanpage Gosugamers Vietnam khu vườn địa đàng với hàng ngàn tin tức Esports và 7749 loại meme/video… vui tính hơn cả crush của bạn. LIKE NGAY ĐỂ CẢM NHẬN.

Cuối cùng bạn có sẵng sàng “tám” xuyên biên giới tại Gia đình Mọt Game, nơi có những thiên tài như Elon Musk, bí ẩn như Dr.Strange và lịch lãm như Constantine? UPDATE NGAY lịch đăng video mới trênvào 12 h00 thứ 3 – 5 – 7 – Chủ Nhật hàng tuần nào. Ngoài ra cũng nên ghé thăm fanpagekhu vườn địa đàng với hàng ngàn tin tức Esports và 7749 loại meme / video … vui tính hơn cả crush của bạn. LIKE NGAY ĐỂ CẢM NHẬN.Cuối cùng bạn có sẵng sàng ” tám ” xuyên biên giới tại, nơi có những thiên tài như Elon Musk, huyền bí như Dr. Strange và lịch sự như Constantine ?

Source: https://final-blade.com
Category: Game