Đánh giá Far Cry 6: “Ngài Gus Fring” khét tiếng liệu có cứu rỗi được cả trò chơi?

Từ đó, những nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ hay những trạm kiểm soát rải rác trên bản đồ đều là những vật cản anh em phải vượt qua trước khi mò đến nơi ở của Castillo trong màn chơi cuối cùng.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 01.27.39.67.jpg

Khía cạnh cuối cùng cần bàn đến là hệ thống nhân vật hỗ trợ. Không phải những đồng đội cùng hàng ngũ do AI điều khiển, hay những người chơi ở chế độ co-op, mà là những chú chó, chú gà hay hung hăng hơn là chú cá sấu Guapo. Mỗi lối chơi đều phù hợp với một nhân vật gọi là “amigo” này. Chẳng hạn chú cún liệt hai chân sau nhưng chạy rất hăng Chorizo có thể báo vị trí địch và đánh lạc hướng chúng để anh em dễ tấn công từ phía sau, còn “ông sấu” Guapo thì ấn G một cái là tợp thẳng vào địch, nhanh gọn. Tính năng này hồi Far Cry 5 cũng đã có, nhưng thực tế thì mình thấy cả hai bản đều không quá cần thiết, trừ phi anh em chơi game ở độ khó cao nhất.

Far Cry 6 Screenshot 2021.09.30 - 22.26.46.94.jpg

Nhắc đến độ khó, có một điểm cộng không thể lờ đi, đó là hệ thống cấp độ được thay đổi một cách chủ động. Khởi đầu, game chỉ có hai độ khó cho anh em chọn, phụ thuộc vào việc anh em muốn thử thách kỹ năng hay chỉ muốn trải nghiệm cốt truyện. Nhưng ở cả hai, càng diễn tiến sâu theo cốt truyện, thì cấp độ của từng vùng sẽ ngày một tăng lên tương đồng với level của anh em, đồng nghĩa với việc nếu không có vũ khí cao cấp hoặc không biết ẩn nấp và headshot địch, mỗi màn đối mặt với địch ở những căn cứ sẽ rất khó nhằn vì đối thủ giống như bị bông, bắn mãi không chết. Dù rằng anh em có rất nhiều vũ khí và trang bị để chọn lựa, nhưng cái cảm giác lẩn lút hạ gục từng tên địch không mảy may nghi ngờ, mỗi tên một viên đạn vào đầu luôn là lựa chọn đáng giá nhất trong game đối với mình.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.01 - 22.57.36.14.jpg

Far Cry 6 chơi có sướng tay và ấn tượng không? Có. Nó có sáng tạo và đột phá không? Dĩ nhiên là không. Anh em đừng quá kỳ vọng vào bàn tay của những nhà làm game của Ubisoft. Họ đã có một công thức chung đảm bảo game không quá xuất sắc, nhưng cũng không đến nỗi quá tầm thường và nhạt nhòa. Trò này xả stress vẫn rất ổn, chỉ có điều như đã nói, cách chơi của nó có phần lặp đi lặp lại quá nhiều, đến mức nếu không vì tò mò muốn biết cái kết của câu chuyện ra sao, mình cũng đã có lần định tắt game đi ngủ sớm.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.01 - 23.34.50.19.jpg

May mắn là, nội dung endgame sau khi anh em phá đảo cốt truyện Far Cry 6 rất đa dạng, từ những nhiệm vụ phụ chưa hoàn tất, cho đến những nhiệm vụ riêng rất thử thách, vừa không có bản đồ vừa không dễ một chút nào. Và thậm chí trong tương lai, khi DLC của Far Cry 6 được phát hành, anh em sẽ còn được trải nghiệm 3 phần game trước, 3, 4 và 5, nhưng với góc nhìn của… nhân vật phản diện, cái này mình thấy rất đáng để chờ đợi. Điều này giúp game không trở nên nhạt nhẽo sau khi cốt truyện kết thúc, mà vẫn còn rất nhiều thử thách khác đáng để tiếp tục ở lại với game thưởng thức cùng bạn bè.

Khía cạnh cuối cùng phải bàn đến của Far Cry 6 là đồ họa. Cái này mình phải nghĩ rất nhiều, quan sát rất nhiều, vì có lúc cảm giác game rất xấu, nhưng cũng có lúc cảm giác đây là một trong những tác phẩm đẹp mắt nhất của năm 2021. Mãi đến gần đây mình mới phát hiện ra lý do tại sao. Game lấy bối cảnh một quốc gia Mỹ Latin, nhưng may mắn là các nhà làm game không mặc định áp lớp lọc màu ám vàng để mô tả khí hậu nhiệt đới. Trái lại, hòn đảo Yara giả tưởng là nơi ngập tràn nắng vàng, với những cơn mưa rào chiều tối trứ danh, nhưng mọi thứ, từ cánh rừng già, bãi biển cho đến khu đô thị đông đúc lấy cảm hứng kiến trúc hậu thuộc địa, mỗi nơi lại có một cá tính rất riêng:

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 00.03.02.84.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 15.14.45.02.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.03 - 03.54.13.57.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.03 - 02.16.14.88.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 01.25.53.19.jpg

Mình khám phá ra hai vấn đề với đồ họa của Far Cry 6. Thứ nhất, game cố gắng đẩy độ tương phản lên cao, mọi thứ màu sắc cứ rực lên, nhưng hình ảnh bị bết, thế là bớt đi một phần chi tiết. Thứ hai, khi tải nhanh màn chơi, tốc độ tải rất ổn, nhưng game (chí ít là bản test mình chơi để

Mình khám phá ra hai vấn đề với đồ họa của Far Cry 6. Thứ nhất, game cố gắng đẩy độ tương phản lên cao, mọi thứ màu sắc cứ rực lên, nhưng hình ảnh bị bết, thế là bớt đi một phần chi tiết. Thứ hai, khi tải nhanh màn chơi, tốc độ tải rất ổn, nhưng game (chí ít là bản test mình chơi để review ) gặp lỗi trong quá trình tải texture một số bề mặt vật thể. Vậy là cảm giác phiêu lưu trong thế giới ảo của Yara lại bớt hay đi một chút. Anh em để ý và zoom vào lỗi texture ở mặt số đồng hồ trong trực thăng ở hai tấm hình dưới đây nhé. Hy vọng Ubisoft sẽ sớm ra mắt bản vá lỗi này, nếu không thì trải nghiệm sẽ hơi mất vui một tí.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 01.27.39.67.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 01.40.55.50.jpg

Bù lại, game không phải quá sát phần cứng. Ở độ phân giải 1440p, cấu hình Core i5-10600K và RTX 3070 vẫn gánh tốt game ở chất lượng đồ họa ultra, kèm thêm hiệu ứng bóng đổ và phản chiếu xử lý bằng ray tracing, game luôn ổn định ở mức 68 đến 85 FPS. Ray tracing trong Far Cry 6 không phải quá xuất sắc, nhưng đủ để tạo ra một lớp phủ đồ họa khiến thế giới ảo đẹp mắt hơn. Giống như nhiều game khác của Ubisoft, game ngốn CPU hơn là GPU, vì cần sức mạnh chip xử lý để vẽ khung nền cho toàn bộ thế giới ảo, cũng như xử lý AI trong game.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.01 - 23.01.52.93.jpg

Tạm kết lại, có người nói Far Cry 6 là một tác phẩm liều lĩnh về mặt nghệ thuật, khi nó lấy bối cảnh dựa trên một quốc gia có thật, dựa trên lịch sử có thật của đất nước mà người dân bên họ quý và thương người Việt Nam mình vô cùng. Những có lẽ đó là tất cả những gì Far Cry 6 dám mô tả một cách dũng cảm, sau phần 5 với bối cảnh nước Mỹ và sự hiện diện của giáo phái đầy nguy hiểm, chủ đề mang khá nhiều tính thời sự. Điều mình yêu thích nhất với Far Cry 6 là cách nó mô tả một đất nước gần như “mắc kẹt” với thời gian, nơi hiện diện những cỗ xe ô tô cổ chạy máy dầu đầy màu sắc với những dãy nhà kết hợp cả kiến trúc năm 70 lẫn thời kỳ bị Tây Ban Nha đô hộ. Vẻ đẹp của thế giới ảo trong Far Cry 6 là không cần bàn cãi.

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 00.10.54.51.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.09.30 - 21.33.53.67.jpg

Far Cry 6 Screenshot 2021.10.02 - 01.18.58.76.jpg

Cốt truyện của game ở mức ổn, nhân vật phản diện chính không có gì để chê với diễn xuất của Esposito, nhưng lối chơi của game thì lại quá an toàn, an toàn tới cái mức mà có thể đem so sánh nó giống y hệt như những trò chơi ra mắt trước đó cũng của Ubisoft. Trò chơi này với mình xứng đáng điểm 7, nhưng có một sự thật hơi mỉa mai là, dù tựa game có dòng chữ “An Ubisoft Original”, ám chỉ tác phẩm do chính studio dưới trướng hãng game nước Pháp tạo ra, ấy vậy mà mọi thứ hiện diện trong trò chơi này đều không thấy có gì “original” cả.

Từ đó, những trách nhiệm chính, trách nhiệm phụ hay những trạm trấn áp rải rác trên map đều là những vật cản bạn bè phải vượt qua trước khi mò đến nơi ở của Castillo trong màn chơi ở đầu cuối .

Source: https://final-blade.com
Category : Game