[Đánh giá game] Ghost of Tsushima – Ai đó cản Sony lại đi, PS4 nhiều game hay quá rồi!

Ghost of Tsushima_20200720144902.jpg

Đôi katana và tanto “gia bảo” vẫn là vũ khí chính của Jin. Không chỉ có mỗi nhiệm vụ chém và đỡ đòn, Jin còn có thể học được 4 thế tấn khác nhau, hiệu quả rõ rệt với từng loại đối thủ. Stone stance dùng để đối phó với lính cầm kiếm, Water stance đặc trị những tên cầm khiên, Wind stance dùng để tiêu diệt những kẻ cầm thương, và cuối cùng là Moon stance, hạ gục những tên lính cốt đột chỉ trong nháy mắt. Cùng với đó là cung tên, với những món đồ chơi như bom khói, tên lửa để giành lợi thế trong mỗi trận đấu. Ban đầu, anh em sẽ dễ bị ngợp với ngần ấy cơ chế chiến đấu, nhưng một khi đã quen, thì cảm giác chiến đấu như “nước chảy mây trôi” rất đã tay đã mắt, không mất một giọt máu nào sẽ là thứ người chơi cố gắng đạt được.

Ghost of Tsushima_20200720171245.jpg

Hệ thống nhiệm vụ của Ghost of Tsushima cũng đem lại cảm giác không khác nhiều so với Assassin’s Creed. Từ những nhiệm vụ giúp dân làng, nhiệm vụ phụ giúp đỡ những người đồng đội sát cánh cùng nhân vật chính, cho tới những nhiệm vụ dựa trên những câu truyện cổ tích tưởng chừng không có thật, nhưng lại giúp Jin sở hữu những món vũ khí và kỹ năng trấn áp, chẳng hạn như chiêu “Ỷ Thiên Kiếm” nhanh hơn cả mắt nhìn trong truyền thuyết, hay cây cung bị nguyền rủa chẳng hạn. Thay vì chỉ chăm chăm làm nhiệm vụ chính, thực hiện những nhiệm vụ phụ hoặc giải phóng tiền đồn bị quân Mông Cổ chiếm đóng luôn đem lại những phần thưởng có giá trị, thôi thúc anh em hoàn thành từng nhiệm vụ, cho dù chúng có xa hay phiền toái đến mức nào đi chăng nữa.

Ghost of Tsushima_20200720163238.jpg

Bản thân game cũng kích thích anh em nghiên cứu chiến trường thay vì đâm đầu vào chiến đấu như samurai. Mỗi khu đồn trú đều có bố cục nhà cửa riêng để anh em lợi dụng chiếm lợi thế. Bản thân những pha lén lút triệt hạ địch thủ cũng giúp anh em có thêm một lượng lớn “resolve”, một thông số rất quan trọng để hồi máu và dùng tuyệt chiêu như “Ỷ Thiên Kiếm” chẳng hạn. Đối đầu trực tiếp như người quân tử không bao giờ là cách hay, và cũng là thứ mô tả hoàn hảo giằng xé nội tâm nhân vật trên bước đường anh em chiến đấu với người Mông Cổ.

Ghost of Tsushima_20200719225935.jpg

Ấy là chưa kể những lúc chu du trên đường, những chú chim sẽ dẫn Jin đến với những bí ẩn trong bản đồ rộng lớn. Có thể đó là hồ nước nóng để tăng HP, cũng có thể là một nơi sáng tác thơ haiku để làm băng đô quấn lên đầu, hoặc đôi kiếm của một chiến binh đã nằm xuống để lại cho người thế hệ sau. Không chịu khám phá thế giới, thì anh em về sau cũng sẽ rất khó vì không thu thập đủ nguyện liệu nâng cấp vũ khí và giáp, thứ rất quan trọng để đối phó với quân địch. Vì thế, không thiếu những thứ để hút anh em đốt thời gian vào game, trong suốt quá trình cỡ 60 đến 70 tiếng đồng hồ để phá đảo Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima_20200720182040.jpg

Nói game này đột phá thì không hẳn. Chí ít thì nó đột phá ở phần đồ họa và hình ảnh, với thế giới đầy sức sống, cuốn hút hơn nhiều những trò chơi khác. Nhưng về mặt gameplay, nó chỉ vay mượn đủ những ý tưởng tạo ra một tựa game thế giới mở thành công, rồi trau chuốt chúng để không có những lỗi vụn vặt. Chỉ cần như vậy thôi là game cũng đã đủ giành được điểm 8, điểm 9 trong mắt anh em rồi.

Danh dự, đôi khi rất khác với trách nhiệm

Cốt truyện của Ghost of Tsushima vẽ nên một khung cảnh tuyệt đẹp với câu chuyện của người samurai đầy tôn kính. Nhưng câu hỏi lớn nhất được game đưa ra cũng không dễ gì đưa ra câu trả lời: “Phải làm những gì để giành chiến thắng một cuộc chiến tranh?” Jin Sakai lớn lên quanh những samurai đầy danh dự, được học cách chiến đấu và cách sống của một người quân tử. Nhưng khi “làm người quân tử” không giúp anh đánh bại quân Mông Cổ, nhân vật chính của chúng ta bắt đầu tự đặt ra câu hỏi liệu cách sống đó có phải là điều đúng đắn, khi quân địch biết thừa cách các samurai hành xử để lợi dụng yếu điểm?

Ghost of Tsushima_20200721002358.jpg

Chiến tranh là thứ tàn nhẫn. Ghost of Tsushima khắc họa thông điệp ấy theo cách khó có thể trưởng thành hơn. Người dân tứ tán, bị quân địch hãm hiếp, giết hại, cướp đi lương thực, đâu đó vất vưởng những thi hài bị kẹt giữa cuộc chiến tranh. Và ở trung tâm của tất cả những thứ Sucker Punch khắc họa, là Jin Sakai, một người sẵn sàng làm mọi thứ để đánh đuổi quân Mông Cổ xâm lược.

Ghost of Tsushima_20200721102249.jpg

Đôi khi, hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ, người chơi sẽ chỉ thấy cảm giác dằn vặt của những nhân vật trong game, thay vì cảm thấy nhẹ nhõm vì mọi thứ đã được giải quyết xong. Giống hệt như The Last of Us Part II, game có cốt truyện vô cùng tuyến tính. Anh em sẽ không thể kiểm soát được những gì cốt truyện hé mở, nhưng luôn có khoảng không gian yên lặng để người chơi cùng nhân vật chính suy ngẫm về những lựa chọn, những hệ quả mà lựa chọn đó đem lại. Nhưng trên hết, về cuối game, chúng ta thấy được rất rõ ràng cách mà “bóng ma” Jin Sakai khiến người dân sát lại gần nhau hơn, đoàn kết hơn. Có lẽ cảm giác an bình nhất của trò chơi chính là sau khi giải phóng được một khu đồn trú, nhìn thấy người dân quay trở lại sinh sống, xây dựng lại nhà cửa.

Ghost of Tsushima_20200721012500.jpg

Ở một khía cạnh, Ghost of Tsushima là một tác phẩm game đầy bạo lực. Nhưng sâu thẳm phía dưới tảng băng chìm cốt truyện, nó đem lại một bài học đầy quý giá và khiến người chơi suy ngẫm, chứ không phải tắt não Ở một góc nhìn, Ghost of Tsushima là một tác phẩm game đầy đấm đá bạo lực. Nhưng sâu thẳm phía dưới tảng băng chìm diễn biến, nó đem lại một bài học kinh nghiệm đầy quý giá và khiến người chơi suy ngẫm, chứ không phải tắt não chơi game như nhiều tác phẩm quốc tế mở khác. Cộng với những gì về mặt kỹ thuật mà Sucker Punch đã làm được qua phần nghe nhìn và gameplay, Sony lại có thêm một tác phẩm tầm cỡ khác mà chỉ có bạn bè trên PS4 mới được thưởng thức .

Source: https://final-blade.com
Category : Game