Design Pattern – Kim chỉ nam cho Developer giỏi

design-pattern-thumnail Design Pattern là một giải pháp chung để xử lý những yếu tố phổ cập khi phong cách thiết kế ứng dụng trong lập trình hướng đối tượng người tiêu dùng OOP .
Muốn trở thành một developer giỏi, được công nhận về năng lượng thì tối thiểu, bạn cũng nên am hiểu một vài Design Pattern để “ lận sống lưng ” .

Xem thêm việc làm Developer trên ITviec

Design Pattern là gì?

Design Pattern ( hay còn gọi là mẫu phong cách thiết kế ) là một giải pháp chung để xử lý những yếu tố thông dụng khi phong cách thiết kế ứng dụng trong lập trình hướng đối tượng người tiêu dùng OOP .

Nói một cách dễ hiểu : khi gặp yếu tố X, developer thứ nhất sẽ nghĩ ra giải pháp Y để xử lý ; trong khi developer thứ hai lại nghĩ ra giải pháp Z trọn vẹn khác … Nhưng cả giải pháp Y và Z đều chưa thực sự tối ưu .

Với sự đúc rút và công nhận từ nhiều nhà nghiên cứu và điều tra, Design Pattern là mẫu chuẩn tối ưu nhất, hoàn toàn có thể vận dụng để xử lý không chỉ một yếu tố mà nhiều yếu tố có đặc thù tựa như nhau, lặp đi lặp lại nhiều lần trong lập trình .
Design Pattern không dành riêng cho một ngôn từ lập trình đơn cử nào. Nó hoàn toàn có thể được vận dụng trong hầu hết những ngôn từ lập trình OOP như : PHP, C #, Java, Python và nhiều ngôn từ khác .
Tuy nhiên, nếu bạn là “ tay mơ ” – người mới khám phá về lập trình thì Design Pattern không dành cho bạn. Muốn học Design Pattern, bạn cần phải có kiến thức và kỹ năng vững chãi về lập trình OOP, đơn cử là :

  • 4 đặc tính: Trừu tượng, Đóng gói, Đa hình, Kế thừa
  • 3 khái niệm: abstract class, interface và static

Hiểu và vận dụng được những kiến thức và kỹ năng kể trên là rất thiết yếu để học tốt Design Pattern và giúp bản thân đạt trình độ mới cao hơn .

Vì sao Developer nên học và sử dụng Design Pattern?

1. Tăng tốc độ phát triển phần mềm

Loại bỏ thời hạn thừa của developer khi tâm lý giải pháp cho một yếu tố, Design Pattern đưa ra những quy mô test và quy mô tăng trưởng đã qua kiểm nghiệm giúp developer có được hướng xử lý nhanh gọn và hiệu suất cao .

Nếu như một người thông thường có khuynh hướng tìm kiếm Google mỗi khi có yếu tố vướng mắc thì tương tự như, một developer cũng sẽ tìm kiếm Design Pattern để tìm câu vấn đáp cho yếu tố gặp phải .

2. Hạn chế lỗi tiềm ẩn

Sử dụng giải pháp đã được chứng tỏ và công nhận thì hẳn là sẽ giảm bớt rủi ro đáng tiếc hơn là tự mình thử nghiệm giải pháp mới đúng không nào ? Vậy nên bạn sẽ không còn lo ngại về những lỗi tiềm ẩn nữa .

3. Hỗ trợ tái sử dụng mã lệnh

Các mẫu thiết kế có thể được sử dụng hàng triệu lần mà không nảy sinh bất cứ vấn đề nào. Developer cũng dễ dàng mở rộng, nâng cấp và bảo trì để đáp ứng được các yêu cầu thay đổi liên tục của dự án.

4. Giúp code dễ đọc hơn

Việc sử dụng Design Pattern giúp cho code dễ đọc hơn, developer khi thao tác nhóm cũng tiếp xúc thuận tiện hơn vì có được tiếng nói chung .

Phân loại Design Pattern

Patterns ( những mẫu có năng lực tái sử dụng ) khởi đầu là một loại quy mô trong kiến trúc, được tìm hiểu và khám phá bởi kiến trúc sư Christopher Alexander năm 1966 .
Dựa trên nền tảng này, năm 1987, hai developer người Mĩ là Kent Beck và Ward Cunningham khởi đầu nghiên cứu và điều tra về ý tưởng sáng tạo ứng dụng patterns trong lập trình. Nhưng mãi cho đến năm 1994, sau khi bộ tứ Gang of Four xuất bản cuốn sách “ Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software ” thì Design Pattern mới thực sự trở nên thông dụng .
Bộ tứ nói trên là những tác giả : Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides .
Theo như những gì được trình diễn trong cuốn sách thì mạng lưới hệ thống Design Pattern có 23 mẫu, được phân loại thành 3 nhóm chính .

1. Creational Pattern

Creational Pattern ( nhóm khởi tạo ) : tập hợp những giải pháp tương quan đến khởi tạo đối tượng người dùng .
Nhóm này gồm 5 mẫu thông dụng :

  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Builder
  • Prototype
  • Singleton

2. Structural Pattern

Design Pattern - Structural Pattern
Structural Pattern ( nhóm cấu trúc ) : tập hợp những giải pháp tương quan đến thiết lập cấu trúc, liên hệ giữa những đối tượng người dùng .
Nhóm này gồm 7 mẫu thông dụng :

  • Adapter
  • Bridge 
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

3. Behavioral Pattern

Design Pattern - Behavioral Pattern
Behavioral Pattern ( nhóm hành vi ) : tập hợp những giải pháp tương quan đến những hành vi của đối tượng người tiêu dùng và tiếp xúc giữa những đối tượng người dùng khác nhau .

Nhóm này gồm 11 mẫu thông dụng: 

  • Interpreter
  • Template Method
  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Visitor

Tài liệu học Design Pattern

  • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software: Cuốn sách đầu tiên viết về Design Patterns, tuy cách trình bày khá khô cứng nhưng bạn tuyệt đối đừng nên bỏ qua.
  • Head First Design Patterns: Sách được cải biên dựa trên cuốn sách đầu tiên nhằm giúp độc giả tiếp cận dễ dàng hơn. Đây được đánh giá là cuốn dễ hiểu nhất với người mới bắt đầu học.
  • Design Patterns For Dummies: Sách của tác giả Steven Holzner, so sánh các mẫu thiết kế với nhau và cũng rất thích hợp với người mới.

Nếu đã có thời cơ thực hành thực tế những mẫu Design Pattern trong trong thực tiễn, bạn hoàn toàn có thể tìm đọc thêm 1 số ít cuốn sách khác để nâng cao trình độ như : Refactoring to Patterns, Applying UML and patterns, Patterns of Enterprise Application Architecture …
Robby2

Bạn thấy bài viết hay và cần thiết với nhiều người? Đừng ngại nhấn nút Share bên dưới nhé.

Và đừng quên tham khảo việc làm Developer trên ITviec