Chơi game hành động làm giảm chất xám não

Tác động của game show điện tử so với sức khỏe thể chất vẫn luôn được nghiên cứu và điều tra và luận bàn, và đây vẫn là một chủ đề gây tranh cãi. Theo Hội Phần mềm Giải trí, 63 % số hộ mái ấm gia đình trên khắp nước Mỹ có tối thiểu một người chơi điện tử tối thiểu 3 tiếng mỗi tuần, khiến việc này trở thành một trong những hoạt động giải trí vui chơi thông dụng nhất. Nghiên cứu mới gần đây của những nhà khoa học Khoa Tâm lý học tại Đại học Montréal và Viện Douglas ở Québec, Canada đã phát hiện ra rằng những game hành vi có tác động ảnh hưởng xấu trực tiếp đến não. Chơi game hành động làm giảm chất xám não - 1

Ảnh hưởng của game hành động lên não

Nghiên cứu bắt nguồn từ hai đề xuất: Thứ nhất, các nhà nghiên cứu nhận thấy rằng các video game chiến đấu – được định nghĩa là “trò chơi bắn nhau giữa người thứ nhất và người thứ ba ” – đôi khi được các chuyên gia khuyên dùng để tăng sự chú ý thị giác của trẻ em và người lớn.

Thứ hai, theo nghiên cứu và điều tra trước kia của TS. Gregory West, tác giả chính của điều tra và nghiên cứu, những người chơi game hành sử dụng một kế hoạch xu thế đặc biệt quan trọng gọi là ” học phân phối “, dựa trên việc hình thành một ” thói quen ” xu thế và phụ thuộc vào vào thói quen này. Học phân phối cũng tương quan đến giảm chất xám của hồi hải mã, một vùng của bộ não tương quan đến trí nhớ thời gian ngắn và xu thế. Lượng chất xám thấp trong vùng não này có tương quan đến bệnh Alzheimer, trầm cảm, và rối loạn stress sau chấn thương. TS. West và những tập sự đã xem xét tác động ảnh hưởng của những video game hành vi trên hồi hải mã, đồng thời cũng tính đến mọi link với thể vân, vùng não nhận những tín hiệu từ hồi hải mã. Thể vân cũng chứa nhân đuôi, đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thói quen và trí nhớ tiến trình – loại trí nhớ mà tất cả chúng ta dùng để biết cách đi bộ, bơi hay đạp xe. Theo điều tra và nghiên cứu hiện có, TS. West và những tập sự ghi nhận rằng ” nhân đuôi có chung mối quan hệ tỷ suất nghịch với hồi hải mã “. Điều này có nghĩa là nếu tất cả chúng ta phụ thuộc quá nhiều vào thói quen và trí nhớ tiến trình, tất cả chúng ta sẽ không phát huy hết năng lượng học tập dữ thế chủ động được thôi thúc bởi hồi hải mã. Điều này hoàn toàn có thể khiến hồi hải mã bị teo đi, dẫn đến cấu trúc não không lành mạnh. Có 51 game thủ nam và 46 nữ được tuyển chọn vào điều tra và nghiên cứu và được giao trách nhiệm chơi những game hành vi – trong trường hợp này là những game bắn súng như Call of Duty – hoặc những video game trên nền 3D như loạt game Super Mario.

Những người học đáp ứng bị giảm chất xám

Các đối tượng đầu tiên sẽ được kiểm tra xem họ là “những người học không gian”, dựa vào các manh mối thị giác và những dấu mốc để tìm đường đi qua một môi trường cụ thể, hay là “những người học đáp ứng “, hoàn toàn dựa vào thói quen có được để định hướng. Hồi hải mã của những người học không gian hoạt động nhiều hơn, trong khi những người học đáp ứng lại có khuynh hướng ít sử dụng vùng này hơn.

Đối với bài kiểm tra này, những nhà nghiên cứu đã tăng trưởng một ” mê cung ảo 4×8 “, một trách nhiệm khuyến khích người chơi đưa ra một kế hoạch khuynh hướng có tương quan đến hồi hải mã hoặc nhân đuôi. Nhiệm vụ trong thực tiễn ảo gồm có mê cung 8 hướng trong một thiên nhiên và môi trường có những điểm mốc xa ( xa tầm nhìn của người chơi ) và những điểm mốc gần ( gần tầm nhìn của người chơi ) gồm : hai cái cây, một hòn đá và những dãy núi. Sau khi xác lập những game thủ là người học cung ứng và người học khoảng trống, những nhà nghiên cứu nhu yếu họ chơi những game show điện tử hành vi và game show điện tử trên nền 3 – D. Kết quả cho thấy với cùng thời lượng ( 90 giờ ) cho việc chơi game đã có những ảnh hưởng tác động khác nhau tùy thuộc vào loại game : game hành vi dẫn đến teo hồi hải mã, trong khi game trên nền 3D làm tăng chất xám. Các nhà nghiên cứu tin rằng những người học cung ứng hoàn toàn có thể tăng lượng chất xám nếu ” được khuyến khích sử dụng những kế hoạch khoảng trống “. TS. West và những đồng nghiệp của ông cũng gợi ý rằng những nhà tăng trưởng game thậm chí còn hoàn toàn có thể ngăn không để game hành vi dẫn đến teo hồi hải mã bằng cách biến hóa phong cách thiết kế của game show. Các game hành vi, thường gồm có một màn hình hiển thị trước mặt hiển thị mạng lưới hệ thống xác định trong game show để hướng người chơi đến khu vực hoặc sự kiện tiếp theo “, khiến người chơi không dữ thế chủ động sử dụng những kế hoạch khoảng trống. Các nhà nghiên cứu cho rằng nếu không có điều này thì hoàn toàn có thể tránh những những ảnh hưởng tác động xấu đi của game show lên não. Sau khi xem xét những phát hiện này, những tác giả khuyên nên thận trọng khi “ kê đơn ” game hành vi cho những game thủ trẻ, vì chúng hoàn toàn có thể sẽ gây nhiều tai hại hơn là hiệu suất cao. Tuy nhiên, những nhà nghiên cứu gợi ý rằng việc giảng dạy trải qua game show điện tử phải được kiểm soát và điều chỉnh cho tương thích với nhu yếu của từng cá thể tương quan. Ví dụ những bệnh nhân Parkinson cũng bị sa sút trí tuệ và bệnh nhân Alzheimer, tinh thần phân liệt, trầm cảm, và rối loạn stress hậu chấn thương không nên tiếp xúc với những video game hành vi vì họ vốn dĩ đã có lượng chất xám thấp hơn.

“Ngược lại, những bệnh nhân mắc bệnh Parkinson không bị sa sút trí tuệ thường biểu hiện rối loạn chức năng trong ở hạch đáy, và có thể được lợi từ các video game hành động.”

Nghiên cứu được công bố trên tờ Molecular Psychiatry.

Cẩm Tú

Theo MNT

Source: https://final-blade.com
Category : Game