Fire Emblem, mộc đế chiến ký!

Fire Emblem ( FE ) hay như cách mấy lão anh họ tui gọi dân dã từ mấy phiên bản thời máy NES là Mộc Đế là một game show tích hợp giữa thể loại giải pháp và nhập vai ( TRPG ) được tăng trưởng bởi Intelligent Systems và phát hành bởi Nintendo. Các phiên bản trong serie thường lấy toàn cảnh Châu Âu trung cổ với nét vẽ đậm chất manga Nhật Bản, người chơi sẽ dành phần nhiều thời hạn để sát cánh cùng một vị hoàng tử, công chúa nào đấy trong hành trình dài giải cứu cho vương quốc và ngăn ngừa một tên xấu xa nào đấy diệt trừ quốc tế và trong suốt quy trình chơi đội quân của tất cả chúng ta ngày càng thêm phần đông và phong phú với đủ loại nhân vật, vũ khí và phép thuật khác nhau. Phiên bản tiên phong mà tui có thời cơ chơi và cũng là phiên bản đã khiến tui trở thành fan chính là Fire Emblem hay đúng chuẩn hơn là Fire Emblem 7 : The Blazing Blade .

Tại sao đã gọi là Fire Emblem rồi mà còn đúng chuẩn hơn là Fire Emblem 7 ? Chuyện là cũng như phần đông những tựa game đến từ xứ sở Mặt Trời mọc, những phiên bản tiên phong của dòng FE chỉ là hàng độc quyền cho thị trường trong nước, đến mãi tận phiên bản thứ 7 thì những anh ấy mới chịu mang ra ngoài cho phần còn lại của quốc tế chiêm ngưỡng và thưởng thức hay còn gọi là “ Tây tiến ” ý. Chung quy cũng là vì Nintendo đã nhận ra 2 nhân vật Roy và Marth ( vốn là nhân vật chính trong FE6 và FE1 ) Open trong Super Smash Bros. Melee làm dân tình quốc tế rất tò mò và thứ hai là một tựa game TRPG khác cũng được tăng trưởng bởi IS đã đạt được những thành công xuất sắc nhất định ở phương Tây là Advance Wars, thiên thời địa lợi nhân hòa là thế, Fire Emblem 7 đặt chân sang phương Tây với tên gọi Fire Emblem dưới danh nghĩa là tựa FE tiên phong ở đất này và phải nói rằng đó là một trong những quyết định hành động đã khiến tui yêu Nintendo biết bao nhiêu !

[QUẢNG CÁO] Clip từ HIỆP SĨ BÃO TÁP

Ngày hôm đó sau khi đã quá chán chê với Pokemon và Mario, tui khởi đầu tìm cho mình một tựa game mới và vô tình phát hiện cái tên Fire Emblem với hình ảnh 3 nhân vật mà sau này tui sẽ gắn bó rất lâu, Lyn, Eliwood và Hector. Sau khi nhờ ông anh giải quyết và xử lý mảng kỹ thuật xong, tui mở màn bước vào cuộc hành trình dài ! Bản nhạc nền khá bắt tai vang lên, New Game, chọn Slot Save, đặt tên nhân vật, … toàn là những hành vi quen thuộc. Và nhân vật của tui được một cô gái thức tỉnh dậy trong một ngôi nhà giữa thảo nguyên xanh cỏ. Trò chuyện đôi ba câu thì có vẻ tui là một tên ất ơ nào đấy lạc vào giữa chốn này và được cô gái đó cứu, Lyn của bộ lạc Lorca. Sau một hồi xã giao thì có vài tên thảo khấu Open bên ngoài và Lyn nói rằng cô sẽ giải quyết và xử lý chúng, nhân vật của tui không hiểu thế nào lại chạy ra theo và bảo rằng muốn tương hỗ và đó là lúc game show khởi đầu .

Nhân vật của tui chỉ là một kẻ không rõ lai lịch nhưng sau một hồi thì hóa ra cũng là một nhà kế hoạch đầy kinh nghiệm tay nghề và sẽ là người dẫn dắt Lyn đến thắng lợi bằng cách ra lệnh cho cô phải làm gì. Trí óc non nớt của tui mau chóng tưởng tượng ra những mechanic của game show, tóm gọn lại thì trên một map chia theo ô như bàn cờ vua, với mỗi ô đại diện thay mặt cho một loại địa hình khác nhau và mỗi nhân vật chiếm giữ một ô trên map. Và người chơi sẽ phải chuyển dời những “ quân cờ ” để ăn nhau và đi đến thắng lợi ở đầu cuối. Một phong cách thiết kế đơn thuần nhưng chiều sâu nó mang lại là vô cùng lớn, luật chơi vô cùng đơn thuần tương thích cho mọi lứa tuổi nhưng những giải pháp hoàn toàn có thể tạo ra được là rất nhiều mẫu mã, hay gọi trình độ hơn là một giao kèo rất thành công xuất sắc giữa “ độ phức tạp ” và “ chiều sâu ” trong game. Nhưng điều khiến FE tiêu biểu vượt trội hơn chỉ là một bàn cờ thông thường chính là những yếu tố RPG trong nó, những loại “ quân cờ ” là cực kỳ phong phú, trong hành trình dài tiến về thành Caelin để tìm lại nguồn cội của Lyn, FE đã ra mắt cho tất cả chúng ta kỵ binh ( Cavalier ), cung thủ ( Archer ), kỵ binh pegasus ( Pegasus Knight ), pháp sư ( Mage ), giáo sĩ ( Cleric ), cung kỵ binh ( Nomad ), một tên trộm ( Thief ) và cả một vị tướng quân ( General ) giáp trụ đầy mình chỉ vỏn vẹn trong 10 màn chơi tiên phong nhưng nếu chỉ vậy thì FE đã không trở thành cả một anh hùng ca Mộc Đế Chiến Ký rồi .Không khi nào có 2 quả trứng giống hệt nhau, và trong FE cũng vậy, ở cùng một phiên bản không khi nào có hai chàng kỵ binh hệt như nhau. Nói như vậy chính là vì game cũng vận dụng mạng lưới hệ thống stat cho mỗi nhân vật và tỉ lệ tăng trưởng stat của họ là trọn vẹn khác nhau, nhưng điểm mê hoặc chính là stat của họ sẽ tăng dựa trên tính cách và thực trạng của họ, ví dụ như Kent là một kỵ binh tỉnh bơ và biết tâm lý nên chỉ sổ của anh tập trung chuyên sâu vào skill ( tỉ lệ đánh trúng ) hơn so với Saint, một chàng trai thích bộc lộ và cứng đầu luôn có được những điểm streng ( sát thương ) hơn hẳn so với người đồng đội Kent, hay như Nino là cô con bé được cho là thần đồng pháp thuật vậy nên dù Open rất trễ trong game nhưng nếu bạn bỏ thì giờ để lên cấp thì Nino rất hoàn toàn có thể sẽ là đại pháp sư ( Sage ) mạnh nhất trong đội hình của bạn .

Hấp dẫn hơn là sau khi vượt qua một ngưỡng lv nhất định, những nhân vật của bạn còn hoàn toàn có thể được tăng cấp trở thành một class hạng sang hơn, nhận được một khoảng chừng stat cộng thêm và reset lv lại từ đầu, nôm na là trùng sinh ý mà, cái cảm xúc sử dụng Fell Contract ( món item rất khó lấy được ) để biến kẻ trộm thành trinh sát ( Assassin ) cả đời này chắc không thể nào tui quên được, trang bị cho gã trinh sát đó một cây Killing Edge là bạn sẽ hiểu ý tui ngay. Tính năng này cũng đã trở thành một trong những đặc thù then chốt nhất của dòng FE, một phần thưởng rất giá trị và xứng danh giúp người chơi quên đi mọi khó khăn vất vả cực nhọc, save / load hàng chục lần trong arena để đưa “ tốt ” trở thành “ hậu ”. Hơn cả một ván cờ giải pháp thông thường, mỗi quân cờ đều có một câu truyện, cá tính riêng, chọn ra những nhân vật thương mến và biến họ trở thành những chiến binh thiện chiến chính là cốt lõi của niềm vui mà FE mang lại cho người chơi .

Bên cạnh những yếu tố RPG đầy mê hoặc kia thì FE về cơ bản vẫn là một game show giải pháp, nhưng như tui đã nói, làm thế nào để game không quá phức tạp nhưng vẫn chiếm hữu chiều sâu giải pháp phong phú là rất thử thách, nhất là khi đối tượng người tiêu dùng người chơi được hướng đến là trẻ con. Nhưng IS đã làm rất tốt, bàn cờ của họ được tạo nên từ nhiều loại địa hình phong phú, mỗi địa hình cung ứng một chỉ số phòng thủ khác nhau ảnh hưởng tác động tới những pha giao chiến và có 1 số ít địa hình đặc trưng phải dùng một số ít đơn vị chức năng quân đặc trưng mới vượt qua được. Giao chiến giữa 2 đơn vị chức năng trong game được quyết định hành động bởi một mạng lưới hệ thống chỉ số rất đơn thuần nhưng mê hoặc, tương thích với mọi lứa tuổi, những chỉ số cơ bản như HP, Def, Str, Mag, Skil, Spd quyết định hành động phần nhiều và một tí Luck thêm phần mê hoặc. Nhưng điểm then chốt sẽ được quyết định hành động bởi mạng lưới hệ thống vũ khí phong phú và đồ sộ của game, những loại vũ khí trong game “ ăn ” và “ thua ” nhau dựa trên một tam giác oẳn tù tì và phép thuật cũng tương tự như. Bên cạnh vũ khí thì mạng lưới hệ thống item bùa phép cũng rất phong phú đủ những thể loại từ tăng chỉ số, sửa vũ khí, teleport một đơn vị chức năng, khống chế, Open, … để ngời chơi bỏ công sưu tầm. Rất đơn thuần nhưng thừa sức để giữ chân người chơi hàng chục giờ liền, chính là Fire Emblem !

Cuối cùng, tính năng đặc trưng nhất, thú vị nhất của Fire Emblem chính là hệ thống Support hay xa hơn nữa là Relationship, gần như mọi nhân vật khác giới trong game đều có thể yêu nhau, chỉ cần cho họ sát cánh cạnh nhau trên chiến trường đủ lâu là bạn đã thành công trong việc tác hợp cho đôi trẻ, quá trình này được ghi nhận qua một thang điểm từ C cho đến S là cao nhất. Một cặp đôi với liên kết support sẽ được tăng một số chỉ số nhất định trong chiến đấu nếu ở gần nhau bất kể giới tính, nếu khác giới họ có thể sẽ yêu nhau và kết hôn với nhau vào cuối game, vậy là tùy thuộc vào bạn cái kết của các nhân vật cũng sẽ được thay đổi! Nhưng từ phiên bản Fire Emblem: Genealogy of the Holy War hay FE4, ở một số phiên bản sau này các nhân vật còn có thể sinh con đẻ cái và nhân vật con cái của họ sẽ được thừa hưởng những đặc trưng di truyền như khả năng tăng chỉ số, skill, class,… Tính năng này hẳn là rất thỏa mãn những người thích “chèo thuyền” như tui rồi, nhưng hay ho nhất phải nói đến các phần sau này khi người chơi được thể hiện là một đơn vị có thể chiến đấu trong game và tự do yêu đương các nhân vật khác, không còn phải tưởng tượng nữa nhé!

Còn diễn biến của Fire Emblem ? Đơn giản là một toán anh hùng theo chân một vị hoàng tử hay tối thiểu cũng mang dòng máu hoàng gia trên con đường đòi lại vương quốc từ tay kẻ xấu hay đôi lúc xa hơn nữa là bảo vệ sự tồn vong của quốc tế ! Nghe vô vị, đơn thuần là thế nhưng bản thân tui lại nghĩ sự vô vị ấy lại là một trong những cái hay của FE, nó thuận tiện giúp những nhà viết ngữ cảnh hoàn toàn có thể thỏa sức tăng trưởng quốc tế của mình với những nút thắt khác nhau, tiềm năng của cuộc hành trình dài tuy đơn thuần nhưng con đường lại đầy chông gai thử thách giật mình, thay vì dùng một diễn biến phức tạp với đầy nội dung phức tạp rất mê hoặc bắt đầu nhưng hoàn toàn có thể nhanh gọn đi vào lối mòn, bí sáng tạo độc đáo để theo đuổi sự phức tạp đó. Quá trình vượt qua những thử thách khó khăn vất vả, gặp những người bạn mới, tận mắt chứng kiến những câu truyện mới ở những vùng đất mới và nhân vật chính theo đó mà trưởng thành để sau cuối đương đầu với quân địch ở đầu cuối, đấy chính là tính sử thi của Fire Emblem. Mọi nhân vật của FE đều có một câu truyện, một thực trạng riêng để người chơi gắn bó, phải nói thêm rằng game sống sót chính sách permanent death nơi mỗi nhân vật chết thì sẽ là chết vĩnh viễn trong phần còn lại của game, càng khiến người chơi thêm gắn bó và thực sự cẩn trọng khi điều khiển và tinh chỉnh nhân vật thương mến của mình. Tất cả những điều đó tạo nên một Fire Emblem không hề đơn thuần vô vị tí nào, ngược lại là vô cùng hấp dẫn và mê hoặc, vĩnh cửu mãi với thời hạn !Tóm lại, Fire Emblem, một dòng game thuộc top game của tui, chưa khi nào khiến tui phải tuyệt vọng, tuyệt đối để vui chơi, tuyệt vời để cày cuốc nếu muốn tỏ ra hardcore. Tui đã nghe rất nhiều người nói về việc không thích rpg-turn based vì nó chán và cày cuốc stress, nhưng tin tui đi, FE không hề như vậy, FE là một thưởng thức mê hoặc và hấp dẫn hơn rất nhiều đại đa số turn-based RPG ( theo quan điểm của người ghét turn-based RPG ), vì tính giải pháp và phong phú của những màn chơi và hơn hết là vì mạng lưới hệ thống nhân vật và năng lực tương tác rất đa dạng chủng loại mà không cần phải cày cuốc quá nhiều. Hy vọng sau bài viết này, ai chưa thưởng thức qua dòng game truyền kiếp này hoàn toàn có thể bỏ ra một chút ít thời hạn để xem qua ! Cám ơn những ai đã đọc đến tận đây !

Source: https://final-blade.com
Category : Game