Top 20 loại hình game phổ biến nhất hiện nay

Từ dự án Steam Direct năm 2017, Steam đã trở thành biểu tượng của ngành công nghiệp game, hỗ trợ nhà phát triển toàn diện nhất.

Sản phẩm của Valve nhiều năm là một trong những nền tảng phân phối game show điện tử thông dụng nhất. Từ những công ty AAA lớn đến những nhà tăng trưởng game show độc lập, toàn bộ có thể hiện thực hóa khát vọng làm game của mình .
Mới đây, nhà nghiên cứu và phân tích người Mỹ Simon Carless đã nghiên cứu và phân tích tài liệu top 20 mô hình game phổ cập nhất trên nền tảng Steam và chọn ra những hạng mục game show so sánh của tháng 01 với tháng 09 năm 2022. Thuật toán tài liệu được Simon Careless sử dụng đến từ nền tảng tài liệu của chính bản thân ông .

Simon đã tính toán dựa trên nhiều yếu tố khác nhau như số lượng đăng ký trước trò chơi và số người trực tuyến cùng một lúc và dựa trên giá trị trung bình của chỉ số nhiệt và thẻ Steam trên tổng xếp hạng. Simon Carless đã duy trì việc theo dõi dữ liệu này trong thời gian dài và lần này bảng chứa dữ liệu khảo sát được thực hiện vào đầu năm.

Vào tháng 09 năm nay, 5 loại hình trò chơi phổ biến nhất trên Steam là xây dựng, thế giới mở sinh tồn, hải chiến, mô phỏng chiến tranh, chiến thuật 4X và xây dựng căn cứ. Vào tháng 01 năm nay, 5 loại hình trò chơi phổ biến nhất trên Steam là xây dựng thành phố, mô phỏng nông trại, mô phỏng thuộc địa, chiến lược 4X và game chiến tranh.

Theo quan sát về việc phân phối các loại hình game trên Steam, Simon Careless đã đưa ra những đặc điểm chính về mức độ phổ biến. Người chơi Steam thích thể loại “khó nhằn” hơn hay cách khác là thích loại hinhf chơi game “hardcore” dùng để chỉ các trò chơi có tính chiến lược cao, khả năng chơi lại cao và thời lượng trò chơi dài. Mặc dù những loại hình này có yêu cầu cao hơn về kỹ năng phát triển trò chơi, nhưng chúng thường dễ dàng hơn để có được phản ứng thị trường tốt hơn.

Game “ hardcore ” như kiến thiết xây dựng sống sót trong quốc tế mở và 4X thường hoàn toàn có thể ở trong khoanh vùng phạm vi top 10 trong một thời hạn dài, trong khi 1 số ít mô hình xê dịch trong khoanh vùng phạm vi từ 10 đến 20 của bảng xếp hạng. Doanh số mang về cho NPH của nhóm được xếp hạng cao sẽ gấp hơn 10 lần so với mô hình game chơi đơn thuần, thông thường .
Simon Careless cũng đề cập đến những hạn chế của giải pháp thống kê này, ví dụ tài liệu mô hình game show dễ bị tác động ảnh hưởng bởi một game show phổ cập. Sự mê hoặc của game show kế hoạch dẫn đến sự ngày càng tăng đáng kể mức độ thông dụng của game giải pháp 4X. Tuy nhiên, tài liệu điều tra và nghiên cứu của Simon Careless có rất nhiều điểm chung với những phát hiện của một nhà nghiên cứu và phân tích người Mỹ khác, Chris Zukowski, người đã sử dụng những nguồn tài liệu khác nhau để nhìn nhận .

Source: https://final-blade.com
Category : Game