Đi tìm lý do game ăn theo phim lúc nào cũng thất bại thê thảm

Khi nói đến game ăn theo phim, hay ngược lại là phim ảnh ăn theo những tựa game hot, tất cả chúng ta thường có khuynh hướng khước từ ngán ngẩm vì cứ 10 tác phẩm thì có 9 cái rưỡi là thất bại vì không được lòng công chúng. Có thể chúng không tạo ra được ấn tượng như khi xem phim hay chơi tựa game gốc, hoặc được thực thi quá cẩu thả để kịp thời điểm ra đời bộ phim bom tấn ngoài những rạp chiếu phim .
Nhưng dù nguyên do là gì đi chăng nữa, tự nhiên nó trở thành một cái ” dớp ” khiến cho những tựa game ăn theo phim về sau cũng bị rơi vào game show tâm ý nặng nề và thất bại là khó tránh khỏi .

Game ăn theo: Thất bại vì quá cẩu thả

Khoảng thời gian những năm 2000, thời điểm THQ ký được hợp đồng với một loạt các hãng phim lớn để sản xuất những trò chơi ăn theo nhiều phim bom tấn. Nếu thời kỳ đó bạn sở hữu một chiếc máy chơi game PS2 hoặc một cỗ máy tính chơi game, thì bên cạnh những tựa game huyền thoại ra mắt thời kỳ đó, game thủ cũng sẽ được thưởng thức một cách ngộp thở và bội thực những game ăn theo phim.


King Kong (2005)
King Kong ( 2005 )
Tôi vẫn còn nhớ như in cảm xúc ra tiệm đĩa chẳng khác gì ra rạp CGV thời nay cả. Cứ có 10 game mới thì đến 6 game là ăn theo phim bom tấn ngoài rạp đúng dịp chiếu phim mùa hè. Hai tựa game khác thì của những nhà tăng trưởng vừa và nhỏ, chất lượng tầm tầm, chơi được nhưng dễ nhớ dễ quên, và 2 tựa game còn lại đến từ nhà phát hành lớn .
Nhìn lại đống đĩa PS2 đã mốc meo của tôi, chợt nhận ra những bộ phim từng nổi đình nổi đám khi ấy : King Arthur, Charlie and the Chocolate Factory, King Kong, Ice Age, Kungfu Panda, cho đến cả những cú hit sau này như Xmen Origin : Wolverine hay The Godfather ( phim ra đời từ những năm 70 nhưng mãi đến 2006 EA mới đủ sức tạo ra một phiên bản vui chơi tương tác của tuyệt phẩm do Mario Puzo làm ra ) .

Có tựa game hay, cũng có tựa game cực kỳ dở, nhưng điểm chung của nhiều tác phẩm ăn theo ra đời cho kịp ngày phim ra rạp là chúng chơi quá tệ, giống như một đống những hình thù chắp vá với gameplay không xứng danh là chất keo kết nối những mảnh ghép đó lại với nhau, từ đó tạo ra một thưởng thức lười nhác, mơ hồ cho người chơi .

Cũng phải thôi, khi những game ăn theo dựa trên những phim bom tấn, hành vi có, phim hoạt hình cũng có, thì tuyệt nhiên không ai làm game để hướng tới những người lớn ra rạp phim cả. Hồi ấy game vẫn chưa có độ phủ can đảm và mạnh mẽ như giờ đây. Thay vào đó, chúng hướng tới những cô bé, cậu bé, xem phim ở rạp xong vẫn chưa đủ mà còn muốn về nhà vào vai những nhân vật mà chúng yêu quý, thần tượng. Mà ở tầm những game thủ nhí thì tất cả chúng ta đâu cần những tác phẩm xứng danh ở tầm bom tấn cơ chứ ?
Đó tối thiểu là những gì những nhà tăng trưởng game nghĩ trong đầu. Cùng với đó, trong thực tiễn thì trước ngày ra đời phim bom tấn một năm, hoặc thậm chí còn vài tháng, tựa game mới mở màn được tăng trưởng, và để kịp ngày phát hành, gần như là không được phép chậm trễ và điều này dẫn tới việc tựa game không được chăm chút một cách cẩn trọng và đôi lúc còn bị cắt gọt để vừa khít nhất hoàn toàn có thể .

Làm game luôn là một quy trình thử sai với đầy những sáng tạo độc đáo, những thứ mới mẻ và lạ mắt để tạo ra thưởng thức mới cho game thủ, và thực sự trong những năm 2000, ” dây chuyền sản xuất ” làm game công nghiệp ăn theo phim đã tạo ra hẳn một thế hệ toàn những loại sản phẩm tồi tệ đến khó lòng hoàn toàn có thể tin được, vô tình biến những năm đầu thế kỷ XXI trở thành thời gian tối tăm của làng game .

Nói không ngoa, chính những tựa game ăn theo phim với chất lượng tồi tệ này khiến nhiều người thiếu niềm tin lo ngại rằng, khủng hoảng trò chơi điện tử như năm 1983 sẽ tiếp diễn. May thay, điều này không xảy ra.

Phim ăn theo: Thất bại vì cố gắng chiều lòng tất cả

Câu chuyện có vẻ như có khunh hướng tựa như như những bộ phim ăn theo game. Năm ngoái tất cả chúng ta đã được thưởng thức hai tác phẩm, Warcraft và Assassin’s Creed. Một tác phẩm nằm ở một góc nhìn khác nhau, đều có thành công xuất sắc tương đối về mặt kinh tế tài chính, nhưng nếu xét về mặt chất lượng nói chung trong mắt những nhà phê bình điện ảnh, thì cả hai đều chỉ nằm ở mức đồng ý được, với dàn diễn viên khét tiếng, hình ảnh thích mắt và kỹ xảo hoành tráng. Còn lại những lỗi cơ bản của phim ảnh vẫn ” được ” cả hai tác phẩm này mắc phải : Plot hole lớn và mạch dẫn truyện không giống hệt .

Về phần Warcraft, nó là một tác phẩm chiều chuộng những fan cuồng của series. Trong khi đó, Assassin’s Creed trong mắt fan hâm mộ có phần nhàm chán, nhưng so với người theo dõi mới toanh đến rạp chưa một lần nào chơi thử game, đó lại là một thưởng thức ấn tượng. Thông qua chính câu truyện của Warcraft và Assassin’s Creed, tất cả chúng ta mới nhận ra rằng, phim ăn theo game thất bại vì ba nguyên do cơ bản .

Thứ nhất, muốn chiều chuộng tổng thể mọi người theo dõi. Không bộ phim nào trong mắt những người theo dõi của môn thẩm mỹ và nghệ thuật thứ 7 là hoàn hảo nhất 100 % cả. Mỗi người đều có một cảm nhận riêng về mỗi bộ phim. Gần như không có những khung sườn nhìn nhận một cách cứng ngắc cho bất kể tác phẩm điện ảnh nào. Và đó là khi những nhà làm phim ăn theo game mắc sai lầm đáng tiếc tiên phong : Cố chiều chuộng tổng thể. Điều này khiến một tác phẩm trở nên cắt gọt, chắp vá với những chi tiết cụ thể cũ và mới. Cũ để chiều lòng fan cuồng, khiến họ ồ lên vì đã từng biết đến những điều này, mới để lôi cuốn người theo dõi đến với tác phẩm .

Nhưng khi bộ phim không có diễn biến và diễn xuất đủ hấp dẫn để níu chân người theo dõi, thì toàn bộ những thứ cũ mới đó chỉ là không có ý nghĩa .

Thứ hai chính là làm phim chỉ chiều lòng một bộ phận khán giả nhất định. Không giống như game, phim ảnh được tạo ra để phục vụ một cộng đồng lớn hơn game thủ rất nhiều. Ai cũng có thú vui thưởng thức điện ảnh, và khi thấy một bộ phim ăn theo game không phù hợp, những đánh giá trái chiều được đưa ra cũng là lúc khán giả e dè không dám bỏ tiền xem một phim chưa chắc đã hợp với mình. Đã có quá nhiều lần điểm số của một phim trên IMDB khác hoàn toàn so với những điểm số mà các phóng viên chấm, từ đó mô tả một sự thật khó lòng chối cãi: Tư duy của những nhà phê bình đôi lúc không liên quan tới việc một bộ phim giải trí hay cỡ nào.


Cuối cùng, tệ hại hơn cả là những bộ phim ăn theo được làm một cách cẩu thả. Những tác phẩm như Doom, Far Cry hay Super Mario Bros The Movie là vật chứng rõ ràng của tình hình này. Nhiều phim chỉ chăm sóc tới những cảnh hành vi gay cấn mà quên mất phần xương sống quan trọng nhất, đó là diễn biến và diễn xuất. Từ đó bản thân nhiều phim ăn theo cũng rơi vào thực trạng dở khóc dở cười, với cái dớp thất bại chẳng khác gì game ăn theo .

Source: https://final-blade.com
Category: Game