Đánh giá Ghost of Tsushima – Bình mới bia cũ nhưng vẫn ngon lành

Ghost of Tsushima – một trong những game độc quyền cuối vòng đời của PS4, bên cạnh The Last of Us Part II. Nhưng nếu như phần hậu bản của tựa game khét tiếng đến từ studio Naughty Dog lại vướng phải hàng loạt tranh cãi về cả trong lẫn ngoài game, thì IP trọn vẹn mới của Sucker Punch studio lại cán đích một cách êm đẹp. Ghost of Tsushima là một game phiêu lưu hành động quốc tế mở được nhào nặn bởi bàn tay của Sucker Punch studio. Đây hiển nhiên cũng chẳng phải tựa game tiên phong lấy toàn cảnh Nhật Bản thời trung đại, do tại đã có rất nhiều game khai thác điều này rồi. Chẳng nói đâu xa, cuối tháng 3 năm nay tất cả chúng ta có Nioh 2, năm ngoái thì là Sekiro Shadows Die Twice .Tuy vậy, điểm độc lạ giữa Ghost of Tsushima với những game phiêu lưu hành động toàn cảnh Nhật Bản khác không phải là không có. Điểm độc lạ cốt yếu chính là việc Ghost of Tsushima gần như không hề sống sót yếu tố fantasy. Sucker Punch đã chọn trung thành với chủ hết mức hoàn toàn có thể với những thực sự lịch sử vẻ vang. Họ đã mời rất nhiều học giả nghiên cứu và điều tra về Nhật Bản trung đại làm cố vấn giám sát để Ghost of Tsushima hoàn toàn có thể tái hiện một cách chân thực nhất đại chiến chống lại quân Mông Nguyên xâm lược Nhật Bản năm 1274. Những nỗ lực ấy đã đem lại quả ngọt khi game nhận được nhiều lời khen ngợi về tính chân thực và không kém phần mê hoặc mà chẳng cần đến những yếu tố huyền ảo .Thế nhưng nếu chỉ như vậy thì Ghost of Tsushima sẽ khó đạt được thành công xuất sắc như hiện tại. Sức hút của game còn đến từ một diễn biến hấp dẫn, gameplay thử thách nhưng không kém phần đã tay và một quốc tế mở được phong cách thiết kế phải nói là thuộc hàng tốt nhất những năm gần đây. Và để hiểu rõ hơn nguyên do cho sức hút của game, tất cả chúng ta sẽ đi sâu vào từng góc nhìn .

[QUẢNG CÁO] Clip từ HIỆP SĨ BÃO TÁP

Thế giới mở hấp dẫn

Trong khoảng chừng 10 năm trở lại đây, khuynh hướng làm game quốc tế mở thực sự lên ngôi khi tất cả chúng ta được tiếp đón rất nhiều tựa game có quy mô cực kỳ to lớn. Tuy nhiên, những game quốc tế mở có chất lượng điển hình nổi bật thực sự thì cũng không phải là nhiều. Tính đi tính lại thì cũng chỉ có một vài cái tên xuất sắc và độc lạ trọn vẹn với phần còn lại. Đó chính là những The Witcher 3, The Elder Scrolls 5 – Skyrim, GTA 5, Red Dead Redemption 2 hay The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ghost of Tsushima cũng là game quốc tế mở, vì thế có nhiều người đã lo rằng game sẽ mắc phải những yếu tố thường gặp như quốc tế lan rộng ra mà lại thiếu chiều sâu hay trách nhiệm phụ lặp lại quá nhiều .Và thực sự nếu tìm hiểu và khám phá sơ qua về Ghost of Tsushima, bạn sẽ thấy một công thức khá quen thuộc : một quốc tế to lớn chia làm nhiều khu vực, mỗi khu vực lại có nhiều khu vực khác nhau để người chơi tò mò như làng mạc, thành quách, chùa chiền. Ngoài ra, cũng không hề không nhắc đến số lượng trách nhiệm cả chính lẫn phụ đồ sộ nằm khắp map. Đây chính là công thức mẫu của một game quốc tế mở và được Ubisoft vận dụng rất triệt để cho những loại sản phẩm của họ, đặc biệt quan trọng là dòng game Assassin’s Creed. Cũng phải thừa nhận rằng quốc tế mở trong Ghost of Tsushima cũng được kiến thiết xây dựng dựa trên nền tảng như vậy, nhưng Sucker Punch đã đem đến một quốc tế sôi động và có hồn hơn rất nhiều .Bối cảnh của game nằm trọn trên hòn hòn đảo Tsushima và hàng loạt quốc tế được chia làm 3 khu vực, tương ứng với 3 phần của diễn biến : Izuhara, Toyotama và Kamiagata. Ba khu vực trong game sẽ lần lượt được mở khóa theo tiến trình diễn biến, nghĩa là game sẽ không cho bạn tò mò hàng loạt hòn đảo Tsushima ngay từ đầu. Nhờ vậy, người chơi sẽ có thời hạn để thực sự tò mò kỹ càng từng nơi một. Hơn nữa, số lượng những trách nhiệm, khu vực cần mày mò mỗi khu vực cũng nằm ở mức vừa phải, không quá thưa thớt nhưng cũng không quá nhiều .Hệ thống những tuyến trách nhiệm trong Ghost of Tsushima được chia làm ba loại khác nhau. “ Jin’s Journey ” ứng với những trách nhiệm chính và bắt buộc phải làm nếu muốn tịnh tiến diễn biến. “ Tales of Tsushima ” là những trách nhiệm phụ tương quan đến những NPC và những nhân vật phụ. “ Mythic Tales ” cũng là những trách nhiệm phụ nhưng thuộc loại săn tìm những bảo vật dưới dạng trang bị đặc biệt quan trọng như giáp trụ và vũ khí. Nhìn chung, kiểu phân loại mạng lưới hệ thống trách nhiệm như thế này không có gì lạ, nhưng điểm khiến cho Ghost of Tsushima trở nên mê hoặc và tốt hơn những game quốc tế mở đại trà phổ thông chính là sự link giữa những tuyến trách nhiệm và câu truyện của chúng .Để thực thi những trách nhiệm theo diễn biến, nhân vật chính Jin Sakai sẽ cần sự trợ giúp của những nhân vật phụ, anh ta cũng cần có những kiến thức và kỹ năng chiến đấu nhất định và trang bị tương thích. Do đó, việc thực thi những trách nhiệm phụ là điều thiết yếu. Nghe thì có vẻ mang tính gò bó và bắt buộc, nhưng Sucker Punch đã khôn khéo làm giảm cảm xúc này đi bằng cách phong cách thiết kế chúng thực sự mê hoặc và góp vốn đầu tư để người chơi muốn mày mò tiếp, tìm hiểu và khám phá tiếp. Sự góp vốn đầu tư vào những trách nhiệm phụ của đội ngũ tăng trưởng là thực sự đáng nể. Thông qua câu truyện của từng nhân vật phụ, Jin Sakai và cả người chơi tất cả chúng ta sẽ có thời hạn để hiểu hơn về những đồng đội của mình, kiến thiết xây dựng mối quan hệ với họ. Chính nhờ thế mà dàn nhân vật của Ghost of Tsushima được kiến thiết xây dựng tương đối kỹ lưỡng, ấn tượng và có chiều sâu thực sự chứ không hề hời hợt .

Nếu như những trách nhiệm chính “ Jin’s Journey ” và những trách nhiệm nhờ vào loại “ Tales of Tsushima ” có tương quan không ít tới diễn biến thì những trách nhiệm thuộc dạng “ Mythic Tales ” lại đem đến một sắc thái rất mới mẻ và lạ mắt. Các chuỗi trách nhiệm phụ này được biểu lộ dưới dạng những câu truyện, thần thoại cổ xưa dân gian của hòn đảo Tsushima. Chúng kể những câu truyện mê hoặc và mang sắc tố hơi huyền bí. Đó hoàn toàn có thể là câu truyện về một bộ cung tên mang lời nguyền, những bộ áo giáp đặc biệt quan trọng hoặc những kiếm kỹ tất sát cực kỳ can đảm và mạnh mẽ. Ngoài việc cho người chơi những trang bị và kiến thức và kỹ năng mới, những trách nhiệm Mythic Tales còn đem lại những khoảng thời gian ngắn đậm chất phiêu lưu tìm kho tàng rất đáng nhớ .Ngoài những hoạt động giải trí làm trách nhiệm như trên, Ghost of Tsushima còn đem lại những hoạt động giải trí nhỏ lẻ bên lề nhưng cũng không kém phần mê hoặc và đậm chất Nhật Bản. Bạn hoàn toàn có thể theo chân những chú cáo hay những con chim vàng để tò mò những điện thờ nằm rải rác khắp nơi trên hòn đảo. Khi đã mệt nhọc với những trận chiến stress, bạn hoàn toàn có thể đi tắm suối nước nóng, làm thơ haiku, thổi sáo, luyện kiếm bằng những bài tập chặt ống tre. Những hoạt động giải trí ấy cũng không phải chỉ làm cho vui mà chúng còn giúp tăng cấp thanh máu, thanh Resolve, tăng số lượng Charm hoàn toàn có thể trang bị để giúp ích cho những trận đánh về sau .Cuối cùng, một yếu tố tuy nhỏ nhưng cũng không kém phần quan trọng giúp tăng sự nhập tâm chính là việc Sucker Punch đã vô hiệu trọn vẹn mini map và giảm tải đến mức tối thiểu HUD trên màn hình hiển thị. Trong phần nhiều thời hạn chơi, HUD sẽ không Open. Chỉ khi nào Jin chiến đấu với kẻ địch thì chúng mới hiện ra. Ngay cả mạng lưới hệ thống chỉ đường trong game cũng rất tự nhiên khi Ghost of Tsushima sử dụng một chính sách tên là Guiding Wind. Thay vì một ký hiệu ghi lại trên mini map, game sẽ sử dụng ngọn gió để chỉ đường cho người chơi .Có thể nói, phong cách thiết kế quốc tế mở của Ghost of Tsushima tuy chưa đạt đến mức tuyệt đối hay xuất sắc, nhưng nó vẫn rất đáng khen và thuộc loại tốt trong những năm gần đây. Nhưng chỉ có mỗi vậy thôi thì chắc như đinh chưa đủ. Phần phiêu lưu game đã làm rất tốt, vậy còn phần hành vi cũng rất quan trọng thì sao ? Chúng ta sẽ xét đến yếu tố tiếp theo : gameplay .

Gameplay có chiều sâu

Nói một cách đơn thuần, gameplay của Ghost of Tsushima mang nhiều yếu tố trong thực tiễn và hạn chế khoa trương một cách màu mè. Hệ thống chiến đấu trong game xoay quanh những khái niệm đơn thuần như sau : đánh – đỡ đòn – phản đòn – né đòn – sử dụng vũ khí tầm xa và vật phẩm tương hỗ – ám sát. Các thanh chỉ số trong game của Jin Sakai gồm có hai loại : thanh máu và thanh Resolve. Thanh máu thì đã quá cơ bản rồi, còn thanh Resolve sẽ là những ô tròn, tích tụ được trải qua chiến đấu. Thanh Resolve hoàn toàn có thể dùng để hồi máu, hoặc để thi triển những chiêu thức cấp cao. Với kẻ địch, ngoài thanh máu thì chúng còn một thanh chỉ số khác tương quan đến phòng thủ. Khi làm đầy thanh này, kẻ địch sẽ bị stagger và vô phương chống đỡ những đòn tiến công của Jin. Cơ bản là như vậy, nhưng để thuần thục cách chiến đấu trong game và tàn phá kẻ địch theo cách hiệu suất cao nhất thì lại không hề đơn thuần .Chiến đấu trong Ghost of Tsushima hoàn toàn có thể phân làm hai hướng đi là Samurai và Ghost. Samurai là kiểu chơi tập trung chuyên sâu đến cạnh tranh đối đầu trực diện. Vì vậy nên mạng lưới hệ thống những kiến thức và kỹ năng tương quan đến hướng chơi này sẽ là đỡ đòn, né đòn và những kỹ năng và kiến thức đặc biệt quan trọng có được nhờ triển khai xong những Mythic Tales. Ở chiều ngược lại, những kỹ năng và kiến thức thuộc về lối chơi Ghost sẽ mang đậm đặc thù của hành vi lén lút với ám sát, sử dụng những loại trang bị khác nhau như cung, ống thổi phi tiêu, bom những loại cùng với ẩn nấp và phát hiện kẻ địch .Tuy nhiên, mặc dầu là kiểu chơi nào, Ghost of Tsushima cũng đều có cách khiến người chơi phải phấn khích và thú vị. Đó hoàn toàn có thể là những nhát chém sắc lịm từ thanh kiếm của Jin, những pha phản đòn tuyệt đối, những kỹ năng và kiến thức chiến đấu thượng thừa vô cùng thích mắt và đẫm máu. Đó cũng hoàn toàn có thể là những pha ám sát liên hoàn cực kỳ đã tay, những pha leo trèo, bay nhảy giữa những ngọn cây, nóc nhà bằng grappling hook. Đó cũng hoàn toàn có thể là những trường hợp vận dụng tối đa những loại trang bị để thoát khỏi vòng vây kẻ địch cực kỳ stress .

Ngoài hai thanh kỹ năng Samurai và Ghost, game còn cung cấp một hệ thống các thanh kỹ năng thứ ba được gọi là các Stances – Thế đánh. Trong game, Jin có thể sử dụng tổng cộng 4 Thế với Thế đầu tiên được mở khóa ngay từ đầu. Ba loại Thế còn lại sẽ được mở khóa nhờ hạ sát những tên thủ lĩnh Mông Cổ ở các trại lính hoặc căn cứ địch. Bốn loại Thế này có những cách ra chiêu khác nhau và hệ thống kiếm kỹ khác nhau.

Stone Stance – Thạch Thế hữu hiệu nhất khi đối phó với kẻ địch dùng kiếm, hoàn toàn có thể là đơn kiếm hoặc song kiếm. Water Stance – Thủy Thế thích hợp để đánh với những tên cầm khiên. Wind Stance – Phong Thế là những đòn đánh dùng để chống lại những tên cầm vũ khí dài như giáo, rìu hay chùy. Cuối cùng là Moon Stance – Nguyệt Thế, sử dụng để đối phó với kẻ địch có thể trạng to lớn. Các bộ kỹ năng và kiến thức của 4 loại Thế này gồm có những đòn thế thích mắt và ngoài tác dụng khắc chế địch ra thì còn khiến những trận chiến trở nên thích mắt và đậm chất điện ảnh hơn .

Ngoài việc chiến đấu thông thường, Ghost of Tsushima còn mang đến một chính sách rất mê hoặc là Standoff – Nhất kích tất sát. Theo đó, khi áp sát khu vực của kẻ địch, Jin hoàn toàn có thể lựa chọn thách đấu để xem ai là kẻ rút kiếm hạ sát đối phương nhanh hơn. Cơ chế này yên cầu người chơi phải quan sát kỹ hành động của kẻ địch để ra đòn đúng mực. Đổi lại thì phần thưởng sẽ là những pha kết liễu vô cùng thích mắt và rất hiệu suất cao để loại trừ kẻ địch chỉ trong một đòn .Một yếu tố nữa cũng không hề không kể đến trong game là những màn đấu trùm. Trong Ghost of Tsushima, những màn đấu trùm này được tái hiện lại dưới dạng những trận đấu kiếm tay đôi 1 – 1. Có những tên trùm theo diễn biến chính và những tên trùm thuộc chuỗi những trách nhiệm Mythic Tales. Mặc dù chất lượng của những cuộc đấu này là khá cao, nhưng thật sự số lượng không nhiều, nếu không muốn nói là ít. Điều này cũng dễ hiểu và thông cảm được khi Ghost of Tsushima không sống sót yếu tố fantasy, do đó kẻ địch đều chỉ là người thông thường. Do đó, việc những tên trùm và cả những loại kẻ địch có phần kém phong phú hơn những game phiêu lưu hành động khác là trọn vẹn thông thường. Chính vì biết như thế nên Sucker Punch mới không cho nhiều trận đấu trùm vào game để tránh cảm xúc quá tái diễn hay quá nhàm chán cho người chơi .Nhìn chung, phần gameplay của Ghost of Tsushima cũng được triển khai và chăm chút rất kỹ lưỡng. Những đòn đánh có sức nặng, đậm tính thực tiễn và đem lại sự phấn khích cho người chơi. Kẻ địch thực sự mang tính thử thách cao và trọn vẹn đủ năng lực gây khó dễ người chơi ngay cả khi đã ở cuối game với rất đầy đủ kiến thức và kỹ năng và trang bị hạng sang .

Cốt truyện và các nhân vật đáng nhớ

Yếu tố tiếp theo mà tất cả chúng ta sẽ bàn đến là phần diễn biến. Mình sẽ không spoil gì cả về cụ thể trong diễn biến nên phần này sẽ ngắn thôi. Thực lòng mà nói, diễn biến của Ghost of Tsushima khá đơn thuần, dễ theo dõi. Cách kể chuyện cũng không có gì mới lạ hay quá độc lạ. Tuy nhiên, không vì vậy mà câu truyện của game không mê hoặc hay khiến tất cả chúng ta phải tâm lý. Về tổng thể và toàn diện, Ghost of Tsushima kể câu truyện về đại chiến chống lại đội quân xâm lược can đảm và mạnh mẽ bởi Đế chế Mông Nguyên của người Nhật Bản trên một hòn hòn đảo .

Thế nhưng câu truyện của game không chỉ có thế. Nó còn nói về quy trình một chiến binh trọng danh dự như Jin Sakai đã từ bỏ con đường võ sĩ đạo, trở thành Bóng Ma như thế nào. Anh đã dằn vặt, tự vấn bản thân ra làm sao khi quyết tâm từ bỏ lối sống bấy lâu nay để đi theo con đường của một kẻ trong bóng tối. Cho dù tổng thể những việc mà Jin làm đều là để bảo vệ người dân của Tsushima, nhưng không phải ai cũng hiểu và đồng ý điều đó. Trở thành Bóng Ma, Jin Sakai được nhiều và cũng mất nhiều, đến cuối game, những lựa chọn ấy sẽ vẫn liên tục ám ảnh đời sống của anh đến mãi về sau. Võ Sĩ đạo là gì, danh dự là gì, những câu hỏi ấy sẽ khiến không chỉ Jin, mà cả bản thân những người chơi phải suy ngẫm không ít .

Bên cạnh đó, Ghost of Tsushima còn là tập hợp những câu truyện của nhiều con người trên hòn đảo. Những câu truyện về tình cảm mái ấm gia đình, về lòng gan góc, về sự phản bội hay thù hận. Đó đều là những motip câu truyện thường thấy, cách kể của Ghost of Tsushima cũng không quá đặc biệt quan trọng. Thế nhưng sự chăm chút về lời thoại, về kiến thiết xây dựng diễn biến, nhịp độ những câu truyện đã khiến chúng trở nên rất hấp dẫn. Có thể nói rằng tuy Ghost of Tsushima chiếm hữu một diễn biến đơn thuần, nhưng chính sự đơn thuần đó đã làm nên cái hay cho game .

Một vài yếu tố khác

Và giờ đây, tất cả chúng ta sẽ bàn đến một số ít yếu tố nhỏ hơn khác. Đầu tiên là đồ họa của game. Là một game cuối đời PS4 do đó nền tảng đồ họa của Ghost of Tsushima phải nói là rất đẹp mắt và choáng ngợp. Sucker Punch đã đổ rất nhiều sức lực lao động vào việc tái hiện cảnh sắc của hòn đảo Tsushima thế kỷ 13 và họ đã rất thành công xuất sắc. Mỗi một khu vực trong game đều chiếm hữu một kiểu phong thái nghệ thuật và thẩm mỹ riêng với những tông màu độc lạ để tạo nên một quốc tế muôn hình vạn trạng. Đó hoàn toàn có thể là những thành tháp, thành quách hùng vĩ, những cánh đồng hoa trắng muốt, những trảng cỏ xanh rờn, những ngọn núi tuyết trắng xóa, những khu rừng với quang cảnh lá phong đỏ hoặc vàng vô cùng bùng cháy rực rỡ và thích mắt .Thế giới của Ghost of Tsushima cũng không phải chỉ toàn vẻ đẹp. Trong game, những khu vực có sự chiếm đóng của quân Mông Cổ thì tông màu điển hình nổi bật chính là những màu tối, xám, biểu lộ rõ sự ảm đạm và ác liệt của cuộc chiến tranh. Ngoài ra, năng lực mô phỏng khung trời trong Ghost of Tsushima cũng vô cùng ấn tượng khi nó rất chân thực. Với một quốc tế đẹp tươi khó tả như vậy, lại được tương hỗ bởi chính sách photo mode với nhiều tùy chọn, chắc như đinh nhiều người chơi sẽ dành hàng giờ đồng hồ đeo tay để tinh chỉnh và điều khiển làm thế nào để có một bức ảnh chụp vừa lòng nhất. Chế độ Kurosawa mode với filter đen trắng và những hiệu ứng âm thanh đặc trưng của những bộ phim samurai cổ xưa cũng là một nét chấm phá mê hoặc .Ghost of Tsushima được lấy cảm hứng rất nhiều từ những bộ phim tầm cỡ lấy đề tài samurai của đạo diễn Akira Kurosawa. Chúng ta hoàn toàn có thể thấy rất rõ điều này ở cả góc nhìn gameplay qua cách chiến đấu chân thực, đẫm máu nhưng không mất đi tính thẩm mỹ và nghệ thuật. Cách kể chuyện và thiết kế xây dựng những nhân vật của phim cũng mang rất nhiều bóng hình từ những tác phẩm của vị đạo diễn khét tiếng. Và như một cách tri ân tới Akira Kurosawa, cũng như những người chơi yêu điện ảnh, filter đen trắng này chính là một nét biến hóa đậm tính hoài cổ. Bạn hoàn toàn có thể bật hay tắt filter ấy bất kỳ khi nào, và theo cảm nhận của mình, chính sách này phát huy tối đa công dụng trong những trận đánh, hoặc những trận đấu tay đôi 1 – 1 trong game .

Khoản âm thanh và âm nhạc trong game cũng là một điểm cộng đáng kể. Những tiếng gió thổi, nước chảy, tiếng mưa rơi hay tiếng sấm rền đều được tái hiện lại vô cùng chân thực. Rồi khi chiến đấu, tiếng binh khí chạm nhau, tiếng tên bắn, đạn nổ hay tiếng hô hào cũng được thực thi rất công phu. Phần âm nhạc cũng tương đối ấn tượng với những bản nhạc đậm chất Nhật Bản, hào hùng có, đau thương có và chững lại cũng có. Tuy không phải là quá xuất sắc hay điển hình nổi bật, nhưng đủ để người chơi ấn tượng và nhớ đến .Cuối cùng, Ghost of Tsushima tất yếu không hề tuyệt vời. Nó vẫn sống sót một vài khuyết điểm. Đồ họa và phong thái thẩm mỹ và nghệ thuật tuy rất ấn tượng, nhưng chi tiết cụ thể vân mặt phẳng nhiều chỗ còn khá sơ sài và xấu, đặc biệt quan trọng trên Mã Sản Phẩm nhân vật và một số ít vật thể trong thiên nhiên và môi trường. Việc không có chính sách lock on và mạng lưới hệ thống camera chưa được tối ưu trọn vẹn cũng là một yếu tố đáng nói, đặc biệt quan trọng là trong những trận chiến quy mô lớn với nhiều kẻ địch. Ngoài ra, dù đã cố gắng nỗ lực chăm chút những trách nhiệm phụ rất là nhưng Sucker Punch cũng khó hoàn toàn có thể làm tuyệt vời tổng thể. Một vài trách nhiệm phụ của những NPC nhỏ vẫn thuộc dạng lặp lại và tương đối nhàm chán .

Tổng kết

Mặc dù vẫn còn tồn tại một vài yếu điểm, nhưng Ghost of Tsushima vẫn là một tựa game chất lượng. Mọi khía cạnh của game đều được làm vừa đủ, không quá nhiều cũng không quá ít. Học tập nhiều thứ từ các game cùng thể loại, Ghost of Tsushima đã mang đến một trải nghiệm cực kỳ chất lượng và cuốn hút. Một thế giới mở đủ cả về độ rộng lẫn chiều sâu, một lối chơi thử thách nhưng cũng rất đã tay và đẹp mắt, một cốt truyện tuy đơn giản nhưng vẫn có thể tạo được cảm xúc cho người chơi.

Nói không ngoa, Ghost of Tsushima chính là một game quốc tế mở chất lượng và đồng đều ở mọi mặt. Đã có những hoài nghi, quan ngại nhất định về chất lượng của game trước khi ra đời, nhưng đến sau cuối, Sucker Punch đã không làm những người chờ đón Ghost of Tsushima phải tuyệt vọng. Một game phiêu lưu hành động quốc tế mở không quá nổi trội hay có yếu tố nào cải tiến vượt bậc, nhưng đã biết cách tận dụng rất là hoàn toàn có thể những chính sách quen thuộc để tạo nên một thưởng thức bình mới, bia cũ mà vẫn ngon lành .Ghost of Tsushima : 8,5 / 10 .

Source: https://final-blade.com
Category : Game