Tóm Tắt
Dẫn nhập
Ở các bài học trước, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu về CẤU TRÚC CƠ BẢN CỦA VÒNG LẶP. Ở bài này chúng ta sẽ cùng đi sâu vào chi tiết cách sử dụng vòng lặp goto
Khuyến cáo không sử dụng Goto trong ngôn từ C #
Nội dung
Để đọc hiểu bài này tốt nhất các bạn nên có kiến thức cơ bản về các phần:
Bạn đang đọc: Cấu trúc lặp Goto trong C#. | How Kteam
Trong bài học kinh nghiệm này, tất cả chúng ta sẽ cùng khám phá những yếu tố :
- Cấu trúc của một vòng lặp goto
- Các ví dụ sử dụng goto
Cấu trúc của một vòng lặp goto
Cái tên goto hoàn toàn có thể hiểu là đi đến đâu đó. Thường sử dụng cấu trúc goto người ta sẽ đi kèm một câu điều kiện kèm theo ( hoàn toàn có thể không cần ) .
Cấu trúc:
goto
- Trong đó labellà một nhãn đích đến trong code. Nơi mà code sẽ tiếp tục được thực thi từ đó. Cấu trúc của một label:
: - gotolà từ khóa thông báo cho trình biên dịch biết sẽ đi đến nhãn ngay sau để tiếp tục thực thi code.
Các ví dụ sử dụng goto:
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
switch(a)
{
case 1: // label case 1
Console.WriteLine("Case 1");
break;
case 2: // label case 2
Console.WriteLine("Case 2");
goto case 1; // dịch chuyển tới label case 1
break; // Đoạn code này thừa vì sẽ không bao giờ thực thi
case 3: // label case 3
Console.WriteLine("Case 3");
break;
}
Console.ReadKey();
}
- Trong đoạn code này tất cả chúng ta biên dịch sẽ thấy tác dụng xuất ra màn hình hiển thị dòng chữ” Case 1 ” vì a = = 1 .
- Giờ tất cả chúng ta thay giá trị a = 2 xem hiệu quả ra làm sao nhé
static void Main(string[] args)
{
int a = 2;
switch(a)
{
case 1: // label case 1
Console.WriteLine("Case 1");
break;
case 2: // label case 2
Console.WriteLine("Case 2");
goto case 1; // dịch chuyển tới label case 1
break; // Đoạn code này thừa vì sẽ không bao giờ thực thi
case 3: // label case 3
Console.WriteLine("Case 3");
break;
}
Console.ReadKey();
}
- Kết quả :
Ta thấy chương trình đi vào case 2 sau đó gặp dòng code goto case 1 ; nên đã nhảy lên thực thi dòng code
case 1: // label case 1
Console.WriteLine("Case 1");
break;
rồi mới kết thúc chương trình .
Một ví dụ khác phối hợp với câu điều kiện kèm theo :
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
// nếu a == 2
if (a == 2)
{
// dịch chuyển tới vị trí label a_Is_2
goto a_Is_2;
}
Console.WriteLine("A == 1");
a_Is_2:
Console.WriteLine("A == 2");
Console.ReadKey();
}
- Ở trường hợp này tác dụng màn hình hiển thị sẽ xuất ra dòng chữ” A = = 1 ” và dòng chữ ” A = = 2 “ra màn hình hiển thị .
Chúng ta có thể nhận thấy 2 điều ở ví dụ này:
Xem thêm: Vòng lặp FOR trong JAVA | JAVA DEV
label hoàn toàn có thể được tạo ra một cách thuận tiện và không nhất thiết phải nằm trong cấu trúc switch .
Việc tạo label sẽ không ảnh hưởng gì đến code thông thường.
Chúng ta thử cho giá trị của a = 2 và xem tác dụng nhé :
static void Main(string[] args)
{
int a = 2;
// nếu a == 2
if (a == 2)
{
// dịch chuyển tới vị trí label a_Is_2
goto a_Is_2;
}
Console.WriteLine("A == 1");
a_Is_2:
Console.WriteLine("A == 2");
Console.ReadKey();
}
- Kết quả sẽ in ra màn hình dòng chữ ” A = = 2 “. Dòng chữ ” A = = 1 “không được in ra do đoạn code Console.WriteLine(” A = = 1 “); bị bỏ qua vì câu lệnh gotodịch chuyển đến labela_Is_2: nằm bên dưới nó.
Vậy rõ ràng lần này chương trình không đi theo trình tự từ trên xuống dưới mà bị di dời ngược lên trên trở lại bởi câu lệnh goto .
Bản chất của goto là nhảy đến bất cứ nơi đâu có label. Mọi câu lệnh khác khi goto bỏ qua đều bị trình biên dịch bỏ qua.
Ví dụ về vòng lặp vô tận:
Chỉ cần câu điều kiện kèm theo lặp luôn thỏa mãn nhu cầu thì vòng lặp sẽ lặp mãi .
static void Main(string[] args)
{
int a = 2;
Ifinity_Loop:
// nếu a == 2
if (a == 2)
{
// dịch chuyển tới vị trí label a_Is_2
goto a_Is_2;
}
Console.WriteLine("A == 1");
a_Is_2:
Console.WriteLine("A == 2");
goto Ifinity_Loop; // dịch chuyển tới vị trí label Ifinity_Loop
Console.ReadKey();
}
Chúng ta thấy khi chạy chương trình sẽ in ra hàng loạt dòng ” A = = 2 ” do đoạn code Console. WriteLine ( ” A = = 2 ” ) ; được tái diễn liên tục. Đoạn code làm phát sinh yếu tố này là ở đây :
- Ban đầu chương trình sẽ đi đến đoạn code goto a_Is_2;.
- Sau đó lại bị đoạn code goto Ifinity_Loop; đưa ngược lại labelIfinity_Loop .
- Mãi không thể nào kết thúc quá trình lặp lại này dẫn đến một vòng lặp vô tận.
Kết luận
Qua bài này chúng ta đã nắm được cách sử dụng goto và label. Đây là một cấu trúc được khuyến cáo là hạn chế sử dụng (không dùng thì tốt hơn) trong lập trình C# vì nó có thể phá vỡ cấu trúc của một chương trình (đi từ trên xuống).
Bài sau chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu về cấu trúc lặp tiếp theo đó là CẤU TRÚC VÒNG LẶP FOR TRONG C#.
Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. Hãy để lại bình luận hoặc góp ý của mình để phát triển bài viết tốt hơn. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó”.
Thảo luận
Nếu bạn có bất kể khó khăn vất vả hay vướng mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁP trên thư viện Howkteam. com để nhận được sự tương hỗ từ hội đồng .
Source: https://final-blade.com
Category: Kiến thức Internet