Một vài cảm nhận về NieR: Automata

Yoko Taro là một trong những đạo diễn và nhà viết ngữ cảnh khan hiếm mà tôi biết đến đích danh trong ngành game Nhật. Kể từ sau khi chiêm ngưỡng và thưởng thức NieR : Automata – tựa game gần đây nhất mà ông viết ngữ cảnh và đạo diễn, có một sự thúc giục nào đó đến từ quốc tế ảm đạm của game show đã thôi thúc tôi khám phá nhiều hơn về những tựa game của gã đạo diễn kỳ quặc này .Thực chất, tôi đã từng chơi NieR : Automata cách đây vài năm về trước, cái lúc mà game đơn thuần chỉ là một công cụ để giết chết những ngày buồn chán với những cảm xúc tiêu khiển nhất thời. Cũng chính vì lẽ đó, NieR : Automata nhanh gọn khiến cho tôi mất đi hứng thú .‘ Tại sao lại phải ôm quá nhiều thể loại rồi nhồi nhét vào một tựa game như vậy ? ’

[QUẢNG CÁO] Clip từ HIỆP SĨ BÃO TÁP

‘ Quái thật, vậy họ đang cố làm một game rpg hack n ’ slash hay game bắn máy bay vậy hả trời ? ’‘ Câu chuyện có vẻ như bình bình quá, một quân đoàn android bịt mắt đen mặc váy xẻ đi đập chết lũ robot đầu khủng hoảng bong bóng để giải cứu trái đất ! ’

Có muôn vàn nguyên do để tôi bỏ ngỏ NieR : Automata ở đoạn giữa chừng. Mãi cho đến khoảng chừng thời hạn sau tôi mới có thời cơ để kiên trì ngồi xuống chiêm ngưỡng và thưởng thức game show này lại một lần nữa. Và quả thực, tôi đã được đền đáp .Lại nói về Yoko Taro, ông là người đã chắp bút viết và đạo diễn những tựa game tiền bản của NieR : Automata như series Drakengard và Nier trên những hệ máy PS2 cũng như PS3. Câu chuyện của Taro thường có sắc màu hiện sinh can đảm và mạnh mẽ, nhân vật của ông thường được lôi ra khỏi những chuẩn mực đạo đức thường thì, rồi bị ném vào một quốc tế nơi nơi những giá trị đều không còn sức nặng, toàn bộ những gì còn lại là một đống sống sót hoang tàn những hoang mạc và những khu công trình đổ nát .Trước mắt những nhân vật của Yoko Taro, như Caim hay Zero trong Drakengard, thường chỉ là nỗi ám ảnh về quá khứ đầy thảm kịch và khát khao được trả thù. Bằng việc tạo ra những số phận như vậy, vị đạo diễn lột trần trụi những chuẩn mực mà đời thường khoác lên đời sống, ông đã bước vào khảo cứu một cách kỹ càng về cái gọi là sinh mệnh của con người. NieR : Automata cũng không phải là ngoại lệ. Dù quả thực Yoko đã nói những công bố như ‘ I make games because they sell ’, nhưng tôi nghĩ không cần có một tuyên ngôn chính thức nào, cái đẹp thì thực chất nguyên sơ của nó đã trang trọng rồi, không cần thêm gì khác để vật chứng điều đó .Bối cảnh của NieR : Automata diễn ra vào năm 11945 sau công nguyên. Một cuộc xâm lược quy mô lớn của người ngoài hành tinh đã diễn ra tại Trái Đất, kết cục là loài người phải rời bỏ quê nhà của mình và di cư tới Mặt Trăng. Cuộc chiến của cả hai bên lê dài dai dẳng hàng ngàn năm cho đến thời gian mà game show diễn ra. Con người xây dựng một lực lượng android mang tên YorHa với những người máy thiện chiến, đồng thời họ mang những đặc tính sức khỏe thể chất tựa như loài người để chiến đấu với đám robot mà đám người ngoài hành tinh đã thả xuống địa cầu .

Trong game, người chơi sẽ nhập vai vào những nhân vật 2B, 9S và 2A vốn là những android thường trực lực lượng YohRa. Mỗi người máy đều có những thái độ, khuynh hướng và thậm chí còn là mục tiêu rất khác nhau, tuy nhiên, xuyên suốt cuộc hành trình dài trong game họ sẽ dần tò mò thực chất của đại chiến ngàn năm giữa robot cùng với android và sự sống sót của chính mình .Để nghiên cứu và phân tích về góc nhìn nội dung và cách truyền tải của NieR : Automata thì tôi sẽ chỉ đề cập tới hai góc nhìn là cách tiến hành toàn cảnh – nhân vật và phương pháp dẫn truyện của game show. Bởi nhẽ đó là những yếu tố mà tôi cho rằng đã tạo nên sự độc lạ trong cốt lõi của game show .Như người nhiệm kỳ trước đó của mình là Nier, trong NieR : Automata, Yoko Taro đã đưa người chơi tới một quốc tế nơi mà nền văn minh của loài người đã bị diệt trừ trong suốt nhiều thế kỷ. Điểm đáng chú ý quan tâm ở đây là ngoài những dấu vết vật chất của loài người trên Trái Đất giờ đã trở thành những đống đổ nát không hơn không kém, thì niềm tin của con người – những thứ như chân thiện mỹ, luân lý đạo đức đã không còn bởi một nhẽ đơn thuần : những người tin vào nó đã không còn sống sót. Khi người ta ngừng tin vào một điều gì đó, nó cũng sẽ biến mất. Thế giới trong NieR : Automata chỉ như một cái bọc vô hồn nơi những gì sót lại là trận chiến không có ý nghĩa lê dài hàng ngàn năm giữa những loại máy móc .Trong một buổi phỏng vấn với phóng viên báo chí Iram Khan của tờ Game Informer, Yoko Taro đã san sẻ quan điểm của mình về điều mà ông mong ước người chơi có được trải qua NieR : Automata. Ông muốn người chơi nên dữ thế chủ động chớp lấy những thưởng thức ở những khoảnh khắc diễn ra trong game show, thay vì nỗ lực tìm hiểu và khám phá cặn kẽ nguyên do của mọi vấn đề .

Trái Đất trong NieR: Automata mang trong mình một màu sắc ảm đạm và hoang tàn, nhưng nó không hề bi lụy mà chỉ có sự trống trải. Dường như bối cảnh và thế giới trong trò chơi chính là sự phản ánh của những điều mà Yoko đã chia sẻ, trong đó ông muốn người chơi cảm nhận sự vô định, kiên nhẫn quan sát để thấy được những mầm sống mà các nhân vật của ông gieo lên trong đó. 

Các nhân vật chính trong NieR : Automata đều là những người máy android của YorHa. Cũng như đám robot, họ được tạo ra để triển khai xong trách nhiệm chứ không phải là để đặt câu hỏi về mục tiêu sống của mình. Thế nhưng ngay ở cảnh tiên phong, tất cả chúng ta đã hoàn toàn có thể thấy nhân vật 2B phỏng vấn bản thân mình về sự sống sót của một vị chúa phát minh sáng tạo và vướng mắc liệu cô có kết liễu vị chúa đó hay không ? Cuộc chiến lê dài đã quá lâu giữa hai giống loài này đã mở màn khiến cho những thứ vô hồn như máy móc còn phải do dự về nghĩa lý vì sao chúng sống sót và chiến đấu .

Ngay cả những con robot của người ngoài hành tinh cũng khởi đầu tự vấn về sự sống sót của mình. Những tri thức mà con người để lại đã vô tình trở thành nguồn cội cho đám máy móc kia mở màn hình thành ý thức của riêng mình. Chúng khởi đầu bắt chước những việc mà trước kia loài động vật hoang dã mưu trí nhất Trái Đất làm. Trong NieR : Automata, ngoài những con robot hiếu chiến ra, những android của tất cả chúng ta cũng sẽ gặp rất nhiều nhóm robot dữ thế chủ động ly khai ra khỏi mạng lưới hệ thống chung để thiết kế xây dựng những hội đồng của riêng chúng .

Những con robot tự đặt tên mình theo những nhà triết học nổi tiếng của loài người như Pascal khởi đầu cảm thấy chúng xứng danh được đo đếm giá trị và hành vi. Những nhân vật máy móc trong game có tâm hồn như những đứa trẻ loài người lúc 10 tuổi, khi mà chúng mới khởi đầu tự cảm nhận được sự yêu ghét và tò mò về quốc tế xung quanh. Bằng cách đặt những nhân vật như vậy đi cùng với một quốc tế nơi vắng bóng niềm tin và giá trị, Yoko Taro đã cho tất cả chúng ta một cuộc phiêu lưu để xem xem sự sống suy tàn và sinh sôi như thế nào .Ngoài ra những thông điệp thâm thúy, những hình ảnh mà Yoko chọn để bộc lộ chúng cũng vô cùng mê hoặc. Xuyên suốt câu truyện những nhân vật của tất cả chúng ta sẽ gặp rất nhiều android và robot khác nhau, hầu hết chúng sẽ đặt ra những câu hỏi rất đỗi ngây ngô và trẻ con vướng mắc về những sự vật xung quanh mình. Những điều này làm cho thưởng thức chơi NieR : Automata thực sự rất thuần khiết. Tôi thường tưởng tượng việc chơi game show này giống như trò chuyện với một đứa bé, những điều tôi nói sẽ được nó nghe và góp thêm phần tạo ra nó của sau này, và những điều nó nói thì sẽ khiến tôi tin rằng những điều xấu vẫn hoàn toàn có thể được thay thế sửa chữa .Âm thanh giúp cho câu truyện của NieR : Automata được truyền tải một cách tuyệt vời và sôi động hơn nữa. Tôi yêu những khoảnh khắc chạy long dong xung quanh thành phố đổ nát nằm giữa quốc tế mở của game show, trong khi bản nhạc City Ruins vang lên với tông điệu vang vọng và huyền bí. Điều đó làm cho vẻ ảm đạm trong quốc tế của NieR : Automata trở nên cô quạnh và đơn độc hơn. Việc sắp xếp âm thanh cũng rất hài hòa và hợp lý, mỗi một phân đoạn hay khu vực trong màn chơi đều được sắp xếp một bản nhạc nền có sắc thái tương tự như. Khi tới ngôi làng của Pascal, tôi nghe thấy một đoạn nhạc được chơi bởi tiếng chuông nhẹ nhàng và trống dồn dập như để biểu lộ sự ôn hòa và đoàn kết theo kiểu bộ tộc của những dân cư robot tại nơi này. Tôi cảm thấy chúng như một vườn trẻ, những mần nin thiếu nhi đang vươn lên nhanh gọn .Tuy nhiên, dưới góc nhìn của một game show, cũng không hề nói rằng NieR : Automata là một tựa game tuyệt vời và hoàn hảo nhất, ngược lại game show có vô số những hạn chế làm tác động ảnh hưởng tới thưởng thức của người chơi .Thứ nhất, NieR : Automata là một tựa game quốc tế mở nơi bạn hoàn toàn có thể tự do mày mò những khu vực trong game show để loot đồ, gặp gỡ những NPC khác nhau để nhận trách nhiệm. Thế nhưng NieR : Automata có quá ít việc để người chơi làm. Vẫn là chạy từ điểm A đến điểm B, diệt quái lượm đồ và trả trách nhiệm để nhận phần thưởng. Trong quy trình chơi game, bản thân tôi đã vô tình phải chơi lại nửa đầu của Ending A vì mất file save. Quả thực quy trình làm đi làm lại những trách nhiệm có chung công thức như đã nêu bên trên tạo ra rất nhiều cảm xúc uể oải, căng thẳng mệt mỏi. Ngoài việc làm trách nhiệm ra thì người chơi cũng không có nhiều động cơ để long dong trong quốc tế mở hạn chế của NieR : Automata, bởi nhẽ game cũng không mang đến nhiều hoạt động giải trí phụ để người chơi tham gia .

Khía cạnh thứ hai, cũng là nguyên do khiến tôi tạm ngừng game show ở lần tiên phong, đó chính là mạng lưới hệ thống combat của NieR : Automata. Vẫn tương tự như như người nhiệm kỳ trước đó, người chơi hoàn toàn có thể trang bị hai loại vũ khí là trường kiếm và kiếm dài, một nặng nề nhưng sát thương cao và một thì nhẹ nhàng và chớp nhoáng nhưng đương nhiên là sát thương sẽ yếu hơn. Các loạt combo trong game show khá hạn chế, chỉ gồm có một vài động tác tích hợp giữa hai loại kiếm khác nhau, nhiều lúc tôi cảm thấy mình chỉ cần nhấn một vài nút bấm đã định sẵn trước để hạ gục kẻ địch. Ngoài ra mỗi nhân vật đều được một pod rất thuận tiện với năng lực giữ chân kẻ địch bằng những loạt đạn súng máy và tên lửa hiệu suất cao, thêm vào đó còn hoàn toàn có thể tích hợp những skill như bắn laze rút máu cũng rất ghê gớm. Điều đó lại càng khiến cho quá trình dùng pod xả đạn, bắn skill, áp sát để nhấp máu kẻ địch bằng những động tác na ná nhau lặp lại rất nhiều và gây ra sự nhàm chán .Cũng trong một bài phỏng vấn với Game Informer, nhà phong cách thiết kế Taura Takahashi đã san sẻ nguyên do vì sao mà Platinum Games vốn nổi tiếng với những tựa game hành vi nhu yếu nhiều kiến thức và kỹ năng phong phú như Bayonetta lại thiết kế xây dựng mạng lưới hệ thống chiến đấu như tôi đã đánh giá và nhận định ở trên trong NieR : Automata. Theo Taura, vì những người chơi thương mến series Nier phần nhiều đều không thực sự quen với nhịp độ của những tựa game hành vi yên cầu nhiều kiến thức và kỹ năng nên họ buộc phải làm vậy để giúp người chơi dễ tiếp cận với NieR : Automata hơn. Nhưng có vẻ như sự tái diễn trong công thức phong cách thiết kế combat lại làm giảm đi giá trị tương tác của game show, mặc dầu hoàn toàn có thể nó thực sự đã giúp NieR : Automata đến được với nhiều người chơi ở nhiều phân khúc khác nhau hơn .

Ngoài ra thì NieR : Automata cũng tích hợp rất nhiều góc nhìn từ side-scrolling, góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn người thứ ba. Đối với bản thân tôi, sự quy đổi liên tục này lại khiến cho thưởng thức chơi game rất mất tập trung chuyên sâu hệt như bản nhiệm kỳ trước đó đã ra vào năm 2010 .Nhìn chung, với tôi, NieR : Automata là một game show có một toàn cảnh độc lạ cùng thông điệp truyền tải vô cùng nhân bản với cách dẫn dắt thân mật nhưng cũng không kém phần kỳ lạ. Trò chơi sẽ giúp bạn tạm dẹp bỏ những định kiến để nhìn nhận lại thực chất và biết trân trọng mọi thứ xung quanh mình hơn .

Nhất Minh

Source: https://final-blade.com
Category : Game