Lệnh dừng màn hình để xem kết quả là gì

Từ khoá (tên dành riêng) là những từ được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa riêng xác định, người lập trình không được sử dụng với ý nghĩa khác.
Sau đây là các từ khoá của ngôn ngữ lập trình Pascal:

And

Asm

Array

Begin

Case

Const

Constructor

Destructor

Div

Do

Downto

Else

End

Exports

File

For

Function

Goto

If

Implementation

In

Inherited

Inline

Interface

Label

Library

Mod

Nil

Not

Object

Of

Or

Packed

Procedure

Program

Record

Repeat

Set

Shl

Shr

String

Then

To

Type

Unit

Until

Uses

Var

While

With

Xor

Từ định hướng chủ yếu là từ định hướng thủ tục, không như từ khoá, các từ này có thể được định nghĩa lại, tuy nhiên điều này không được khuyến khích.

Các
câu lệnh

1. SYSTEM

  • write()

    : in ra màn hình liền sau kí tự cuối.

  • writeln()

    : in xuống một hàng.

  • read()

    : đọc biến.

  • readln

    : dừng chương trình

2. Uses
CRT

        

    • clrscr  : xoá toàn bộ màn hình.

    • textcolor()  : in chữ màu.

    • textbackground()  : tô màu cho màn hình.

    • sound()  : tạo âm thanh.

    • delay()  : làm trễ.

    • nosound  : tắt âm thanh.

    • windows(x1,y1,x2,y2)  : thay đổi cửa sổ màn hình.

    • highvideo  : tăng độ sáng màn hình.

    • lowvideo  : giảm độ sáng màn hình.

    • normvideo  : màn hình trở lại chế độ sáng bình thường.

    • gotoxy(x,y)  : đưa con trỏ đến vị trí x,y trên màn hình.

    • deline  : xoá một dòng đang chứa con trỏ.

    • clreol  : xoá các ký tự từ vị trí con trỏ đến cuối mà không di chuyển vị trí con trỏ.

    • insline  : chèn thêm một dòng vào vị trí của con trỏ hiện hành.

    • exit  : thoát khỏi chương trình.

    • textmode(co40)  : tạo kiểu chữ lớn.

    • randomize  : khởi tạo chế độ ngẫu nhiên.

    • move(var 1,var 2,n)  : sao chép trong bộ nhớ một khối n byte từ biến Var 1 sang biến Var 2.

    • halt  : Ngưng thực hiện chương trình và trở về hệ điều hành.

    • Abs(n)  : Giá trị tuyệt đối.

    • Arctan(x)  : cho kết quả là hàm Arctan(x).

    • Cos(x)  : cho kết quả là cos(x).

    • Exp(x)  : hàm số mũ cơ số tự nhiên ex.

    • Frac(x)  : cho kết quả là phần thập phân của số x.

    • int(x)  : cho kết quả là phần nguyên của số thập phân x.

    • ln(x)  : Hàm logarit cơ số tự nhiên.

    • sin(x)  : cho kết quả là sin(x), với x tính bằng Radian.

    • Sqr(x)  : bình phương của số x.

    • Sqrt(x)  : cho kết quả là căn bậc hai của x.

    • pred(x)  : cho kết quả là số nguyên đứng trước số nguyên x.

    • Suuc(x)  : cho kết quả là số nguyên đứng sau số nguyên x.

    • odd(x)  : cho kết quả là true nếu x số lẻ, ngược lại là false.

    • chr(x)  : trả về một kí tự có vị trí là x trong bảng mã ASCII.

    • Ord(x)  : trả về một số thứ tự của kí tự x.

    • round(n)  : Làm tròn số thực n.

    • Random(n)  : cho một số ngẫu nhiên trong phạm vi n.

    • upcase(n)  : đổi kí tự chữ thường sang chữ hoa.

    • assign(f,)  : tạo file.

    • rewrite(f)  : khởi tạo.

    • append(f)  : chèn thêm dữ liệu cho file.

    • close(f)  : tắt file.

    • erase(f)  : xóa.

    • rename()  : đổi tên cho file.

    • length(s)  : cho kết quả là chiều dài của xâu.

    • copy(s,a,b)  : copy xâu.

    • insert(,s,a)  : chèn thêm cho xâu.

    • delete(s,a,b)  : xoá xâu.

3. Unit
GRAPH

    • initgraph(a,b,)  : khởi tạo chế độ đồ hoạ.

    • closegraph;  : tắt chế độ đồ hoạ.

    • setcolor(x)  : chọn màu.

    • outtext()  : in ra màn hình tại góc trên bên trái.

    • outtextxy(x,y,);  : in ra màn hình tại toạ độ màn hình.

    • rectangle(x1,y1,x2,y2): vẽ hình chữ nhật.

    • line(x1,y1,x2,y2)  : vẽ đoạn thẳng.

    • moveto(x,y)  : lấy điểm xuất phát để vẽ đoạn thẳng.

    • lineto(x,y)  : lấy điểm kết thúc để vẽ doạn thảng.

    • circle(x,y,n)  : vẽ đường tròn.

    • ellipse(x,y,o1,o2,a,b): vẽ hình elip.

    • floodfill(a,b,n)  : tô màu cho hình.

    • getfillpattern(x)  : tạo biến để tô.

    • setfillpattern(x,a)  : chọn màu để tô.

    • cleardevice;  : xoá toàn bộ màn hình.

    • settextstyle(n,a,b)  : chọn kiểu chữ.

    • bar(a,b,c,d)  : vẽ thanh.

    • bar3d(a,b,c,d,n,h)  : vẽ hộp.

    • arc(a,b,c,d,e)  : vẽ cung tròn.

    • setbkcolor(n)  : tô màu nền.

    • putpixel(x,y,n)  : vẽ điểm.

    • setfillstyle(a,b)  : tạo nền cho màn hình.

    • setlinestyle(a,b,c)  : chọn kiểu đoạn thẳng.

    • getmem(p,1)  : chuyển biến để nhớ dữ liệu.

    • getimage(x1,y1,x2,y2,p): nhớ các hình vẽ trên vùng cửa sổ xác định.

    • putimage(x,y,p,n)  : in ra màn hình các hình vừa nhớ. …

4. Unit
DOS

  • getdate(y,m,d,t)

    : lấy các dữ liệu về ngày trong bộ nhớ.

  • gettime(h,m,s,hund)

    : lấy các dữ liệu về giờ trong bộ nhớ.

  • findnext(x)

    : tìm kiếm tiếp.

  • Findfirst($20,dirinfo)

    : tìm kiếm. …

Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

tình hình là trong C nó hướng dẫn là getch(); trong #include nhưng mà em chợt phát hiện ra là em dùng C++ nên cái lệnh này nó không chạy được, không dừng lại để sem kết quả nên em mạn phép hỏi ngu là C++ thì dùng lệnh nào để dừng màn hình lại ạ, em mới chuyển sang C,C++ nên anh nào xem hộ em có chỗ nào sai không luôn nhé

Lệnh dừng màn hình để xem kết quả là gì

Chỉnh sửa lần cuối bởi người điều hành: 15/09/2014

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

Bỏ đi em, sang Pascal nè

Lệnh dừng màn hình để xem kết quả là gì

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

Bỏ đi em, sang Pascal nè

thế chung quy lại là lam thế nào để dừng màn hình
à mà em bổ sung là sem trên google nó bảo là C++ vẫn dùng getch(), nhưng mà em dùng rồi mà màn hình nó không dừng, ai sem hộ sem sai chỗ nào hộ em cái.

p/s: vừa nhập môn đã gặp ngay vấn đề nan giải

Chỉnh sửa lần cuối bởi người điều hành: 25/02/2014

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

lucky_eagle;11240 đã viết:

thế chung quy lại là lam thế nào để dừng màn hình
à mà em bổ sung là sem trên google nó bảo là C++ vẫn dùng getch(), nhưng mà em dùng rồi mà màn hình nó không dừng, ai sem hộ sem sai chỗ nào hộ em cái.

p/s: vừa nhập môn đã gặp ngay vấn đề nan giải

Bạn dùng lệnh: pause(0) thử nhé

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

lucky_eagle;11238 đã viết:

tình hình là trong C nó hướng dẫn là getch(); trong #include nhưng mà em chợt phát hiện ra là em dùng C++ nên cái lệnh này nó không chạy được, không dừng lại để sem kết quả nên em mạn phép hỏi ngu là C++ thì dùng lệnh nào để dừng màn hình lại ạ, em mới chuyển sang C,C++ nên anh nào xem hộ em có chỗ nào sai không luôn nhé

Lệnh dừng màn hình để xem kết quả là gì

Bạn có thể dùng lệnh system(“pause”) để dừng chương trình thay vì getch()

Có thể tham khảo thêm tại đây

Chỉnh sửa lần cuối bởi người điều hành: 15/09/2014

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

vãi bác mua dầu ăn làm gì thế

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++ về cơ bản chương trình trên có lỗi logic, bạn thử đoạn code này xem có dừng được màn hình ko?
float a = 0, b = 0;
printf(“Nhap gia dau an:”);
scanf(“%f”, &a);
printf(“Nhap so chai dau an dung het trong 1 thang:”);
scanf(“%f”, &b);
printf(“So tien dau an phai tra trong 1 nam la: %f”,a*b*12 );
getch();

return 0;

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++ Về cơ bản chương trình trên có lỗi logic, bạn thử copy đoạn code này vào xem có dừng màn hình ko:
float a = 0, b = 0;
printf(“Nhap gia dau an:”);
scanf(“%f”, &a);
printf(“Nhap so chai dau an dung het trong 1 thang:”);
scanf(“%f”, &b);
printf(“So tien dau an phai tra trong 1 nam la: %f”,a*b*12 );
getch();

return 0;

Re: Cho em hỏi lệnh dừng màn hình trong C++

cái này c chứ