Dù 10 năm sau trôi đi, Nier Automata vẫn xứng đáng là siêu phẩm

Tựa game Nier Automata kể từ khi ra đời dù không cần kinh phí đầu tư cao, tuy nhiên màn ra đời thời gian đó cho đến nay vẫn là một kỉ niệm đầy ngọt ngào và ấn tượng, mê hoặc nhất mà tôi từng biết .

Tựa game Nier Automata kể từ khi ra đời dù không cần kinh phí đầu tư cao, tuy nhiên màn ra đời thời gian đó cho đến nay vẫn là một kỉ niệm đầy ngọt ngào và ấn tượng, mê hoặc nhất mà tôi từng biết. Bản thân đạo diễn Yoko Taro là một trong những vị đạo diễn giỏi trong ngành tăng trưởng game Nhật. Chính ông đã chắp bút cho những ngữ cảnh éo le, trái ngang lấy đi nhiều nước mắt của game thủ. Tuy nhiên, phải sau khi bản thân tôi hoàn thành xong NieR Automata, mới hoàn toàn có thể nghiền ngẫm và cảm nhận giá trị hay thực sự mà vị đạo diễn tài ba này đã thổi hồn vào tựa game. Bản thân tôi đã từng bị hớp hồn ngay từ những teaser trailer ra đời vào năm năm ngoái trước đó, mỗi năm sau đó tại những kì E3 tôi đã luôn trong ngóng tựa game này sẽ Open chính thức cùng ngày ra đời. Tới giờ đây, khi nhớ lại cảm xúc ấy vẫn còn rất sướng và như mới biết yêu vậy .

Tôi đã từng canh tựa game ra mắt đúng vào năm 2017 để có thể chơi nó ngay trong ngày đầu tiên, thời điểm đó tôi gần như đã mất ăn và mất ngủ vì tựa game và hình ảnh của nhân vật nữ 2B. Cũng là thời điểm mà chính tôi cũng đang loay hoay không biết phải chơi tựa game gì, vì lúc bấy giớ công việc bao trùm. Tôi gần như mất đi hứng thú chơi game trong suốt một thời gian dài, nó chỉ là những tựa game khiến tôi giết thời gian để bắt đầu một ngày mới. Nhưng không, Nier Automata đã kéo tôi quay trở lại quỹ đạo của một gã game thủ đam mê và yêu thích chơi game như ngày còn bé. Đưa tôi vào những câu chuyện cảm động, những bản nhạc hớp lấy hồn của tôi. Đó là một chuyến hành trình đủ dài và thú vị nhất trong các tựa game tôi từng chơi, thật khó có thể tin ở thời điểm game bão hoà tôi lại tìm thấy một tựa game cho mình đầy đủ cảm giác, xúc giác, trọn vẹn và tinh tế đến mức như vậy.

Khi nói về Yoko Taro, người ta biết ngay đến việc ông chính là vị cha đẻ đã chắp bút cho ngữ cảnh của 2 series game khét tiếng của Square Enix đó là dòng game Nier và Drakengard. Từng ra đời trên những hệ máy PlayStation 2 và PlayStation 3, Xbox360. Bản thân những câu truyện mà ông lồng ghép vào những tựa game luôn có không thiếu sắc màu cảm hứng, đem lại những xúc cảm can đảm và mạnh mẽ cho người chơi. Điều đặc biệt quan trọng đó là những nhân vật trong những tựa game của ông thường được lôi ra ngoài khỏi những quy chuẩn đạo đức thường thấy, họ gần nhưng chẳng mấy tốt đẹp gì trong quá khứ. Và ông chuẩn bị sẵn sàng ném họ vào quốc tế nơi mà mọi quy ước giá trị đều chẳng có ý nghĩa gì, để cho tâm trạng, cái “ người ” của những nhân vật được thể hiện, thậm chí còn bạn sẽ tận mắt chứng kiến quốc tế trong game của ông luôn mang sắc tố ảm đạm, buồn bã, hoang tàn và đổ nát. Những nhân vật mà phải kể đến như Caim hay Zero trong Drakengard, họ được kiến thiết xây dựng bằng hình ảnh nhân vật khát khao sự trả thù và mang lên mình những quá khứ đau thương, bị kịch. Yoko Taro gần như đã lột tả trần trụi những ý nghĩa, chuẩn mực đời thường, ông đã mang khái niệm về sinh mệnh của con người vào trong những tựa game của mình, lồng ghép khôn khéo. Bản thân tựa game Nier Automata gần như cũng không phải ngoại lệ. Yoko Taro đã từng phát ngôn công bố ” I make games because they sell ”, và điều đó đã chứng tỏ giá trị của tác phẩm của ông nó vốn dĩ quá đẹp và không cần phải làm gì để chứng mình nữa. Những ai cảm nhận được giá trị đó họ sẽ xứng danh có được những xúc cảm mà ông đem lại .
Nói về diễn biến của Nier Automata, nó sẽ diễn ra vào năm 11945 sau công nguyên, thời gian mà người ngoài hành tinh xâm lược toàn cầu. Lúc này, loài người bại trận và rút lui rời bỏ quê nhà của họ để di cư lên sinh sống tại mặt trăng. Cuộc chiến giữa 2 phe diễn ra dài trong suốt mấy ngàn năm sau đó, và cũng là lúc mà sự kiện trong Nier Automata diễn ra. Con người giờ đây đã tạo ra một lực lượng chiến binh android mang tên Yorha. Đây là tổ chức triển khai gồm có những người máy siêu việt, thiện chiến, họ cũng manh những đặc tính vốn có của con người để chiến đấu với quân địch của họ, chúng là những gã người máy mà bọn người ngoài hành tinh đã sử dụng trong cuộc chiến chinh phạt địa cầu .
Bạn sẽ theo chân 3 nhân vật chính gồm có 2B, 9S, và cả 2A. Họ đều là những chiến binh Android tinh nhuệ nhất thường trực lực lượng Yorha. Mỗi nhân vật đều có những kĩ năng, khuynh hướng, và mục tiêu khác nhau. Trong suốt hành trình dài chơi game, họ sẽ dần tò mò thực chất của đại chiến này là gì, thủ đoạn ẩn giấu giữa robot cùng với android và lí do mà họ sống sót sự thực là gì. Sẽ có rất nhiều điều để nói khi nghiên cứu và phân tích về góc nhìn nội dung trong game. Cách truyền tải của Nier Automata cũng rất là thâm sâu, tuy nhiên với bài viết này thì tôi chọn khai thác nhân vật, toàn cảnh và phương pháp dẫn truyện mà Yoko Taro đưa vào game show. Vì đó là những yếu tố cốt lõi tạo nên sự thành công xuất sắc cho game show .
Thế giới trong Nier Automata nơi không còn tín hiệu sự sống của loài người vì họ đã trải qua một căn dịch bệnh khiến số lượng này không còn nhiều nữa. Nền văn minh của trái đất cũng đã bị tiêu diệt trong suốt nhiều thế kỷ. Điều kì quặc là ngoài những dấu vết của loài người trên toàn cầu đã tan hoang và đổ nát, niềm tin của con người giờ đây gồm có cả những luân lý, giá trị đạo đức, cũng chẳng còn sống sót. Vì sao ? vì những người tin vào nó cũng không còn thì làm thế nào sống sót những điều trên. Khi không có ai tin vào một điều gì đó, thì nó sẽ chẳng khi nào hiện hữu và đương nhiên sẽ biến mất. Thế giới trong NieR Automata cũng chỉ là một chiếc vỏ trong rất vô hồn, không còn gì sót lại ngoài những tàn tích của cuộc chiến tranh giữa những cỗ máy .
Khi được phóng viên báo chí Iram Khan của tờ Game Informer phỏng vấn, Yoko Taro đã từng lên tiếng san sẻ quan điểm của ông về việc ông mong ước những gì mà những game thủ sẽ gặt hái được trải qua tựa game NieR Automata. Ông mong ước những game thủ sẽ dữ thế chủ động, trực tiếp chớp lấy những thưởng thức đáng nhớ trong quy trình chiêm ngưỡng và thưởng thức game show, và cũng đừng tìm hiểu và khám phá quá kỹ nhưng nguyên do xảy ra vấn đề làm gì. Ví dụ như toàn cầu trong game mang lên mình một sắc tố hoang toàn, có một chút ít sự ảm đạm, trống trải và đơn độc. Những thứ trong toàn cảnh và quốc tế của NieR Automata chính là những gì phản ánh ẩn ý của đạo diễn Yoko Taro, một sự trống trải vô định, và phải kiên trì quan sát để thấy những sự kiện, nhân vật đại diện thay mặt cho mầm sống mà chính ông đã gieo vào trong tựa game của mình .
Đa số những nhân vật chính của tựa game đều là những chiến binh người máy thường trực tổ chức triển khai Yorha. Tương tự vai trò của một robot, họ sinh ra để thực thi trách nhiệm được giao chứ không được phép đặt những câu hỏi khám phá họ là ai, mục tiêu sống của họ là gì, … Tuy vậy trong phân cảnh đầu, nhân vật 2B đã luôn đặt ra câu hỏi về bản thân cô, về sự sống sót của một vị chúa trời đại diện thay mặt cho đấng phát minh sáng tạo. Cô đã vướng mắc liệu vị chúa đó có sống sót hay không, và cô cũng đã vướng mắc liệu rằng mình có nên tìm diệt vị chúa đó hay không ? Cuộc chiến này đã lê dài quá lâu, lâu đến mức chẳng còn bên nào cảm nhận được gì, đều là sự vô hồn và trống rỗng, chúng đã từ từ có tâm lý “ Tại sao tất cả chúng ta phải chiến đấu, thực ra tất cả chúng ta sống sót vì điều gì ? ” .

Bản thân lũ robot của người ngoài hành tinh thả vào trong các cuộc chiến cũng đã bắt đầu thắc mắc về sự tồn tại của chúng. Tri thức mà con người để lại giờ đây đã trở thành thứ hỗ trợ cho chính đám người máy kia tự tạo nên ý thức riêng của chúng. Thậm chí chúng đã dần dần học và bắt chước được những việc mà các loại động vật thông minh trên trái đất từng làm được. Trong NieR Automata ngoài lũ robot hiếu chiến, các chiến binh Android của bạn cũng sẽ bắt gặp các cộng đồng robot bị tách biệt, và li khai, chúng đã tự tạo ra những nhóm riêng để tự sinh hoạt và sống tổ chức như con người. Thậm chí có nhiều con robot đã tự đặt tên theo các nhà triết học gia nổi tiếng điển hình nhân vật Pascal. Chúng cảm thấy xứng đáng, và tự do về hành động, cũng như biết giá trị của bản thân. Thậm chí có những robot mang trong mình tâm hồn của một đứa trẻ lúc 10 tuổi, cảm nhận được sự yêu và ghét, tò mò về thế giới xung quanh chúng. Cách sắp đặt rất khéo léo và tài tình, Yoko Taro đã khiến cho game thủ có một chuyến hành trình vào thế giới của robot, tái hiện lại những gì mà loài người đã từng làm được, chứng kiến sự sống bị suy tàn và rồi lại bắt đầu sinh sôi theo vòng chu kì mới.

Những thông điệp thâm thúy mà ông để lại không phải là thứ duy nhất, Yoko Taro cũng đã chọn những phương pháp biểu lộ rất mê hoặc. Trong suốt những câu truyện của những nhân vật trong game, bạn sẽ có thời cơ phát hiện những robot, hay android khác nhau. Chúng đều chiếm hữu những câu hỏi ngây ngô, tâm lý ngộ nghĩnh, cũng như không ngừng vướng mắc về quốc tế xung quanh chúng. Chính những điều này đã khiến cho thưởng thức trong tựa game trọn vẹn thuần khiết và thân mật. Khi bạn trò chuyện với một đứa bé, những điều bạn nói nếu nó tốt, nó sẽ tác động ảnh hưởng tích cực lên đứa bé đó, và ngược lại nếu nó xấu thì sẽ tác động ảnh hưởng đến tâm lý của chúng khi lớn lên .
Âm thanh trong game là một điểm cộng khi nó truyền tải mọi thứ trong game một cách chân thực, và tuyệt vời. Thế giới trong game giờ đây trở nên sinh động hợn, khi bạn chạy long dong khắp những thành phố hoang toàn, nằm trong những khu vực trong game. Bản nhạc City Ruins vang lên với tông điệu buồn bã, ma mị. Điều này lại khiến cho bạn cảm thấy quốc tế trong game giờ đây trọn vẹn rất cô độc, nếu không muốn nói là hiu quạnh không một bóng người. Cách sắp xếp những âm thanh cũng rất phải chăng, khi mà mỗi một khu vực đều chiếm hữu một bản nhạc riêng không liên quan gì đến nhau toát nên cái hồn của từng nơi. Khi bạn tới ngôi làng của nhân vật Pascal, bạn sẽ được nghe tiếng nhạc rất sung sướng, mang sắc tố của một bộ tộc robot di cư. Nói thẳng ra thì NieR Automata là một tựa game tuyệt vời, dù cho nó có 1 số ít thưởng thức làm ảnh hương tới người chơi .

NieR Automata là tựa game quốc tế mở, được cho phép bạn hoàn toàn có thể mày mò mọi khu vực trong game show để nhặt đồ, gặp gỡ những NPC và triển khai những trách nhiệm phụ từ chúng. Tuy nhiên, tựa game vẫn có quá ít thứ để người chơi làm. Đa phần là bạn sẽ chạy từ điểm này sang điểm kia, giết quái lụm đồ, để trả trách nhiệm và lấy phần thưởng. Bản thân người viết cũng đã từng bị chơi lại vì mất file save do save nhầm. Và chính điều này đã khiến tôi khá oải khi phải làm những trách nhiệm trùng lặp nhau liên tục. Thế giới trong game cũng ảm đạm, và bạn sẽ chẳng có nhiều động lực để đi lại trong quốc tế này. Game trọn vẹn không mang đến nhiều hoạt động giải trí mê hoặc thôi thúc game thủ thưởng thức .
Khía cạnh thứ 2 mà tôi phải nói đến chính là mạng lưới hệ thống combat của NieR Automata, bạn hoàn toàn có thể sử dụng 2 loại vũ khí là trường kiếm và kiếm dài. Một vũ khí gây sát thương cực mạnh, còn một thì nhanh gọn lẹ và ra đòn chớp nhoáng. Các loạt combo trong game dù vậy vẫn tỏ ra rất hạn chế, chỉ khác bởi một vài loại vũ khí khi sử dụng, còn đâu vẫn sống sót clone của vũ khí. Bạn chỉ cần nhấn sẵn vài n út bấm là đã hoàn toàn có thể hạ gục được kẻ địch thuận tiện. Được cái là mỗi nhân vật sẽ được sắp xếp một con Pod bắn tầm xa để tương hỗ bắn đạn cover cho bạn, có những skill phụ rất hay dùng để thoát thân hay cứu bạn lúc nguy cấp. Tuy nhiên bạn sẽ rất dễ bị lạm dụng, và quy trình chơi sẽ khiến bạn nhanh gọn nhàm chán .

Trong một bài phỏng vấn với Game Informer, nhà thiết kế Taura Takahasi đã từng chia sẻ cụ thể nguyên nhân Platinum Games nổi tiếng thông qua các tựa game hành động, vì luôn yêu cầu rất nhiều kỹ năng đa dạng điển hình như Bayonetta. Theo ông, những người chơi NieR bản đầu tiên đã tỏ ra không yêu thích mấy vì nhịp độ của tựa game rất chậm và khiến họ phải thay đổi để có thể tạo ra những màn combat chớp nhoáng. Chính vì vậy game thủ sẽ dễ dàng tiếp cận với Nier Automata hơn. Tuy vậy, sự lặp lại trong combat của game đã khiến cho giá trị tương tác của trò chơi bị giảm đi đáng kể, dù sao thì nó cũng đã giúp NieR Automata tạo được vị thế riêng so với các phiên bản đàn anh đi trước.

Tựa game cũng đã phối hợp nhiều lối chơi rực rỡ quen thuộc như những góc nhìn từ trên xuống, góc nhìn người thứ 3 hay cả góc nhìn Side-Scrolling. Bản thân tôi cảm thấy chính điều này khiến cho tựa game phong phú, và trở nên mê hoặc hơn rất nhiều. NieR Automata là một game show trọn vẹn độc lạ, cùng với diễn biến mê hoặc, và thông điệp truyền tải rất ý nghĩa. Bao gồm cả cách dẫn dắt tài tình của Yoko Taro nhưng không kém phần dị hợm đã khiến nó trở nên quá đặc biệt quan trọng. Hãy bỏ đi những định kiến về tựa game của ông, và những điểm trừ không đáng có để ngồi xuống và cảm nhận siêu phẩm có 1 không 2 này. Đó cũng là cách mà tôi đã yêu dấu Nier Automata. Đây mãi là mẫu sản phẩm không khi nào bị mai một dù thời hạn có trôi đi .

Trang chủ: https://nierautomata.square-enix-games.com/en-us/age-gate/

Source: https://final-blade.com
Category : Game