Lịch sử dòng game Megaman/Rockman

Khi nhắc đến một dòng game gắn liền với tuổi thơ, chắc như đinh sẽ có nhiều người nghĩ ngay đến Megaman, hay còn được biết đến với cái tên quen thuộc hơn là Rockman. Megaman chính là một trong những dòng game có tuổi đời lâu nhất của Capcom nói riêng và của cả ngành công nghiệp game nói chung. Khởi đầu từ năm 1987, tính đến nay, Megaman đã trở thành một tên thương hiệu lớn, một cái tên khá quen thuộc, chiếm hữu hàng chục tựa game lớn nhỏ khác nhau và kiến thiết xây dựng được một hội đồng vững mạnh. Tuy quen thuộc với hội đồng game thủ Nước Ta, nhưng chính vì số lượng những phần game quá nhiều nên rất ít người biết được rất đầy đủ về dòng game này. Vì vậy, đây sẽ là một bài viết ngắn gọn nhất hoàn toàn có thể để giúp mọi người hiểu hơn về dòng game có tuổi đời khá cao này .

ORIGINAL SERIES

Lịch sử của dòng game Megaman mở màn từ tận những năm cuối thập niên 80 của thế kỷ trước, đúng chuẩn là vào năm 1987. Tại thời gian đó, cỗ máy chơi game NES của Nintendo đang làm mưa làm gió trên thị trường. Các ông lớn như Konami, Nintendo hay Capcom đều ra sức chạy đua để cho ra đời những mẫu sản phẩm chất lượng cho NES. Trong thực trạng ấy, một nhóm gồm sáu người ở Capcom đã được giao cho một trách nhiệm : tạo ra một tựa game với một phong thái mới, độc lạ so với những game mà công ty đã ra đời trước đó. Và như vậy, tựa game Rockman tiên phong sinh ra, sau này được biết đến ở phương Tây với cái tên là Megaman. Giám đốc phát minh sáng tạo của game – ông Akira Kitamura, đã từng có những san sẻ về quy trình cả nhóm hình thành nên Megaman như thế nào. Theo như Kitamura thì Megaman được tạo nên theo một cách khá đặc biệt quan trọng, nó không phải một ý tưởng sáng tạo của riêng người nào mà được tạo nên từ sáng tạo độc đáo của cả nhóm. Ngoài ra, san sẻ thêm về tựa game, Kitamura nói rằng ngay từ bắt đầu, xu thế của cả nhóm đã là tạo nên một tựa game với nhiều màn chơi. Người chơi hoàn toàn có thể hoàn thành xong hết những màn trong khoảng chừng một giờ, nhưng chúng lại đủ mê hoặc và thử thách để khiến họ quay lại nhiều lần. Hơn nữa, người chơi hoàn toàn có thể tự do lựa chọn thứ tự màn chơi mà mình muốn đi, điều này là để Giao hàng cho cách phong cách thiết kế mạng lưới hệ thống “ vũ khí khắc chế ” của game .Như tất cả chúng ta đã biết, chính sách đặc trưng của Megaman là cứ mỗi khi vượt mặt được một con trùm thì ta sẽ sử dụng được vũ khí của chính con trùm đó. Ngoài ra, mỗi con trùm sẽ có một điểm yếu riêng, một khắc tinh là vũ khí của một con trùm khác. Hệ thống này được lấy sáng tạo độc đáo từ chính trò chơi “ kéo búa bao ”. Áp dụng vào Megaman ta sẽ thấy được một vòng tròn : vũ khí của trùm 1 khắc trùm 2, vũ khí của trùm 2 khắc trùm 3, cứ như thế cho đến khi vũ khí của con trùm sau cuối trong dãy lại khắc chế được con trùm tiên phong. Cơ chế này đã được vận dụng cho gần như toàn bộ những phần Megaman về sau và trở thành thứ tạo nên tên thương hiệu của cả dòng game. Chính vì vậy, việc được cho phép người chơi lựa chọn thứ tự những màn chơi theo ý mình chính là để phát huy tối đa cái hay của mạng lưới hệ thống “ vũ khí khắc chế ” này, đồng thời cũng tạo nên sức mê hoặc và tăng giá trị chơi lại cho game .

Còn về phần nhân vật chính của game – một anh chàng robot màu xanh với cái tên là Rockman, hay ở phương Tây thì được gọi là Megaman. Hơn ba mươi năm sau, Megaman đã trở thành một trong những nhân vật game nổi tiếng nhất thế giới. Nhưng ít ai biết một sự thật khá thú vị rằng, Megaman không phải là nhân vật chính trong giai đoạn đầu làm game của nhóm thiết kế. Cũng theo lời ông Kitamura thì ban đầu, Cutman – về sau trở thành một trong 6 con trùm chính của game – mới là nhân vật chính nguyên bản. Kitamura nói rằng ý tưởng ban đầu của ông về nhân vật chính là một nhân vật có khả năng sử dụng vũ khí là kéo để hạ địch cũng như phá hủy các vật thể. Tuy nhiên dần dần, thêm nhiều ý tưởng về những nhân vật với vũ khí khác nhau xuất hiện và cuối cùng Kitamura quyết định để Cutman cũng như những nhân vật mới kia trở thành những con trùm của game – những Robot Master. Còn về phần nhân vật chính, nhóm phát triển dần hình thành ý tưởng tạo nên một nhân vật có khả năng sử dụng vũ khí của các con trùm sau khi đánh bại chúng. Màu chủ đạo của Megaman được chọn là màu xanh vì nó là màu rất dễ nổi trong hệ thống bảng màu của NES. Keiji Inafune, người sau này hay được gọi là “cha đẻ của Megaman” chính là người đã vẽ nên những thiết kế ban đầu của nhân vật chính và cuối cùng, như chúng ta đã thấy, Megaman ra đời.

Cốt truyện của Megaman, cũng như đại đa số game NES thời kỳ đó, tương đối đơn thuần và dễ hiểu. Câu chuyện xoay quanh hai tiến sỹ chuyên ngành sản xuất robot là Thomas Light và Albert Wily. Tuy nhiên, Tiến sĩ Wily dần phát sinh lòng đố kỵ với kĩ năng của tiến sỹ Light. Khi tiến sỹ Light nhận được giải Nobel Vật lý, xích míc bùng nổ, dẫn đến việc tiến sỹ Wily đoạn tuyệt quan hệ với tiến sỹ Light và biến mất. Sau đó, nhờ vào khu công trình điều tra và nghiên cứu của mình, tiến sỹ Light sản xuất ra nhiều robot tân tiến khác nhau như Megaman, Roll hay chính những Robot Master. Tuy nhiên, tiến sỹ Wily một lần nữa trở lại, đánh cắp những Robot Master của tiến sỹ Light và biến chúng thành tay sai cho mình để tàn phá thành phố. Và như vậy, hành trình dài vượt mặt tiến sỹ Wily của Megaman mở màn. Ta hoàn toàn có thể thấy rằng motip câu truyện của Megaman có nhiều nét tương đương với một bộ anime nổi tiếng thời kỳ những năm 1950 – 1960. Đó chính là bộ anime Mighty Atom, hay còn được biết đến thoáng rộng hơn dưới cái tên Astro Boy, chuyển thể từ bộ manga cùng tên của Tezuka Osamu. Có thể nói là Megaman lấy cảm hứng khá nhiều từ Astro Boy và thậm chí còn rất nhiều người tin rằng Megaman chính là game chuyển thể của Astro Boy. Dĩ nhiên điều này trọn vẹn không đúng khi thực tiễn là một game Astro Boy cho NES được tăng trưởng bởi Konami đã ra đời vào tháng 2 năm 1988. Bản thân Keiji Inafune cũng đã từng xác nhận rằng Megaman và Astro Boy trọn vẹn không tương quan đến nhau, nhưng chính vì những sự tương đương nhất định giữa cả hai nên nhiều người vẫn cứ nhầm lẫn, thậm chí còn đến tận ngày này .
Vào ngày 17/12/1987, Capcom chính thức phát hành game ở thị trường Nhật Bản dưới cái tên là Rockman. Mặc dù những ai chơi game đều cực kỳ thích nó, nhưng đáng tiếc là doanh thu bán game lại không thực sự cao và nổi trội. Nguyên nhân của việc này là thoạt nhìn thì Rockman có vẻ như không phải một game hay. Chỉ những ai thực sự chơi game mới nhận ra game xuất sắc đến thế nào. Mặc dù không trở thành một game bom tấn, nhưng thành công xuất sắc của Rockman là đủ để Capcom tính đến việc cho game ra đời ở thị trường quốc tế, tiên phong là Mỹ. Tuy nhiên, có một yếu tố khi đem Rockman đến Mỹ, đó là yếu tố bản quyền tên thương hiệu. Thật trùng hợp khi ở Mỹ lúc bấy giờ, có một tên thương hiệu khá nổi tiếng đã lấy cái tên Rockman – một công ty chuyên cung ứng những thiết bị âm thanh điện tử. Chính thế cho nên nên Capcom đã phải đổi tên Rockman sang một cái tên khác. Cuối cùng, cái tên được chọn là Megaman, từ “ Mega ” ám chỉ đến sức mạnh của nhân vật chính và theo như Trụ sở Capcom ở Mỹ thì cái tên “ Megaman ” hay hơn nhiều so với “ Rockman ”. Megaman được ra đời không lâu sau Rockman ở Nhật và cũng được đảm nhiệm vô cùng tích cực .Thế nhưng, dù doanh thu bán của cả hai thị trường đều tốt, Capcom bắt đầu lại không hề có dự tính cho ra đời một hậu bản trực tiếp. Kitamura cùng nhóm của mình đã rất buồn về điều đó. Sau này, ông san sẻ rằng ngay từ khi mới mở màn làm Rockman, cả nhóm đã biết tên thương hiệu này chắc như đinh hoàn toàn có thể lê dài vì tiềm năng của nó là rất lớn. Chính cho nên vì thế nên Kitamura mới nỗ lực thuyết phục ban chỉ huy của Capcom chấp thuận đồng ý bật đèn xanh cho Rockman 2. Mặc dù sau cuối Capcom cũng đồng ý chấp thuận liên tục cấp kinh phí đầu tư để thực thi Rockman 2, nhưng dự án Bất Động Sản này không phải dự án Bất Động Sản trọng điểm nên những thành viên của nhóm chỉ hoàn toàn có thể bắt tay vào làm game trong thời hạn nghỉ giữa những dự án Bất Động Sản khác mà họ phải tham gia. Cho dù vậy, vì Rockman 2 là dự án Bất Động Sản cả nhóm đều thực sự muốn tạo ra sự họ đã dồn hết tâm sức vào tăng trưởng game. Inafune còn nói rằng hồi đó có ngày cả nhóm thao tác đến 19-20 giờ đồng hồ đeo tay một ngày, nhưng lại chẳng cảm thấy mệt vì đây là thứ mà tổng thể thành viên đều thích và muốn biến nó thành hiện thực. Vì vậy do đó mặc dầu chỉ có 4 tháng để tăng trưởng, cả nhóm vẫn hoàn toàn có thể hoàn thành xong Rockman 2 một cách tốt nhất hoàn toàn có thể. Rockman 2 sử dụng lại hầu hết những chính sách đã làm nên thành công xuất sắc của phần tiên phong, nhưng giờ đây, họ đã hoàn toàn có thể đưa vào 8 con trùm chính đầu game thay vì chỉ 6 như phần đầu và từ đó về sau, motip 8 con trùm chính đầu game chính thức trở thành thứ mà đại đa số những game Megaman tuân theo .
Rockman 2 lên kệ vào ngày 24/12/1988 tại thị trường Nhật Bản. Megaman 2 ra đời ở thị trường Mỹ tháng 6 năm 1989 cùng thị trường châu Âu vào đầu năm 1990. Game liên tục được nhìn nhận cao và giờ đây đã được biết đến nhiều hơn. Fan từ phần tiên phong nhanh gọn yêu dấu nó, những người mới chơi cũng bị ấn tượng ngay lập tức và khởi đầu tìm chơi phần tiên phong. Đến ở đầu cuối, Megaman 2 bán được tổng số 1,5 triệu bản trên khoanh vùng phạm vi toàn thế giới và nhờ thế, Capcom ở đầu cuối đã nhận ra tiềm năng thực sự của con gà đẻ trứng vàng này. Megaman nhanh gọn được bật đèn xanh cho phần tiếp theo, tiếp theo nữa và trở thành một series dài hơi. Mặc dù Kitamura đã nghỉ hưu vào năm 1990, nhưng điều đó không thực sự ảnh hưởng tác động nhiều đến Megaman khi giờ đây, Inafune đã trở thành linh hồn của cả dòng game. Ông trở thành thành viên chủ chốt của cả series Megaman và liên tục tham gia tăng trưởng nhiều game trong series suốt 20 năm tiếp theo. Thế là lần lượt những hậu bản tiếp theo được sinh ra như Megaman 3, 4, 5, 6, 7, 8 từ năm 1990 đến năm 1996. Megaman Soccer, một game spinoff thể thao năm 1994. Megaman : The Power Battle và Megaman 2 : Power Fighters cho máy Arcade năm 1995 và 1997. Megaman và Bass năm 1998. Tất cả chúng đều được nhìn nhận tốt và góp thêm phần kiến thiết xây dựng nên tên thương hiệu Megaman cũng như tạo cho mình một hội đồng fan vững mạnh .Sức sống của series này ( về sau được gọi là Original series – series nguyên bản, nhằm mục đích phân biệt với những series khác cùng thuộc dòng Megaman ) là rất lớn. Nó lớn đến mức vào thế hệ console thứ bảy là PS3 và Xbox 360 nhưng Capcom vẫn cho ra đời Megaman 9 và Megaman 10 với cùng kiểu đồ họa 16 bit như những game cũ và vẫn được tiếp đón rất tốt. Tuy nhiên, Megaman cũng đã từng rơi vào thời kỳ khủng hoảng cục bộ và gần như biến mất trọn vẹn, nhất là sau khi Keiji Inafune rời Capcom năm 2010. Kể từ đó, gần như là không có một game Megaman nào mới được ra đời, cùng lắm thì chỉ là những phiên bản Collection mà thôi. Tuy vậy, Megaman chưa khi nào thực sự bị quên lãng, và vào cuối năm 2018, Capcom đã chính thức hồi sinh Megaman trở lại với Megaman 11 – hậu bản trực tiếp của series nguyên bản. Megaman 11 đã biến hóa trọn vẹn series nguyên gốc với đồ họa tiên tiến và phát triển và được những fan khắp quốc tế tiếp đón nồng nhiệt. Tính đến tháng 2 năm 2019, Megaman 11 đã tiêu thụ được 870 ngàn bản trên cả 4 hệ máy PS4, Xbox One, PC và Nintendo Switch. Có thể đây không phải một số lượng quá lớn, nhưng với một game platforming với lối chơi đã quá quen thuộc thì đó lại là điều ấn tượng. Sự thành công xuất sắc của Megaman 11 cũng đã chứng minh và khẳng định được sức sống mãnh liệt của Megaman và là lời chứng minh và khẳng định gián tiếp của Capcom : Megaman sẽ không chết. Trong tương lai, chắc như đinh Megaman sẽ còn liên tục ra đời, và trong 1-2 năm tới, có lẽ rằng tất cả chúng ta sẽ được đảm nhiệm Megaman 12 chăng ?

MEGAMAN X SERIES

Tạm khép lại lịch sử dân tộc của Megaman series nguyên bản, tất cả chúng ta sẽ cùng đến với series mà có lẽ rằng được phần đông game thủ Nước Ta biết đến nhất : Megaman X .Năm 1990, Nintendo cho ra đời hệ máy chơi game tiếp theo của họ là Super Famicom ( sau này được gọi là SNES ở những thị trường ngoài Nhật Bản ). Ngay từ lúc đó, Capcom đã khởi đầu tính đến việc đưa Megaman lên hệ máy tiếp theo. Tuy nhiên Inafune cùng đội ngũ của mình không chỉ đơn thuần muốn đưa Megaman lên SNES. Họ muốn Megaman đổi khác nhiều hơn thế, họ muốn đổi khác Megaman không chỉ về đồ họa mà còn về cả gameplay nữa. Do đó, sáng tạo độc đáo về việc tạo nên một series Megaman khác dần nhen nhóm. Đó chính là tiền đề cho sự khai sinh của Megaman X .Việc lên sáng tạo độc đáo và phong cách thiết kế quốc tế / nhân vật cho Megaman X diễn ra cùng lúc khi series nguyên bản liên tục được ra đời. Tuy nhiên, vì muốn Megaman X là game tiên phong của dòng game Megaman đặt chân lên SNES nên những hậu bản của series nguyên gốc như Megaman 3, 4 và 5 liên tục ở lại với NES. Inafune cùng với học trò của mình là Hayato Kaji khởi đầu vạch ra những thay đổi mới mẻ hơn để tách biệt gần như trọn vẹn Megaman X khỏi Megaman nguyên bản. Chính họ đã đặt ra sáng tạo độc đáo cho nhân vật chính thêm năng lực tích lũy những bộ phận tăng cấp cho chân, tay, thân và đầu để tạo nên một bộ giáp hoàn hảo. Ý tưởng này được lấy cảm hứng từ chính sách tích lũy trang bị của những game nhập vai, vốn đang làm mưa làm gió vào thời gian ấy .
Inafune cũng chính là người đã tạo nên nhân vật Zero. Một lần nữa, dự tính bắt đầu là không để Megaman liên tục làm nhân vật chính mà game sẽ có một nhân vật chính khác – đó là Zero. Inafune muốn phong cách thiết kế lại gần như trọn vẹn game Megaman mới này. Ông muốn một game Megaman trọn vẹn độc lạ. Tuy nhiên, chính do hình ảnh của Megaman đã quá quen thuộc và lo rằng những fan sẽ phản ứng xấu đi với việc biến hóa nhân vật chính, ở đầu cuối Zero bị đẩy xuống hàng nhân vật thứ hai. Ngoài ra, kẻ địch cuối của game cũng được biến hóa, không còn là tiến sỹ Wily nữa. Nhóm phong cách thiết kế đã tạo nên một kẻ phản diện mới, lấy cái tên là Sigma. Khác với tiến sỹ Wily khi nguồn cơn của mọi việc chỉ từ lòng đố kỵ với tiến sỹ Light thì Sigma lại là một kẻ phản diện khác trọn vẹn. Hắn ta đã từng là một nhân vật chính diện, nhưng rồi biến cố xảy ra đã biến hắn thành một kẻ trọn vẹn gian ác. Động cơ trở thành kẻ ác của những con trùm giờ đây cũng phức tạp hơn chứ không còn đơn thuần như series nguyên bản nữa. Bên cạnh đó, dù Megaman X vẫn giữ lại motip 8 con trùm chính khởi đầu nhưng phong cách thiết kế của chúng đã biến hóa. Nếu như phong cách thiết kế của những con trùm ở series nguyên bản vốn dựa theo dạng người giống Megaman thì ở Megaman X, phong cách thiết kế của chúng đa số dựa vào động vật hoang dã hoặc thực vật. Và sau này, xuyên suốt những phần game Megaman X, ta hoàn toàn có thể thấy đại đa số những con trùm của game đều dựa theo một con vật hoặc một loại thực vật nào đó .

Câu chuyện của Megaman X được viết lại gần như toàn bộ, dù nó vẫn có gắn kết với series nguyên bản. Theo đó, Megaman X diễn ra ở cùng một thế giới với series gốc nhưng ở thời điểm 100 năm sau. Nhân vật chính Megaman X, gọi tắt là X, cũng là một phát minh của tiến sĩ Light, nhưng vì sức mạnh, tiềm năng của X quá lớn nên tiến sĩ Light đã niêm phong X lại. 100 năm sau đó, một nhà khoa học có tên là Cain đã tìm thấy X và khởi động cậu. Nhân vật phụ Zero thì lại là một sáng chế của tiến sĩ Wily. Câu chuyện dần trở nên phức tạp hơn qua các hậu bản sau này và đến phần game mới nhất trong series là Megaman X8, mọi chuyện vẫn còn bỏ ngỏ.


Megaman X được ra đời tại thị trường Nhật Bản vào ngày 17/12/1993 cho SNES và đến tháng 1 năm sau thì game ra đời ở Mỹ. Megaman X nhận được nhìn nhận vô cùng tích cực vì đồ họa cùng lối chơi được nâng cấp cải tiến nhưng vẫn giữ được cái chất của Megaman nguyên bản. Đến ở đầu cuối, Megaman X đã tiêu thụ được khoảng chừng gần 1,2 triệu bản trên toàn thế giới, mở đường cho những hậu bản sau đó của riêng nó. Lần lượt vào năm 1994 và 1995, hai hậu bản của Megaman X được ra đời là Megaman X2 và Megaman X3. Chúng liên tục nhận được nhìn nhận tích cực và nhờ đó, bên trong hội đồng hâm mộ Megaman dần hình thành nên một hội đồng hâm mộ của riêng Megaman X .Ngay từ Megaman X3, game đã được đem lên những nền tảng khác ngoài SNES. Megaman X3 cùng với Megaman 8 là hai game Megaman tiên phong đặt chân lên PlayStation của Sony. Tuy nhiên, Megaman X3 chỉ đơn thuần là một bản port từ SNES đưa lên PlayStation nên đồ họa không có gì biến hóa. Phải đến Megaman X4 thì Capcom mới chính thức tăng trưởng Megaman cho những hệ máy của Sony và cũng nhờ đó, Megaman X4 trở thành một tượng đài không hề xô đổ của Megaman X nói riêng cũng như của toàn dòng game Megaman nói chung. Cho đến tận giờ đây, Megaman X4 vẫn là game Megaman yêu thích nhất của nhiều người và với rất nhiều game thủ Nước Ta thì nó chính là tuổi thơ của họ. Sau Megaman X4, Capcom liên tục cho ra đời Megaman X5 và dự tính bắt đầu của Inafune là kết thúc câu truyện của Megaman X ở X5 với một cái kết đóng trọn vẹn. Tuy nhiên, vì sức hút của Megaman X đã dần trở nên quá lớn và có phần ép chế cả series nguyên bản, cũng như do series nguyên bản đã tạm ngưng ra đời game nên Capcom muốn liên tục cho ra đời Megaman X6. Bây giờ nhìn lại, có lẽ rằng quyết định hành động đó thực sự sai lầm đáng tiếc. Megaman X6 là một game được ra đời một cách miễn cưỡng vì vậy mọi thứ của nó đều là một đống hổ lốn. Zero quyết tử ở cuối Megaman X5 nhưng giờ đây hồi sinh ở X6 bằng một cách không ai hiểu nổi. Thiết kế màn chơi của X6 cũng bị nhìn nhận là khá tệ, khó một cách rất ức chế chứ không còn tính thử thách như những phần trước. Việc Zero của X6 trở nên mạnh một cách không bình thường cũng là một điểm trừ không nhỏ với phần game này. Hậu quả là Megaman X6 nhận được những điểm số rất kém. Nhưng vì khét tiếng của Megaman X vì vậy doanh thu của X6 vẫn được coi là tốt, và lẽ đương nhiên, Capcom liên tục ra đời Megaman X7 và lần này, mọi chuyện còn kinh hoàng hơn .
Ở thời gian khởi đầu tăng trưởng Megaman X7, cỗ máy PS2 đang ở tiến trình đỉnh điểm của nó, cho nên vì thế đương nhiên là Capcom muốn Megaman X7 trên PS2, nhưng chuyện không chỉ có thế. Lần này, Capcom muốn biến Megaman X thành một game với đồ họa 3D chứ không còn là game 2D như trước. Có lẽ thành công xuất sắc đến từ hai phần game 3D trước đó là Megaman Legends và Megaman Legends 2 đã khiến Capcom tự tin về Megaman X7. Megaman X7 cũng là tựa game tiên phong của series đem vào chính sách biến hóa nhân vật giữa trận đánh, khi giờ đây dàn nhân vật tinh chỉnh và điều khiển được đã có thêm một nhân vật mới. Bắt đầu mỗi màn chơi, người chơi sẽ hoàn toàn có thể chọn 2 trong số 3 nhân vật để chiến đấu. Nghe qua thì rất hay, nhưng đáng tiếc là Megaman X7 đã thất bại trọn vẹn trong công cuộc cải cách của mình. Tới tận giờ đây, Megaman X7 vẫn bị coi là một trong những game Megaman kém nhất từng được làm ra. Lý do thì khá nhiều như : Zero bỗng trở nên vô dụng một cách kỳ lạ. Tên game là “ Megaman X ” nhưng mãi đến nửa sau của game tất cả chúng ta mới được tinh chỉnh và điều khiển X ? Thiết kế màn chơi không có gì nổi trội, tận dụng thiên nhiên và môi trường 3D không tốt. Tuy vậy, Megaman X7 vẫn được nhìn nhận tương đối ổn vào thời gian nó ra đời. Ngay sau Megaman X7, Capcom liên tục có một thử nghiệm khác với Megaman X là biến nó thành một game RPG theo lượt, đó chính là Megaman X Command Mission. Tựa game này mặc dầu có chất lượng ổn nhưng lại không nổi tiếng và cũng không đạt được nhiều thành công xuất sắc lắm. Cuối cùng, Capcom vẫn quay lại truyền thống lịch sử của họ với Megaman X8 .Megaman X8 đã đưa phong thái platforming 2D trở lại, nhưng Mã Sản Phẩm nhân vật thì vẫn là 3D. So với Megaman X7 thực sự tệ hại thì Megaman X8 đã khá hơn rất nhiều, nhưng nó vẫn chịu chỉ trích từ những fan là lối chơi kém hơn so với Megaman X4 hay X5. Đó thực sự là những lời chỉ trích quá khắc nghiệt khi Megaman X8 cũng có những cái hay của riêng nó, nhưng như thế là không đủ. Cũng chính vì những thất bại từ X6 và X7 nên lòng tin của fan với Capcom dần tan biến và chất lượng của X8 không đủ để giữ cho Megaman X liên tục. Vì vậy vì vậy đã 17 năm trôi qua nhưng Megaman X vẫn còn bỏ ngỏ và năm này qua năm khác, người hâm mộ vẫn chờ đón Megaman X9 để hoàn toàn có thể tận mắt chứng kiến một cái kết thực sự cho series này .

MEGAMAN ZERO/ZX SERIES

Cả hai series lớn của Megaman là series nguyên bản và Megaman X đều không có được một cái kết thực sự. Nhưng trong khi series nguyên bản vẫn sống tốt thì Megaman X lại khó có thời cơ tái xuất. Megaman Zero chính là series Megaman tiên phong có được một cái kết hoàn hảo .Megaman Zero là series được tăng trưởng riêng cho máy cầm tay Gameboy Advance, tuy nhiên Capcom lại không trực tiếp tăng trưởng series này. Họ giao trách nhiệm tăng trưởng Megaman Zero cho một studio còn khá non trẻ là Inti Creates, xây dựng từ những cựu thành viên Capcom. Vốn chỉ được tăng trưởng cho máy cầm tay nên cũng không nhiều người nghĩ Megaman Zero sẽ làm nên kỳ tích, ấy thế mà mọi chuyện trọn vẹn ngược lại. Megaman Zero đạt được thành công xuất sắc vô cùng to lớn, mở đường cho 3 hậu bản tiếp nối và biến series này trở thành series Megaman được nhiều người nhìn nhận là xuất sắc nhất .Megaman Zero lấy toàn cảnh ở cùng quốc tế với Megaman X sau cái kết ở Megaman X5 ( cái kết thực sự mà Inafune đã muốn để chấm hết dòng thời hạn của Megaman X ). Quãng thời hạn giữa Megaman X và Megaman Zero là 100 năm, lần này Zero đã thực sự trở thành nhân vật chính. Những gì hoàn toàn có thể nói về Megaman Zero được gói gọn trong hai từ “ độc lạ ”. Megaman Zero là series có phong thái phong cách thiết kế nhân vật rất độc lạ so với Megaman nguyên bản hay Megaman X, đến mức thoạt nhìn không ai nghĩ là ba series này cùng một quốc tế cả. Cốt truyện của Megaman Zero cũng đen tối hơn rất nhiều khi nó biến X từ một người hùng trong Megaman X trở thành một kẻ sa ngã và trở thành một tên độc tài. Thậm chí mọi việc còn kinh khủng hơn khi sự kiện liên kết giữa hai series Megaman X và Megaman Zero lại là một đại chiến kinh khủng mà đã suýt xóa khỏi toàn trái đất và cũng chính là nguyên do khiến X ” bị sa ngã ” ( ừ tôi biết thực sự nó khác, nhưng hãy tạm để đó đã mà không bàn sâu hơn ). Nói như vậy để thấy Megaman Zero đã phá cách như thế nào, từ phong cách thiết kế nhân vật cho đến toàn cảnh, diễn biến và cả gameplay .
Nếu như ở Megaman nguyên bản hay Megaman X, tất cả chúng ta đã quen với việc đánh trùm để lấy vũ khí và tích lũy giáp để mạnh lên thì với Megaman Zero, mọi thứ độc lạ trọn vẹn. Megaman Zero không có vũ khí đặc biệt quan trọng hay kĩ năng đặc biệt quan trọng, nhưng Zero lại hoàn toàn có thể sử dụng 4 thứ binh khí khác nhau với tác dụng trọn vẹn độc lạ. Zero sẽ không có áo giáp tăng cấp như X, bù lại thì game có mạng lưới hệ thống những vật phẩm tương hỗ đặc biệt quan trọng rất hữu dụng được gọi là Elf. Chúng hoàn toàn có thể giúp Zero hồi máu, tăng lượng máu tối đa, hay cứu Zero khỏi những cái bẫy chết người, thậm chí còn có những Elf còn có tác dụng yểm trợ hỏa lực. Tính cơ động của Zero đã được nâng lên khá nhiều so với Megaman X khi giờ đây người chơi hoàn toàn có thể vừa chạy hoặc trượt vừa tiến công. Nhưng nếu Zero được tăng cấp một thì kẻ địch được tăng cấp đến mười. Chẳng phải ngẫu nhiên mà Megaman Zero được nhìn nhận là series Megaman có độ khó nhất cả dòng game, nhất là phiên bản Megaman Zero tiên phong. Cách chuyển dời và hitbox của kẻ địch trong game thực sự không dễ chịu và cần phản xạ cũng như chỉnh sửa thật tốt để hoàn toàn có thể tránh được. Ngoài ra, Megaman Zero cũng đem vào một chút ít yếu tố RPG khi để tích lũy được nhiều Elf mạnh thì cách duy nhất là cày cuốc. Chính điều đó đã khiến thời lượng chơi của game tăng lên đáng kể .Liên tiếp trong 4 năm từ 2002 đến 2005, 4 phiên bản Megaman Zero lần lượt được ra đời và giành được những thành công xuất sắc vang dội. Ngoài ra, Megaman Zero cũng là series tiên phong của cả dòng game có được một cái kết thực sự chứ không phải chịu cảnh bỏ ngỏ như series nguyên bản hay Megaman X. Ngay tiếp sau Megaman Zero, Capcom liên tục giao cho studio Inti Creates trách nhiệm tạo nên một series khác nữa giành cho Nintendo DS. Và đó chính là series Megaman ZX, lấy mốc thời hạn 200 năm sau những sự kiện của Megaman Zero. Megaman ZX liên tục đạt được nhiều thành công xuất sắc và có cho mình một hậu bản là Megaman ZX Advent vào năm 2007. Đầu năm 2020, Capcom đã chính thức đem cả hai series này lên những hệ máy văn minh dưới cái tên Megaman Zero / ZX Collection. Một tín hiệu đáng mừng cho những fan của hai series này và có lẽ rằng cũng là kỳ vọng cho một hậu bản sau đó của Megaman ZX chăng ?

MEGAMAN LEGENDS/BATTLE NETWORK/STAR FORCE SERIES

Bên cạnh những series với lối chơi thiên về platforming thì chúng ta cũng có một vài series Megaman với lối chơi khác biệt. Đầu tiên phải kể đến Megaman Legends – series đầu tiên của Megaman được làm với phong cách đồ họa 3D. Gameplay của Megaman Legends theo dạng bắn súng góc nhìn thứ ba và lấy bối cảnh một thế giới khác hoàn toàn so với chuỗi các series nguyên bản – Megaman X – Megaman Zero – Megaman ZX. Có thể coi Megaman Legends như một sự thử nghiệm của Capcom và nó đã thành công. Một game prequel của Megaman Legends đã được ra mắt năm 1999 và một hậu bản trực tiếp là Megaman Legends 2 được ra mắt năm 2000. Mặc dù sở hữu số lượng game trong series khá khiêm tốn nhưng cũng có nhiều người yêu thích Megaman Legends vì sự độc đáo của nó. Hậu bản tiếp theo là Megaman Legends 3 đã được phát triển và thông báo tới fan, nhưng dự án đó đã bị hủy bỏ năm 2011 mà không rõ lý do thực sự. Điều này đã khiến các fan của Megaman Legends cực kỳ nuối tiếc và họ vẫn mong một ngày nào đó Capcom sẽ hồi sinh lại Megaman Legends 3.


Ngoài ra, Capcom cũng tăng trưởng hai series Megaman thiên về lối chơi RPG là Megaman Battle Network và Megaman Star Force. Battle Network là series được tăng trưởng cho hệ máy Gameboy Advance còn Star Force thì dành cho Nintendo DS. Cũng giống Megaman Legends, Battle Network và Star Force lấy toàn cảnh ở một quốc tế khác trọn vẹn so với những series kia và cũng như trường hợp của Megaman Zero, Megaman Battle Network là series thứ hai có được một cái kết thực sự ( mặc dầu Star Force sau đó lấy toàn cảnh ở tương lai xa của Battle Network ). Battle Network và Star Force cũng là hai series game Megaman có cho riêng mình những bộ anime chuyển thể. Megaman NT Warrior là anime chuyển thể của Battle Network còn Megaman Star Force là anime chuyển thể cùng tên của series game. Lối chơi của cả Battle Network lẫn Star Force đều thuộc thể loại tích hợp giữa hành vi nhập vai và mạng lưới hệ thống thẻ bài. Đây là những đổi khác mê hoặc so với lối chơi truyền thống cuội nguồn của Megaman là thuần hành vi. Nó bắt người chơi phải vận dụng tính giải pháp nhiều hơn và cũng tốn thời hạn cày cuốc hơn. Cả hai series Battle Network và Star Force mặc dầu không nhận được những nhìn nhận quá cao nhưng cũng nằm ở mức khá và đủ thành công xuất sắc để có cho mình một hội đồng fan nhất định. Tuy nhiên, series Star Force lại phải chịu cảnh bỏ ngỏ khi dự án Bất Động Sản Megaman Star Force 4 đã bị Capcom hủy bỏ năm 2010 do lệch giá kém cỏi từ hai tựa game Megaman Star Force 3 và Rockman EXE Operation Shooting Star. Hy vọng rằng trong tương lai, với sự hồi sinh can đảm và mạnh mẽ của tên thương hiệu Megaman thì Star Force 4 sẽ hoàn toàn có thể được tăng trưởng trở lại .

KẾT

Trên đây là lịch sử vẻ vang cơ bản và vắn tắt nhất về dòng game Megaman và những series game chính của nó. Hiện nay, tất cả chúng ta không rõ kế hoạch của Capcom với tên thương hiệu truyền kiếp này ra làm sao, nhưng kỳ vọng rằng sẽ có một ngày, họ liên tục tăng trưởng những hậu bản tiếp theo của những series game này, và thậm chí còn hoàn toàn có thể tạo ra một series mới với lối chơi mới mẻ và lạ mắt hơn để bắt kịp với thị trường game tân tiến. Biết đâu được, đâu có ai đánh thuế giấc mơ ?Đọc thêm :

Source: https://final-blade.com
Category : Game