Vào ngày 24.12 vừa qua, webgame Hồn Tam Quốc đã chính thức mở cửa đón game thủ tham gia trải nghiệm với phiên bản Alpha Test. Được biết, đây sẽ là phiên bản thử nghiệm có reset dữ liệu nhân vật và sẽ kết thúc vào ngày 28.12 tới đây trước khi ra mắt phiên bản chính thức. Hiên tại, tên tuổi của đơn vị phát hành đang được giấu kín như bưng trên cả trang chủ lẫn fanpage của trò chơi.
Hồn Tam Quốc là một webgame chiến thuật dàn trận kết hợp thẻ bài lấy đề tài Tam Quốc làm chủ đạo. Theo một số nguồn thông tin, webgame này được đánh giá khá cao tại thị trường Trung Quốc, tuy nhiên ngay trong ngày ra mắt tại Việt Nam thì có vẻ như cảnh “đìu hiu” đã bao trùm lấy thế giới Tam Quốc trong game. Được biết, bối cảnh và cốt truyện của Hồn Tam Quốc tương đối bám sát với bối cảnh lịch sử thời kỳ Tam Quốc (được miêu tả trong Tam Quốc Diễn Nghĩa).
Bước chân vào quốc tế Hồn Tam Quốc, người chơi sẽ trọn vẹn bị cuốn theo mạch diễn biến, trở thành chủ tướng, từng bước thống lĩnh đạo quân, trải qua những trận đánh sinh tử, tùy duyên hội ngộ những danh tướng – mỹ nhân nổi danh trong lịch sử dân tộc Trung Quốc. Ngay từ khi gia nhập vào game, người chơi đã được lựa chọn gia nhập vào một trong ba thế lực ” tam phân thiên hạ ” thời gian bấy giờ là Ngô – Thục – Ngụy với bốn lớp nhân vật cơ bản của game.
Không có quá nhiều điều để nói về nền tảng đồ họa trong Hồn Tam Quốc bởi ngoài việc ” ngắm ” hình nền những nhân vật, thì khi bước vào những trận chiến, người chơi cũng không hề quan sát được gì nhiều. Về cơ bản, với đặc thù đồ họa 2D thì hoàn toàn có thể nói Hồn Tam Quốc có phong cách thiết kế tương đối tỉ mỉ và cụ thể, cách tạo hình trong game cũng phần nào đẹp mắt mặc dầu đây chỉ là một tựa game giải pháp dàn trận. Bên cạnh đó, giao diện trong game cũng khá thoáng khiến cho người chơi dễ tiếp cận vào mạch diễn biến của những trận chiến cũng như phương pháp thiết kế xây dựng thành trì.
Trong trận đấu, những chiến tướng sẽ tự động hóa dẫn dắt quân đội của mình tiến công về phía đổi thủ, sau khi tích đủ nộ, những tướng hoàn toàn có thể kích hoạt skill đặc biệt quan trọng của mình, gây sát thương rất lớn tới đối thủ cạnh tranh. Tuy nhiên cách thiết lập quân sĩ, và thiết kế xây dựng nhà cửa chỉ là một hình thức ràng buộc để người chơi click chuột để tạo tương tác nhất định, những yếu tố giải pháp không được tăng trưởng mà rập khuôn một cách miễn cưỡng bằng hình thức nhập vai thẻ bài thường thấy. Bên cạnh đó, mặc dầu Hồn Tam Quốc đi theo tiêu chuẩn nội dung giải pháp dàn trận, nhưng người chơi lại không có nhiều sự lựa chọn cho việc thiết lập khuynh hướng quân đội, cũng như tổ chức triển khai dàn trận.
Điều đáng tuyệt vọng nhất chính là những trận đấu trong Hồn Tam Quốc diễn ra một cách trọn vẹn auto, bất kể người chơi có dàn trận như thế nào ( mặc dầu đã có rất ít lựa chọn dàn trận ) nhưng chỉ cần những chỉ số thuộc tính ” khủng ” hơn đối phương, thì chắc như đinh sẽ đoạt được phần thắng. Và đương nhiên, để nâng cao chỉ số, người chơi sẽ phải ” cày ” những map phụ bản với độ khó tăng dần. Việc vượt phụ bản vừa giúp người chơi hoàn toàn có thể kiếm được kinh nghiệm tay nghề, tiền tài, trang bị … mà còn giúp cho nhân vật hoàn toàn có thể chiêu mộ thêm chính những chiến tướng mà mình đã vượt mặt. Ngoài việc làm ” cày bừa ” này ra, có quá ít thời gian người chơi tìm kiếm được những thử thách mê hoặc, mang tính cạnh tranh đối đầu hơn.
Có lẽ chính vì những lý do đó mà ngay trong ngày ra đời, lượng người tham gia vào game không thực sự đông. Ngay cả những dòng thông tin mạng lưới hệ thống thường thấy ở những webgame cũng ” nhảy ” không quá nhiều trên màn hình hiển thị bởi có quá ít người chơi đang thưởng thức. Có thể nói rằng Hồn Tam Quốc đã không thành công xuất sắc trong ngày ra đời của mình, một phần vì cách chọn thời gian ra đời trùng với Giáng Sinh tại Nước Ta, tuy nhiên phần nguyên do lớn hơn có lẽ rằng nằm ở chính độ ” nhạt ” của webgame giải pháp dàn trận này … Một vài hình ảnh thưởng thức Hồn Tam Quốc mà Thanh Niên Game đã ghi lại :
\ n
Source: https://final-blade.com
Category: Game