Xu Hướng 11/2022 # Triển Khai Một Dòng Lệnh Với Eval Trong Javascript # Top 12 View | Phauthuatthankinh.edu.vn

Bạn đang xem bài viết Triển Khai Một Dòng Lệnh Với Eval Trong Javascript được cập nhật mới nhất trên website Phauthuatthankinh.edu.vn. Hy vọng những thông tin mà chúng tôi đã chia sẻ là hữu ích với bạn. Nếu nội dung hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất.

Bài đăng trên blog này khám phá chức năng eval của JavaScript bằng cách triển khai nền tảng cho một dòng lệnh tương tác. Như một phần thưởng, bạn sẽ làm việc với các trình tạo của chúng tôi (có thể dùng thử trên các phiên bản Firefox hiện tại).

Viết một người đánh giá

Giả sử bạn muốn triển khai một dòng lệnh tương tác cho JavaScript (chẳng hạn như [1] ). Một mặt, bạn sẽ cần phải có giao diện người dùng đồ họa đúng: Người dùng nhập mã JavaScript, dòng lệnh đánh giá mã và hiển thị kết quả. Mặt khác, bạn sẽ phải thực hiện đánh giá. Đó là những gì chúng ta sẽ đảm nhận ở đây. Nó phức tạp hơn ban đầu có vẻ như và dạy chúng ta rất nhiều về eval. Để bắt đầu, hãy viết một Trình đánh giá hàm tạo:

function Evaluator() { } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { return JSON.stringify(eval(str)); };

function Evaluator() { } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { return JSON.stringify(eval(str)); };

Để sử dụng trình đánh giá, chúng tôi tạo một cá thể và gửi mã JavaScript tới nó:

JSON.opesify được sử dụng để kết quả đánh giá có thể được hiển thị cho người dùng và trông giống như đầu vào. Không có chuỗi, mọi thứ trông như sau:

Với chuỗi, mọi thứ có vẻ ổn:

Lưu ý rằng không xác định là không hợp lệ JSON, nhưng xâu chuỗi chuyển đổi nó thành không xác định (giá trị, không phải chuỗi), điều này tốt cho mục đích của chúng tôi. Những gì chúng tôi đã thực hiện cho đến nay hoạt động cho những điều cơ bản, nhưng vẫn còn một số vấn đề. Chúng ta hãy giải quyết từng cái một.

Vấn đề: tờ khai

Bạn có thể đánh giá các khai báo biến và hàm, nhưng chúng bị quên ngay sau đó:

Làm thế nào để chúng tôi sửa lỗi này? Các mã sau đây là một giải pháp:

function Evaluator() { chúng tôi = {}; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi

function Evaluator() { chúng tôi = {}; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi

this.env giữ tất cả các khai báo biến và khai báo hàm trong các thuộc tính của nó. Chúng tôi làm cho nó có thể truy cập vào đầu vào trong hai bước.

Bước 1 – khai báo: Chúng tôi gán chúng tôi cho __en môi trường__ (1) và viết lại đầu vào sao cho, trong số những thứ khác, mỗi khai báo var gán cho __envir__ (3). Điều đó chứng tỏ một khía cạnh quan trọng của eval: nó nhìn thấy tất cả các biến trong phạm vi xung quanh. Đó là, nếu bạn gọi eval bên trong chức năng của mình, bạn sẽ phơi bày tất cả các phần bên trong của nó. Cách duy nhất để giữ bí mật nội bộ đó là đặt cuộc gọi eval trong một chức năng riêng biệt và gọi chức năng đó.

Bước 2 – truy cập: Sử dụng câu lệnh with để các thuộc tính của __envir__ xuất hiện dưới dạng các biến của mã eval-ed. Đây không phải là một giải pháp lý tưởng, hơn cả là một sự thỏa hiệp: nên tránh sử dụng [2] và không thể sử dụng ở chế độ nghiêm ngặt có lợi [3] . Nhưng nó là một giải pháp nhanh chóng cho chúng tôi bây giờ. Một công việc xung quanh khá phức tạp [4] .

Nhược điểm nhỏ: Khai báo var bình thường có kết quả không xác định; do chúng tôi viết lại, bây giờ chúng tôi nhận được giá trị được gán cho biến.

Vấn đề: ngoại lệ

Ngay bây giờ, ném một ngoại lệ trong đầu vào của đánh giá có nghĩa là phương thức sẽ ném:

Điều đó rõ ràng là không thể chấp nhận: Trong giao diện người dùng đồ họa, chúng tôi muốn báo cáo lại lỗi cho người dùng, chứ không phải (vô hình) ném một ngoại lệ. Đây là một cách đơn giản để làm như vậy:

Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { try { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi with (__environment__) { return JSON.stringify(eval(str)); } } catch (e) { return e.toString(); } };

Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { try { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi with (__environment__) { return JSON.stringify(eval(str)); } } catch (e) { return e.toString(); } };

Không có gì đáng ngạc nhiên trong mã này, chúng tôi chỉ đơn giản sử dụng thử bắt và báo cáo lại những gì đã xảy ra. Các giải pháp tinh vi hơn sẽ muốn làm nhiều hơn, ví dụ: hiển thị dấu vết ngăn xếp của ngoại lệ. Người đánh giá mới đang hoạt động:

Vấn đề: console.log

Làm thế nào để chúng tôi xử lý các cuộc gọi đến chúng tôi trong đầu vào? Tin nhắn đã ghi phải được hiển thị cho người dùng, không được gửi đến bảng điều khiển của trình duyệt. Giải pháp rất dễ dàng:

function Evaluator(cons) { chúng tôi = {}; chúng tôi = cons; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { try { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi var console = this.cons; with (__environment__) { return JSON.stringify(eval(str)); } } catch (e) { return e.toString(); } };

function Evaluator(cons) { chúng tôi = {}; chúng tôi = cons; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { try { str = rewriteDeclarations(str); var __environment__ = chúng tôi var console = this.cons; with (__environment__) { return JSON.stringify(eval(str)); } } catch (e) { return e.toString(); } };

Hàm tạo bây giờ nhận được một triển khai tùy chỉnh của bàn điều khiển và gán nó cho this.cons. Bằng cách gán đối tượng đó cho một biến cục bộ có tên console (1), chúng tôi tạm thời che khuất bảng điều khiển toàn cầu cho eval, không cần phải thay thế nó. Xin lưu ý rằng việc tạo bóng ảnh hưởng đến tất cả các chức năng, bạn sẽ không thể sử dụng bảng điều khiển của trình duyệt ở bất cứ đâu để đánh giá. Người đánh giá mới đang hoạt động:

Vấn đề: eval tạo ra các ràng buộc bên trong hàm

Một tính năng đáng sợ của eval là nó tạo ra các ràng buộc khác nhau bên trong hàm gọi nó:

May mắn thay, sửa chữa rất dễ dàng: sử dụng chế độ nghiêm ngặt.

Bạn không thể sử dụng với chế độ nghiêm ngặt, vì vậy bạn sẽ phải thay thế nó bằng một công việc xung quanh [4] .

Giữ tờ khai trong môi trường

Một môi trường là nơi JavaScript giữ các tham số và biến của hàm. Nó ánh xạ tên biến thành giá trị và do đó tương tự như một đối tượng. Chúng tôi có thể tránh viết lại đầu vào và quản lý khai báo qua các môi trường. Ý tưởng là như sau. eval đặt khai báo trong một số môi trường:

Chế độ không nghiêm ngặt: môi trường của chức năng xung quanh.

Chế độ nghiêm ngặt: một môi trường mới được tạo.

Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể tái sử dụng môi trường đó cho lần gọi tiếp theo của eval, thay vì vứt nó đi? Sau đó eval sẽ nhớ đúng các tuyên bố trước. Chế độ nghiêm ngặt cho chúng ta không có cách nào để truy cập vào môi trường tạm thời mà nó tạo ra cho mỗi lần gọi. Tuy nhiên, trong chế độ không nghiêm ngặt, chúng ta có thể giữ môi trường của chức năng xung quanh. Các tiểu mục sau đây khám phá hai cách làm như vậy.

Tuyên bố thông qua phạm vi lồng nhau

Nếu bạn tạo một hàm g bên trong một hàm f khác, thì g sẽ giữ lại một tham chiếu đến môi trường hiện tại của f env f . Bất cứ khi nào g được gọi, một môi trường cụ thể g mới env g được tạo. Nhưng env g trỏ đến môi trường mẹ của nó env f . Các biến không thể tìm thấy trong phạm vi của g (như được quản lý qua env g ), được tra cứu trong phạm vi của f (thông qua env f ). Do đó, env f không bị mất, miễn là g tồn tại.

Điều đó cho chúng ta một chiến lược để giữ môi trường của chức năng gọi eval xung quanh. Trong đoạn mã sau, hàm đó được gọi là evalHelper và tạo một hàm mới phải được sử dụng cho lệnh gọi tiếp theo của eval. Do đó, các khai báo được thực hiện trong hàm trước có thể truy cập được trong hàm sau.

function Evaluator() { var that = this; that.evalHelper = function (str) { that.evalHelper = function (str) { return eval(str); }; return eval(str); }; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { return this.evalHelper(str); };

function Evaluator() { var that = this; that.evalHelper = function (str) { that.evalHelper = function (str) { return eval(str); }; return eval(str); }; } Evaluator.prototype.evaluate = function (str) { return this.evalHelper(str); };

Vấn đề nghiêm trọng của việc thực hiện này là bạn không thể lồng vào độ sâu tùy ý. Nhưng, với độ sâu 2 trên, nó hoạt động hoàn hảo:

Tuyên bố thông qua một máy phát điện

Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể khởi động lại chức năng gọi lại eval, nhập lại nó với môi trường trước đó. Trình tạo chúng tôi [5] cho phép bạn làm điều đó.

function mygen() { console.log((yield 0) + ” @ 0″); console.log((yield 1) + ” @ 1″); console.log((yield 2) + ” @ 2″); } function evalGenerator(console) { var str = yield; while(true) { try { var result = JSON.stringify(eval(str)); str = yield result; } catch (e) { str = yield e.toString(); } } } function Evaluator(cons) { this.evalGen = evalGenerator(cons); this.evalGen.next();

function mygen() { console.log((yield 0) + ” @ 0″); console.log((yield 1) + ” @ 1″); console.log((yield 2) + ” @ 2″); } function evalGenerator(console) { var str = yield; while(true) { try { var result = JSON.stringify(eval(str)); str = yield result; } catch (e) { str = yield e.toString(); } } } function Evaluator(cons) { this.evalGen = evalGenerator(cons); this.evalGen.next();

Người đánh giá mới làm việc như mong đợi.

Vấn đề lớn nhất với giải pháp này là nó sử dụng các tính năng không được chấp nhận không nghiêm ngặt cùng với các trình tạo tính năng mới. Có lẽ sẽ có một cách trong chúng tôi để làm cho sự kết hợp này hoạt động, nhưng nó sẽ là một hack và do đó nên tránh.

Phần kết luận

Chúng tôi đã sử dụng eval để thực hiện một loại trình trợ giúp cho một dòng lệnh. Trong khi làm như vậy, chúng tôi đã học được một vài điều thú vị về eval: Để nó nhớ các tuyên bố giữa các yêu cầu là phức tạp; nó có thể truy cập tất cả các biến trong phạm vi xung quanh lời gọi của nó; và trong chế độ không nghiêm ngặt, nó thậm chí có thể tạo các biến mới bên trong hàm gọi.

Giải pháp tốt nhất để ghi nhớ khai báo sẽ là cho eval có một tham số tùy chọn cho một môi trường (sẽ được sử dụng lại), nhưng điều đó không có trong thẻ. Do đó, giải pháp thực sự an toàn duy nhất trong JavaScript thuần là sử dụng trình phân tích cú pháp JavaScript đầy đủ tính năng như esprima để viết lại các phần quan trọng của mã đầu vào. Điều đó được để lại như một bài tập cho người đọc.

Tài liệu tham khảo

Kết hợp chỉnh sửa mã với một dòng lệnh

JavaScript với tuyên bố và tại sao nó không dùng nữa

Chế độ nghiêm ngặt của JavaScript: tóm tắt

Bàn giao biến cho eval

Lập trình không đồng bộ và kiểu truyền tiếp tục trong JavaScript

1. Xây dựng Cơ sở dữ liệu để tìm kiếm

/*
SQLyog Ultimate – MySQL GUI v8.21 MySQL – 5.5.20 : Database – basic
*********************************************************************
*/ /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40101 SET SQL_MODE=”*/; /*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */;
/*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */;
/*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE=’NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO’ */;
/*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */;
CREATE DATABASE /*!32312 IF NOT EXISTS*/`basic` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci */; USE `basic`; /*Table structure for table `users` */ DROP TABLE IF EXISTS `users`; CREATE TABLE `users` ( `user_id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `password` char(32) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `email` varchar(100) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `address` varchar(100) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`user_id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; /*Data for the table `users` */ insert into `users`(`user_id`,`username`,`password`,`email`,`address`) values (1,’kaito’,’456′,’[email protected]’,’House USA’),(2,’thehaftheart’,’456′,’[email protected]’,’House USA’),(3,’superkaito’,’456′,’[email protected]’,’House Viet Nam’),(4,’kaitosolo’,’1789′,’kaito@yahô.com’,’abc/fdc’),(5,’van canh’,’798′,’[email protected]’,’Bien hoa’),(6,’yongc’,’789′,’[email protected]’,’Bien Hoa’),(7,’haftheart789′,’789′,’[email protected]’,’Ha tinh’),(8,’yongc456′,’56465′,’[email protected]’,’Bien Hoa 2′),(9,’van canh456′,’564564′,’[email protected]’,’Bien Hoa 3′),(10,’kaitocode’,’87897′,’[email protected]’,’TPHCM’); /*!40101 SET SQL_MODE=@OLD_SQL_MODE */;
/*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS */;
/*!40014 SET UNIQUE_CHECKS=@OLD_UNIQUE_CHECKS */;
/*!40111 SET SQL_NOTES=@OLD_SQL_NOTES */;

/* SQLyog Ultimate – MySQL GUI v8.21 MySQL – 5.5.20 : Database – basic ********************************************************************* */ /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40101 SET SQL_MODE=”*/; /*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */; /*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE=’NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO’ */; /*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */; CREATE DATABASE /*!32312 IF NOT EXISTS*/`basic` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci */; USE `basic`; /*Table structure for table `users` */ DROP TABLE IF EXISTS `users`; CREATE TABLE `users` ( `user_id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `password` char(32) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `email` varchar(100) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `address` varchar(100) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`user_id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; /*Data for the table `users` */ insert into `users`(`user_id`,`username`,`password`,`email`,`address`) values (1,’kaito’,’456′,’[email protected]’,’House USA’),(2,’thehaftheart’,’456′,’[email protected]’,’House USA’),(3,’superkaito’,’456′,’[email protected]’,’House Viet Nam’),(4,’kaitosolo’,’1789′,’kaito@yahô.com’,’abc/fdc’),(5,’van canh’,’798′,’[email protected]’,’Bien hoa’),(6,’yongc’,’789′,’[email protected]’,’Bien Hoa’),(7,’haftheart789′,’789′,’[email protected]’,’Ha tinh’),(8,’yongc456′,’56465′,’[email protected]’,’Bien Hoa 2′),(9,’van canh456′,’564564′,’[email protected]’,’Bien Hoa 3′),(10,’kaitocode’,’87897′,’[email protected]’,’TPHCM’); /*!40101 SET SQL_MODE=@OLD_SQL_MODE */; /*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS */; /*!40014 SET UNIQUE_CHECKS=@OLD_UNIQUE_CHECKS */; /*!40111 SET SQL_NOTES=@OLD_SQL_NOTES */;

2. Xây dựng Form tìm kiếm

Bạn tạo file search.php và xây dựng cấu trúc HTML cho form tìm kiếm như sau:

Gồm một input và một nút submit là đủ cho bài học này rồi, do chúng ta phải truyền đối số vào url nên chúng ta đặt method của form bằng phương thức GET.

Action của Form tôi trỏ đến file hiện tại luôn nên tất cả code PHP xử lý tìm kiếm tôi sẽ đặt trong file này luôn.

<?php

php

Trong đoạn code trên mình có khai báo một vị trí dùng để code PHP, như vậy ta sẽ code PHP xử lý tìm kiếm tại vị trí đó. Khâu chuẩn bị xem như hoàn tất, bây giờ đến phần sử dụng php kết nối với mysql để xử và show dữ liệu từ database ra ngoài.

3. Cần phải hiểu trước khi làm bài

Trước tiên chúng ta cần kiểm tra người dùng có nhấn vào button tìm kiếm hay không? Bắt buộc chúng ta phải thực hiện bước này tại vì khi submit mới cần xử lý truy vấn database để lấy thông tin tìm kiếm.

Bình thường việc check submit form ta sẽ dùng biến $_POST nhưng vì chúng ta sử dụng phương thức GET nên ta phải sử dụng biến $_GET để kiểm tra. Nhưng trong bài này tôi sẽ thay thế $_GET bằng một biến môi trường khác chính là $_REQUEST có tác dụng là nhận request từ cả 2 phương thức trên.

if (isset($_REQUEST[‘ok’])) { $search = addslashes($_GET[‘search’]); if (empty($search)) { echo “Yeu cau nhap du lieu vao o trong”; } else { }
}

if (isset($_REQUEST[‘ok’])) { $search = addslashes($_GET[‘search’]); if (empty($search)) { echo “Yeu cau nhap du lieu vao o trong”; } else { } }

4. Xử lý tìm kiếm với lệnh Like trong MySql

<?php if (isset($_REQUEST[‘ok’])) { $search = addslashes($_GET[‘search’]);

if (empty($search)) { echo “Yeu cau nhap du lieu vao o trong”; } else { $query = “select * from users where username like ‘%$search%'”;

mysql_connect(“localhost”, “root”, “vertrigo”, “basic”);

$sql = mysql_query($query);

$num = mysql_num_rows($sql);

{

while ($row = mysql_fetch_assoc($sql)) { } } else { echo “Khong tim thay ket qua!”; } } }

Như vậy là xong rồi đấy 🙂

5. Lời kết

Hy vọng qua bài viết đơn giản này sẽ giúp các bạn có cái nhìn toàn diện hơn về cách xây dựng một chức năng tìm kiếm với lệnh LIKE trong php và MYSQL, từ đó đào sâu và phát triển hơn nửa để có thể đáp ứng được một số yêu cầu tìm kiếm dữ liệu chuyên sâu hơn. Hẹn gặp các bạn ở các bài tiếp theo ^^.

function* là một trong những chức năng mới của Javascript trong ECMAScript 2015 (6th Edition, hay tắt là ES6). function* giúp khai báo 1 generator function, trả về 1 Generator object. Với chức năng mới này, hàm có thể dừng thực thi bất cứ thời điểm nào, đợi async chạy xong, xong tiếp tục thực thi.

Có thể hiểu Generator function là một function, có khả năng tạm ngưng thực thi trước khi hàm kết thúc, và có thể tiếp tục chạy ở 1 thời điểm khác.

function* name([param[, param[, … param]]]) { statements }

function* name([param[, param[, … param]]]) { statements }

name: tên hàm.

param: tham số đầu vào của hàm, tối đa 255 tham số.

statements: nội dung của hàm.

Hàm sẽ không được thực thi ngay sau khi gọi, mà thay vào đó generator function trả về iterator, giống như con trỏ trong vòng lặp. Sau khi hàm next() của iterator được gọi, generator function sẽ thực thi hàm cho đến khi gặp từ khóa yield đầu tiên. yield sẽ trả về giá trị cho iterator, generator function kết thúc cho đến khi hết giá trị để yield.

Nói thì dông dài, ví dụ sau sẽ dễ hiểu hơn. Hàm sau có tác dụng tạo ra ID tăng dần, mỗi khi hàm next được gọi.

function* id_maker(){ var index = 0; while(index < 3) yield index++; } var gen = id_maker(); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);

function* id_maker(){ var index = 0; while(index < 3) yield index++; } var gen = id_maker(); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);

yield sẽ được gọi 3 lần trong vòng lặp for, do đó khi gọi đến lần thứ 4 thì log sẽ trả về undefined.

Ở ví dụ trên, gen.next() sẽ trả về một object có 2 tham số là value và done. Kiểm tra có còn next() được nữa hay không thì chỉ cần kiểm tra giá trị done

console.log(gen.next());

console.log(gen.next());

yield chỉ có thể return về giá trị, để return về 1 hàm, ta sử dụng yield*

function* anotherGenerator(i) { yield i + 1; yield i + 2; yield i + 3; } function* generator(i){ yield i; yield* anotherGenerator(i); yield i + 10; } var gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);

function* anotherGenerator(i) { yield i + 1; yield i + 2; yield i + 3; } function* generator(i){ yield i; yield* anotherGenerator(i); yield i + 10; } var gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);

Generator function là một trong những tính năng cực kì hữu ích trong ES6. Nodejs có module co và framework koa (được xem là next generator framework for nodejs) tận dụng rất tốt chức năng này.

yield còn dùng để khử callback phức tạp của Javascript, khử promise – hiện còn làm nhiều bạn lúng túng khi mới bắt đầu với nodejs.

Từ bản nodejs 0.12 trở lên đã được hỗ trợ chức năng generator function, với node v0.12 phải có tham số –harmony để có thể sử dụng yield/function*, còn node 4.0 trở lên thì không cần.

node –harmony ./app.js

node –harmony ./app.js

Bài viết được viết tại blog của mình: https://blog.duyetdev.com/2016/02/generator-function-javascript.html

Write “Synchronous” chúng tôi Code with ES6 Generators

function* – Mozilla Developer Network

Callback Hell

ECMAScript 2015 features

function* và yield trong Javascript generator function

Happy coding 🙂

Hiện nay hầu hết tất cả máy tiện NC, CNC đều sử dụng ngôn ngữ lập trình theo tiêu chuẩn quốc tế ISO.

Đó là mả G, ký hiệu chức năng dịch chuyển của dụng cụ cắt, xác định chế độ làm việc của máy CNC và được viết tắt của hai từ tiếng anh: Geometric function.

Hệ điều khiển của máy tiện CNC TOPTURN S15 là FANUC Oi đều sử dụng mã M-code và G-code.

Các chức năng của lệnh mã G

Mã tiêu chuẩn –Chức năng

G00 Chạy dao nhanh ( không ăn dao )

G01 Nội suy đường thẳng

G02 Nội suy đường tròn theo chiều kim đồng hồ

G03 Nội suy đường tròn theo ngược chiều kim đồng hồ

G04 Dừng dao với thời gian xác định

G07.1(G107) Nội suy hình trụ

G10 Lập trình dữ liệu đầu vào cho máy tiện CNC ( thiết lập thông số )

G11 Xóa chế độ lập trình dữ liệu đầu vào ( data sitting )

G12.1(G112) Chế độ nội suy tọa độ cực

G13.1(G113) Xóa chế độ nội suy theo tọa độ cực

G18 Xác định mặt phẳng XZ

G20 Hệ đơn vị tính theo inch

G21 Hệ đơn vị tính theo mét

G22 Kiểm tra hành trình đã lưu ON

G23 Kiểm tra hành trình đã lưu ON

G27 Kiểm tra lại điểm tham chiếu

G28 Trở lại điểm tham chiếu

G30 Vị trí trở lại tham chiếu ( gọi điểm tham chiếu thứ 2, 3, 4 )

G31 Bỏ qua chức năng

G32 Cắt ren- tiến liên tục

G34 Cắt ren theo biến dẫn

G40 Hủy bỏ hiệu chỉnh bán kính dao

G41 Hiệu chỉnh bán kính dao bên trái so với đường biên dạng

G42 Hiệu chỉnh bán kính dao bên trái so với đường biên dạng

G50 Khai báo giá trị trục chính tối đa

G50.3 Thiết lập lại hệ thống phôi định sẵn

G52 Xác lập hệ tọa độ cục bộ

G53 Xác lập hệ tọa độ máy

G54 Điểm 0 thứ nhất của phôi

G55 Điểm 0 thứ hai của phôi

G56 Điểm 0 thứ ba của phôi

G57 Điểm 0 thứ tư của phôi

G58 Điểm 0 thứ năm của phôi

G59 Điểm 0 thứ sáu của phôi

G65 Gọi macro riêng

G66 Gọi chế độ macro riêng

G67 Xóa bỏ chế độ macro riêng

G70 Chu trình gia công tinh

G71 Chu trình gia công thô theo đường bao

G72 Chu trình gia công thô theo mặt

G73 Chu trình gia công thô theo biên dạng có sẵn

G74 Chu trình gia công khoan nhiều lần/ rãnh theo mặt ( mặt đầu )

G75 Chu trình gia công rãnh theo bán kính ( cắt rãnh theo mặt lưng )

G76 Chu trình cắt ren tiện CNC

G80 Hủy bỏ chu trình khoan

G83 Chu trình khoan

G84 Chu trình ta rô

G86 Chu trình doa

G87 Chu trình khoan bên

G88 Chu trình ta rô bên

G89 Chu trình doa bên

G90 Chu trình cắt gọt thẳng ( kiểu nhóm A )

G92 Chu trình cắt ren ( chỉ dùng cắt ren côn )

G94 Chu kỳ cắt B ( mặt cuối )

G96 Chế độ tốc độ cắt không đổi ( ổn định vận tốc cắt của dao ) V

G97 ổn định tốc độ của trục chính(n), nhập v/p trực tiếp hay xóa bỏ

chế độ G96

G98 Lượng ăn dao phút

G99 Lượng ăn dao theo vòng

Cập nhật thông tin chi tiết về Triển Khai Một Dòng Lệnh Với Eval Trong Javascript trên website Phauthuatthankinh.edu.vn. Hy vọng nội dung bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu của bạn, chúng tôi sẽ thường xuyên cập nhật mới nội dung để bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!