Thế giới game online

TTCT – Những lo lắng, phê phán hoặc ủng hộ cho game online (GO) đến nay chủ yếu vẫn chỉ dựa trên suy luận chứ hoàn toàn chưa có cuộc khảo sát thực nghiệm nào để có thể hiểu rõ và có thái độ đúng đối với loại hình giải trí mới mẻ này.
TTCT – Những lo ngại, phê phán hoặc ủng hộ cho game online ( GO ) đến nay hầu hết vẫn chỉ dựa trên suy luận chứ trọn vẹn chưa có cuộc khảo sát thực nghiệm nào để hoàn toàn có thể hiểu rõ và có thái độ đúng so với mô hình vui chơi mới lạ này .Để cung ứng một cái nhìn “ thực chứng ” hơn về GO, chúng tôi đã thực thi một khảo sát mang tính “ khám phá ” so với 100 người chơi GO trong độ tuổi HSSV – đối tượng người dùng chính của GO vào tháng 6-2006 tại phường 19, Q. Quận Bình Thạnh, Thành Phố Hồ Chí Minh, một khu vực có nhiều trường học và nhiều điểm Internet có game show trực tuyến .
1. Bạn trẻ chơi GO là ai ?

Jm4nQcpK.jpgPhóng to
Đông đảo các game thủ theo dõi trận đấu GO tại Nhà văn hóa Thanh niên tổ chức vào tháng 9-2005

Khảo sát này được tiến hành nơi các HS-SV nên độ tuổi của họ còn rất trẻ. Độ tuổi trung bình là 19,27 tuổi, thấp nhất là 10 tuổi và cao nhất là 26 tuổi. Về học vấn, 15% đang học cấp II; 23% trung học và 62% là sinh viên CĐ-ĐH. Về nguyên quán, 50% số bạn trong nghiên cứu là “dân Sài Gòn” và 50% là người từ các địa phương khác. Về thu nhập (vì đối tượng khảo sát là HS-SV nên chúng tôi xem thu nhập của các bạn gồm hai nguồn: tự làm ra và/hoặc do cha mẹ cho).

Khảo sát này được tiến hành nơi các HS-SV nên độ tuổi của họ còn rất trẻ. Độ tuổi trung bình là 19,27 tuổi, thấp nhất là 10 tuổi và cao nhất là 26 tuổi. Về học vấn, 15% đang học cấp II; 23% trung học và 62% là sinh viên CĐ-ĐH. Về nguyên quán, 50% số bạn trong nghiên cứu là “dân Sài Gòn” và 50% là người từ các địa phương khác. Về thu nhập (vì đối tượng khảo sát là HS-SV nên chúng tôi xem thu nhập của các bạn gồm hai nguồn: tự làm ra và/hoặc do cha mẹ cho).

Bạn đang đọc: Thế giới game online

Kết quả cho thấy thu nhập của những bạn không hề thấp : trung bình là 922.000 đồng / tháng, chỉ một bạn có thu nhập 20.000 đồng / tháng và ba bạn có thu nhập 5.000.000 đồng tháng .
Sở dĩ những bạn có mức thu nhập cao như vậy là bởi khi được hỏi về mức sống của mái ấm gia đình, chỉ 4 % nhìn nhận mức sống mái ấm gia đình mình là nghèo, còn 96 % cho rằng mái ấm gia đình mình có mức sống từ trung bình ( đủ sống ) trở lên. Đặc biệt, những bạn ở tỉnh lại có thu nhập cao hơn những bạn ở TP. Hồ Chí Minh khi có đến 67,3 % có thu nhập từ 600.000 đồng / tháng trở lên so với 36 % .
2. Bạn trẻ chơi những game show nào ? Ở đâu ?
Trò chơi trực tuyến đang lôi cuốn những bạn trẻ nhiều nhất chính là “ Võ lâm truyền kỳ ” ( VLTK ). Kết quả khảo sát cho thấy 78 % số bạn được hỏi cho biết đang chơi game show này, đứng thứ hai là MU với 9 % và những game show khác chiếm phần còn lại. Không có gì khó hiểu về sức hút can đảm và mạnh mẽ của VLTK bởi đây là game show mang đậm nét “ kiếm hiệp ” của Kim Dung từ tên địa điểm, tên bang phái cho đến những loại võ thuật, binh khí … mà người Việt tất cả chúng ta từ nhỏ đến lớn khá quen thuộc những tiểu thuyết võ hiệp cũng như những phim được chuyển thể từ những tác phẩm của Kim Dung .
Về khu vực chơi, có đến 86 % chơi GO tại những dịch vụ và chỉ có 14 % tại nhà. Đây là điều cũng dễ hiểu bởi phải chơi bên ngoài thì những “ game thủ ” mới hoàn toàn có thể chơi lâu và có thời cơ bàn luận, tương hỗ nhau hơn là khi chơi một mình tại nhà. Khi chơi GO tại dịch vụ thì ngân sách cũng rẻ hơn .
3. Bạn trẻ đến với GO đã bao lâu ? Bằng cách nào ? Thường chơi với ai ? Cha mẹ có biết không ?
Xét về “ thâm niên ” chơi GO, tác dụng khảo sát cho thấy có 38,4 % đã chơi GO từ 1-6 tháng, 33,3 % chơi từ 7-12 tháng và 28,3 % từ 13 tháng trở lên. Với thời hạn chơi GO trung bình của mẫu khảo sát là 12,08 tháng, những bạn trẻ này quả nhiên không phải là những “ tay mơ ” trong quốc tế GO.
Về phương pháp đến với GO, hiệu quả khảo sát cho thấy hơn phân nửa số bạn cho biết họ được bè bạn rủ chơi với 56,1 %. Như vậy ảnh hưởng tác động của nhóm bạn đồng lứa đến hành vi chơi GO của những bạn trẻ là rất lớn. ( Bảng 1 )
Cách thức chơi cũng cho thấy tính “ liên kết xã hội ” nơi những bạn trẻ là khá cao khi 62,7 % số bạn cho biết thường chơi GO với những người khác ( trong đó 52,5 % thường chơi với bè bạn, 10,2 % chơi với anh chị em trong mái ấm gia đình ). Sở dĩ những bạn chơi GO có tính liên kết xã hội này là bởi những game show trực tuyến yên cầu phải có sự link, hợp sức giữa những người chơi thì mới mau “ lên cấp ”. Chẳng hạn như game show VLTK : khi muốn hoàn thành xong sớm trách nhiệm được bang phái phó thác, người chơi thường phải tham gia vào nhóm thì mới hoàn toàn có thể “ đánh nhanh thắng nhanh ” được nhằm mục đích tiết kiệm chi phí thời hạn. Đây chính là sự độc lạ giữa GO với games offline ( những loại games offline thì người chơi chỉ cần ngồi nhà chơi một mình mà không cần phải có “ bang hội ” ). ( Bảng 2 )
Để đo mức độ chăm sóc của cha mẹ so với việc chơi GO của những bạn trẻ, chúng tôi đặt câu hỏi là liệu cha mẹ họ có biết họ chơi GO không. Kết quả khảo sát cho thấy 63 % số bạn cho biết cha mẹ biết họ chơi GO, còn 37 % là không hề biết gì. Con số này có khiến tất cả chúng ta cần phải tâm lý ? Câu vấn đáp xin để dành cho những nhà giáo dục .
4. Số tiền và thời hạn bỏ ra cho mỗi lần chơi là bao nhiêu ? Nguồn tiền chơi GO từ đâu ? Bạn trẻ nghĩ gì về thời hạn và số tiền mỗi lần chơi của mình ?
Kết quả cuộc khảo sát cho thấy những bạn trẻ bỏ ra trung bình 16.750 đồng cho mỗi lần chơi, người tốn tối thiểu là 2000 đồng / lần và cao nhất là 100.000 đồng / lần. Về số lần chơi GO mỗi tuần và số giờ của mỗi lần chơi, cuộc khảo sát cũng cho thấy trung bình mỗi tuần những bạn chơi GO 5 lần ( có 53 % cho biết họ chơi GO từ 5-10 lần / tuần ) và mỗi lần chơi những bạn bỏ ra trung bình 4,3 giờ .
Như vậy trung bình mỗi tuần những bạn trẻ bỏ ra một khoản là 83.750 đồng cho GO, vị chi mỗi tháng trung bình 335.000 đồng, tương tự 36,3 % thu nhập và hơn 80 giờ cho việc chơi GO. Như vậy cũng đủ thấy những bạn trẻ lúc bấy giờ “ ưu tiên ” cho mô hình vui chơi này như thế nào .
Vì đối tượng người tiêu dùng của cuộc khảo sát là HS-SV và đa phần sống nhờ cha mẹ, nên so với câu hỏi “ bạn chơi GO bằng nguồn tiền nào ? ” thì có lẽ rằng không có gì giật mình khi có 78,7 % số bạn cho biết mình chơi GO bằng tiền do cha mẹ cho, và chỉ có 18,1 % cho biết chơi GO bằng tiền do chính mình làm ra mà thôi .
Vậy thì những bạn trẻ nhìn nhận thế nào về số tiền và thời hạn chơi GO hiện tại của mình ? Kết quả cuộc khảo sát cho thấy có đến 69,7 % số bạn cho biết số tiền chơi GO hiện tại của mình là “ thông thường ” và ít, đồng thời cũng có đến 67 % nhìn nhận số thời hạn họ bỏ ra để chơi GO cũng không đáng kể. Đây có lẽ rằng là một “ tin vui ” so với những nhà sản xuất những game show trực tuyến, nhưng lại là một “ hung tin ” so với những bậc cha mẹ và những nhà quản trị chăng ? ( Bảng 3 )

5. Lý do chơi GO của các bạn trẻ là gì? GO có tác động xấu đến người chơi không?

Có thể nói câu hỏi “ trong GO có cái gì mà khiến mọi người mê hồn đến thế ? ” là câu hỏi những bậc cha mẹ, những nhà quản trị cũng như những người “ ngoại đạo ” so với GO muốn giải thuật nhiều nhất, bởi lý lẽ thường thì thật khó hiểu được tại làm thế nào người ta bỏ ra hàng giờ đồng hồ đeo tay ôm máy vi tính để chơi GO. Tuy nhiên theo chúng tôi, vấn đáp được câu hỏi này có nghĩa là ta sẽ có thái độ, cách xu thế và quản trị tốt hơn so với GO trong tương lai .
Kết quả cuộc khảo sát cho thấy những nguyên do chơi GO rất phong phú và rất đáng quan tâm. Cụ thể có 72 % bạn trẻ đồng ý chấp thuận rằng GO là món “ vui chơi sinh động ”, đứng thứ hai là chơi GO giúp “ lan rộng ra quan hệ bè bạn ” với 50 % số bạn chấp thuận đồng ý, một tỉ lệ rất đáng quan tâm và có lẽ rằng làm cho đánh giá và nhận định “ đóng mình trong quốc tế ảo ” khi chơi GO trở nên khó thuyết phục hơn .
Đặc biệt có 29 % số bạn chấp thuận đồng ý rằng chơi GO giúp họ cảm thấy “ mình là người can đảm và mạnh mẽ ”, 21 % cho biết chơi GO giúp họ làm được những việc mà ngoài đời họ không hề làm được. Đây là một chi tiết cụ thể đáng chú ý quan tâm vì GO có một đặc thù là rất “ công minh ” so với mọi người, tức nó không nhờ vào vào vị thế xã hội hay quyền lực tối cao của người chơi, mà mọi sự hơn thua đều nhờ vào ở năng lực “ luyện công ”, sự mưu lược của từng người .
Hoặc nếu muốn “ trừ gian dẹp loạn ” nhằm mục đích mang lại công minh không thay đổi cho “ sơn hà ”, hoặc “ phi thân ” cũng là điều trọn vẹn hoàn toàn có thể thực thi được trên GO, như lời một sinh viên năm cuối Đại học Kinh tế tâm sự : “ Trong GO tôi tìm được những năng lực mà mình không có : bay nhảy như chim, sức mạnh siêu phàm hoặc ra tay trượng nghĩa, mà thú thật, nếu gặp những trường hợp đó trong đời có lẽ rằng tôi đã cúp đuôi chạy mất ”. Bên cạnh đó cũng 18 % nói rằng chơi GO giúp họ “ cảm thấy không đơn độc ”. ( Bảng 4 )
Lý do chơi GO của những bạn trẻ
Dù nguyên do chơi GO là rất tích cực, nhưng khi được hỏi “ bạn có đồng ý chấp thuận là GO có ảnh hưởng tác động xấu đến người chơi không ? ” thì chỉ có 25 % số bạn vấn đáp không chấp thuận đồng ý. Còn lại 20 % chấp thuận đồng ý là GO có ảnh hưởng tác động xấu đến người chơi và 55 % phân vân giữa chấp thuận đồng ý và không đồng ý chấp thuận. Như vậy hầu hết bạn trẻ lúc bấy giờ không thừa nhận hoặc không xác định liệu chơi GO có ảnh hưởng tác động xấu đến mình hay không. ( Bảng 5 )
6. Bạn trẻ có đồng ý làm mọi cách để chơi GO ?
Vì có quá nhiều nguyên do tích cực để chơi những game show trực tuyến ( xem bảng 4 ), vậy những bạn trẻ có tìm mọi cách để hoàn toàn có thể chơi GO không ? Cuộc khảo sát cho thấy có 7 % bạn trẻ đồng ý “ thực thi những hành vi phạm pháp để chơi GO ” và 20 % không tỏ rõ quan điểm. Dù chỉ là thiểu số so với 73 % cho rằng “ không hề đồng ý được ”, nhưng đây vẫn là những số lượng rất là đáng ngại, nếu ở cuộc khảo sát qui mô hơn mà vẫn cho tác dụng như thế này thì quả thật tất cả chúng ta có nguyên do chính đáng để lo lắng về GO. ( Bảng 6 )
Bên cạnh đó, khi được hỏi một cách đơn cử hơn là nếu trong khi chơi GO mà hết tiền thì bạn sẽ làm gì, chúng tôi nhận được tác dụng vấn đáp như sau : 79,4 % bạn trẻ cho biết là sẽ ngừng chơi, nhưng có đến 14,4 % số bạn cho biết sẽ tìm mọi cách kiếm tiền để chơi. Như vậy việc “ thực thi những hành vi phạm pháp để có tiền chơi GO ” trọn vẹn không phải là câu vấn đáp suông, và do đó, nếu trong tương lai nếu có thêm một vài trường hợp giết người để có tiền chơi GO thì có lẽ rằng cũng không có gì là quá bất ngờ .
Vì đối tượng người tiêu dùng khảo sát là HS-SV, chúng tôi cũng muốn biết xem những bạn trẻ này có liên tục bỏ học để đến với GO hay không. Kết quả cho thấy hơn 50 % số bạn trẻ bỏ học để chơi GO ở những mức độ khác nhau. ( Bảng 7 )
7. GO tác động ảnh hưởng gì đến sức khỏe thể chất, học tập của những bạn trẻ ?
Trước tiên là yếu tố sức khỏe thể chất. Phần lớn ai trong tất cả chúng ta cũng đều biết việc liên tục tiếp xúc với máy vi tính sẽ tác động ảnh hưởng không tốt đến sức khỏe thể chất. Vậy với trung bình mỗi lần chơi là 4,3 giờ, những bạn trẻ nhìn nhận thế nào về sức khỏe thể chất của mình sau khi chơi GO ? Con số bạn trẻ cho biết sau khi chơi GO sức khỏe thể chất của họ xấu hơn trước khi chơi cao gấp hai lần so với số bạn cho rằng sức khỏe thể chất mình tốt hơn sau khi chơi GO ( 22 % so với 11 % ). ( Bảng 8 )
Về việc học, tác dụng cuộc khảo sát cho thấy có sự độc lạ có ý nghĩa thống kê ( p < 0,01 ) giữa thời hạn dành cho việc tự học trước và sau khi chơi GO. Cụ thể, những bạn cho biết trung bình số thời hạn tự học của họ trước khi chơi GO là 3,14 giờ / ngày và sau khi chơi GO chỉ còn 2,81 giờ / ngày. Một đặc thù của GO là càng chơi lên cao người ta càng cảm thấy mê hoặc hơn, nên thời hạn dành cho nó cũng sẽ nhiều hơn và chắc như đinh thời hạn dành cho những hoạt động giải trí khác sẽ bị giảm đi. Đối với HS-SV thì đây là một điều rất đáng chăm sóc bởi thời hạn dành cho việc học của họ sẽ ngày càng bị thu hẹp khi “ quý phái ” online càng tăng lên . Về hiệu quả học tập, hiệu quả cuộc khảo sát cũng cho thấy ảnh hưởng tác động không hề tích cực của GO : nếu trước khi chơi GO, có 37 % số bạn cho biết họ có tác dụng học tập loại khá / giỏi thì sau khi chơi GO, số lượng này giảm xuống còn 29 %, trong khi những loại học tập từ trung bình khá trở xuống lại tăng lên sau khi chơi GO. ( Bảng 9 )

Nếu giữa “thâm niên” chơi GO và kết quả học tập có tương quan nghịch với nhau thì đây cũng là điều dễ hiểu, vì càng chơi GO thì thời gian dành cho nó càng nhiều, thời gian dành cho việc học giảm, kéo theo đó là kết quả học tập cũng giảm theo. Làm thế nào cân bằng giữa việc học và chơi GO?

Tuy nhiên GO có một tác động tích cực là làm tăng mối quan hệ xã hội của người chơi. Qua cuộc khảo sát, có 72% số bạn cho biết sau khi chơi GO số bạn bè của họ tăng lên, 23% cho biết số bạn bè không thay đổi và chỉ có 5% cho biết số bạn bè của họ giảm đi. Vậy có hay không sự “cô đơn” hay “khép kín” khi người ta “làm bạn” với Internet và GO như lâu nay mọi người vẫn nghĩ?
Tuy nhiên GO có một ảnh hưởng tác động tích cực là làm tăng mối quan hệ xã hội của người chơi. Qua cuộc khảo sát, có 72 % số bạn cho biết sau khi chơi GO số bạn hữu của họ tăng lên, 23 % cho biết số bè bạn không đổi khác và chỉ có 5 % cho biết số bạn hữu của họ giảm đi. Vậy có hay không sự “ đơn độc ” hay “ khép kín ” khi người ta “ làm bạn ” với Internet và GO như lâu nay mọi người vẫn nghĩ ?Về câu hỏi “ liệu bạn có nghĩ đến khi nào đó bạn sẽ không chơi GO nữa ? ”, hiệu quả hoàn toàn có thể khiến tất cả chúng ta hơi giật mình khi có 48 % chứng minh và khẳng định là “ có ”, 15 % cho rằng “ không ” và 37 % có thái độ lưỡng lự. Như vậy hoàn toàn có thể thấy gần phân nửa “ dân số ” chơi GO trong mẩu khảo sát sẽ không gắn bó với GO “ tương lai ”, bởi họ đang là HS-SV nên có lẽ rằng chơi GO so với họ chỉ là một hành vi theo trào lưu, và trước mắt họ còn những chân trời khác .
Như đã nói, cuộc khảo sát này chỉ mang tính tìm hiểu và khám phá, nhận diện và gợi mở về yếu tố chơi GO và 1 số ít tác động ảnh hưởng của nó nơi một nhóm đối tượng người dùng duy nhất là HS-SV tại một phường của TP.HCM. Do đó hiệu quả của cuộc khảo sát này không mang tính đại diện thay mặt cho hàng loạt người chơi GO hiện tại ở TP.Hồ Chí Minh, và chúng tôi cũng biết chắc như đinh rằng nếu cuộc khảo sát được lan rộng ra hơn thì hiệu quả cũng sẽ khác với hiệu quả của cuộc khảo sát này .

Source: https://final-blade.com
Category: Game