#GamePC: The Witcher 3 tròn 5 tuổi, nhưng vẫn là game xuất sắc nhất trong cả thập kỷ qua

Tinhte_Witcher4.jpg

Ngay cả những game ra mắt sau The Witcher 3 vẫn gặp khó khăn trong việc thiết kế nhiệm vụ mà không có những nhân vật cố định, ở địa điểm cố định. Với The Witcher 3, nhóm phát triển quyết định rằng chính thế giới mở sẽ đóng vai trò giao nhiệm vụ cho người chơi, và rải những nhiệm vụ phụ cùng nhân vật phụ lên những nơi anh em sẽ đi qua một cách tự nhiên. Nhiều câu chuyện nối tiếp nhau cho phép anh em tiếp tục câu chuyện khiến anh em tò mò sau khi đã hoàn thành nhiệm vụ trước đó, miễn là anh em cảm thấy quan tâm. Anh em sẽ bắt đầu tin rằng mọi nhiệm vụ trong The Witcher 3 rồi sẽ đưa anh em tới một câu chuyện lớn hơn, quan trọng hơn, và khi chơi lần đầu, anh em sẽ không thể biết một nhiệm vụ tưởng chừng nhảm nhí sẽ dẫn anh em tới kết thúc ra sao.

Weber cho rằng: “Nhờ cách đó, ngay cả khi chúng tôi không thay đổi công thức thiết kế nhiệm vụ, người chơi vẫn sẽ không thể đoán trước điều gì sắp xảy ra. Nhờ đó, chúng tôi giữ được người chơi và bắt họ phải khám phá những địa điểm mới.”

Geralt chưa bao giờ là trung tâm của câu chuyện trong The Witcher 3

Ở chính giữa lối kế chuyện liền mạch với những nhiệm vụ kết nối với nhau hàng chục tiếng đồng hồ như vậy, toàn bộ thế giới mở của game đầy những câu chuyện nhỏ mà chẳng dính dáng gì đến nhân vật chính, mà lại rất quan trọng với những nhân vật khác. Những thị trấn, thành phố hay thậm chí một ngôi nhà nhỏ nằm ở bìa rừng được thiết kế để trở thành những cộng đồng thực sự, với những con người sinh hoạt tự nhiên chứ không phải được lập trình chỉ để chạy vòng quanh.

Tinhte_Witcher6.png

“Ở một ngôi làng xứ Skellige, bạn có thể thấy một thợ săn ăn sáng cùng vợ. Sau đó anh dắt chú chó vào rừng để săn hươu. Đôi khi anh ta sẽ phải đối mặt với chó sói hay kikimora và phải chiến đấu để giữ mạng. Nếu thành công, anh sẽ trở về với vợ vào buổi tối, có một bữa ăn ngon lành rồi đi ngủ. Chúng tôi áp dụng lối sinh hoạt tự nhiên đó với hàng nghìn NPC trong game, ngay cả khi người chơi không bám theo họ, đơn giản chỉ để khiến thế giới trở nên sống động hơn.”

Quả đúng như thế. Nếu anh em cưỡi ngựa qua thăm Novigrad, anh em sẽ được chào đón bởi một đám say xỉn đi vòng quanh khu cảng đầy quán rượu. Thậm chí sẽ có nhân vật liều đến mức xin tiền anh em để đi uống. Nhưng ở xa xa là một lãnh tụ tôn giáo đứng giảng đạo, ở một góc nào đó những con thú nhỏ phải chiến đấu giành thức ăn, với những nhân vật NPC khác cùng cuộc sống của riêng họ.

Tinhte_Witcher7.jpg

“Dĩ nhiên The Witcher là tác phẩm giả tưởng, nó không phải chân thực như cuộc đời, nhưng chí ít phải đáng tin. Đó là lý do những nhà thiết kế màn chơi và họa sỹ môi trường của chúng tôi đã tạo ra một thế giới đáng kinh ngạc, là lý do anh em thấy những cánh đồng bất tận cung cấp thực phẩm cho Novigrad, những con đường giao thương giữa các thành phố, những nguồn nước cấp cho con người mỗi nơi. Cách tiếp cận chân thực ấy giúp chúng ta trải nghiệm game hấp dẫn hơn, khiến cốt truyện trở nên cuốn hút hơn, và tạo ra cả một thế giới được khắc họa đơn giản chỉ bằng những câu chuyện xung quanh nó.”


Tinhte_Witcher8.jpg

Giờ đây, ngày càng nhiều người biết đến series game The Witcher nhờ series phim trên Netflix với nam tài tử Henry Cavill thủ vai chính, dựa trên chính bộ tiểu thuyết của nhà văn Sapkowski. Nhưng nói vậy không đồng nghĩa với việc, The Witcher 3 không có sức hút riêng mà chỉ dựa hơi bộ phim truyền hình được nhiều người yêu thích. Vẫn có những người trở lại với The Witcher 3, đơn giản vì nó xuất sắc. Những người yêu mến The Witcher 3, luôn là những người hâm mộ trung thành, và CD Projekt RED biết điều đó:

“Một trong những thứ mọi người nói rất nhiều về The Witcher 3 là khoảng thời gian khổng lồ họ bỏ ra để thưởng thức và cảm nhận nó. Đấy là thứ khiến chúng tôi vừa vui vừa bất ngờ, vì trong quá trình phát triển game, chúng tôi luôn nghĩ nó vẫn còn quá ngắn và chỉ cố gắng nhồi nhét thêm nội dung vào game. Vì thế, khi thấy phản hồi như vậy, chúng tôi rất yên tâm, mà còn cảm thấy vui mừng vì đến tận bây giờ mọi người vẫn chơi tác phẩm ấy. Hàng ngày, vẫn có những bức vẽ fanart hay những cuộc thảo luận về cốt truyện và nhân vật của game.”

Theo Polygon

Source: https://final-blade.com
Category : Game