Biến trong C# | How Kteam

Dẫn nhập

Ở bài  NHẬP XUẤT CƠ BẢN TRONG C# chúng ta bắt gặp một câu lệnh khá lạ đó là int a = 5. Đây là lệnh khai báo biến và chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chi tiết về biến trong bài học hôm nay – BIẾN TRONG C#.

Nội dung

Để đọc hiểu bài này tốt nhất những bạn nên có kỹ năng và kiến thức cơ bản về những phần :

 Trong bài học này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu các vấn đề:

Bạn đang đọc: Biến trong C# | How Kteam

  • Biến là gì? Tại sao phải sử dụng biến?
  • Khai báo và sử dụng biến.
  • Quy tắc đặt tên biến.

Biến là gì? Tại sao phải sử dụng biến?

Trong toán học ta đã quá quen thuộc với thuật ngữ “biến”. Nếu biến số trong toán học là một số có thể thay đổi thì trong lập trình biến cũng được định nghĩa tương tự:

  • Là một giá trị dữ liệu có thể thay đổi được.
  • Là tên gọi tham chiếu đến một vùng nhớ nào đó trong bộ nhớ.
  • Là thành phần cốt lõi của một ngôn ngữ lập trình.

Tại sao phải sử dụng biến?

Lưu trữ tài liệu và tái sử dụng : ví dụ hãy tưởng tượng nếu bạn nhu yếu người nhập vào tuổi của họ, nhưng bạn không tàng trữ lại thì đến khi bạn muốn sử dụng thì chẳng biết lấy đâu ra để sử dụng cả .
Thao tác với bộ nhớ một cách thuận tiện :

  • Cấu trúc của bộ nhớ bao gồm nhiều ô nhớ liên tiếp nhau, mỗi ô nhớ có một địa chỉ riêng (địa chỉ ô nhớ thường mã hex (thập lục phân)).
  • Khi muốn sử dụng ô nhớ nào (cấp phát, hủy, lấy giá trị,. . .) bạn phải thông qua địa chỉ của chúng. Điều này làm cho việc lập trình trở nên khó khăn hơn.
  • Thay vào đó bạn có thể khai báo một biến và cho nó tham chiếu đến ô nhớ bạn cần quản lý rồi khi sử dụng bạn sẽ dùng tên biến bạn đặt chứ không cần dùng địa chỉ của ô nhớ đó nữa. Rất tiện lợi phải không nào!

Khai báo và sử dụng biến

Cú pháp: 

;

Trong đó :

  • có thể là:

    • Kiểu dữ liệu cơ bản.
    • Kiểu dữ liệu có cấu trúc,. .. (Sẽ được trình bày chi tiết trong bài KIỂU DỮ LIỆU TRONG C# ).
    • Là tên do người dùng đặt.
    • Phải tuân thủ theo quy tắc đặt tên (sẽ được trình bày ngay sau đây).

Sử dụng biến

Khai báo:

int BienKieuSoNguyen ;
float BienKieuSoThuc ;
string BienKieuChuoi ;
bool BienKieuLuanLy ;
char BienKieuKyTu ;

Trong đó :

  • Kiểu dữ liệu là: int, float, string, bool, char
  • Tên biến là: BienKieuSoNguyen, BienKieuSoThuc, …

Sử dụng:

Để sử dụng biến ta cần phải gán giá trị cho nó trước. Có 2 cách gán giá trị :

  • Khởi tạo giá trị lúc khai báo:
int BienKieuSoNguyen = 10;
string BienKieuChuoi = “Kteam”;
  • Gán giá trị theo cú pháp:

= ;

BienKieuSoNguyen = 9;
BienKieuKyTu = ‘K’;

Còn khi bạn muốn gọi một biến ra để lấy giá trị thì bạn chỉ cần gọi tên của nó ra là được. Ví dụ:

 Console.WriteLine(BienKieuSoNguyen); 
// In giá trị của biến tên là BienKieuSoNguyen ra màn hình. Kết quả là 9

hoặc

int a = 1, b = 2 ;
int c = a + b; 
// Biến a và biến b được gọi để lấy giá trị sau đó cộng chúng lại rồi gán cho biến c.

Quy tắc đặt tên biến

Một số quy tắc khi đặt tên biến cũng như là những định danh khác :

  • Tên biến là một chuỗi ký tự liên kết (không có khoảng trắng) và không chứa ký tự đặc biệt.
  • Tên biến không được đặt bằng tiếng việt có dấu.
  • Tên không được bắt đầu bằng số.
  • Tên biến không được trùng nhau.
  • Tên biến không được trùng với từ khóa:

Dưới dây là list những từ khóa trong C #, những bạn chỉ cần nắm để tránh đặt tên trùng với từ khóa còn việc mặt ý nghĩa từ khóa sẽ được trình diễn trong suốt những bài học kinh nghiệm sau này .

Biến trong C#, C# cơ bản, tự học C#, kteam, Howkteam,using, class,main,

Ngoài ra những lập trình viên cũng đưa ra một số ít quy tắc chung trong việc đặt tên để dễ quản trị và giúp cho người khác hoàn toàn có thể thuận tiện đọc code của mình

Quy tắc Lạc Đà

Viết thường từ tiên phong và viết hoa vần âm tiên phong của những từ tiếp theo .
Thường được dùng để đặt tên cho những biến có khoanh vùng phạm vi truy vấn là private hoặc protected ( khoanh vùng phạm vi truy vấn sẽ được trình diễn cụ thể trong CLASS TRONG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C # ) và những tham số của hàm ( tham số của hàm sẽ được trình diễn cụ thể trong bài CẤU TRÚC HÀM CƠ BẢN TRONG C # ) .

Ví dụ: educationFree, howKteam,. . .

Quy tắc Pascal

Viết hoa vần âm tiên phong của mỗi từ .
Thường được dùng để đặt tên cho những thành phần còn lại như hàm ( sẽ được trình diễn trong bài CẤU TRÚC HÀM CƠ BẢN TRONG C # ), Interface ( sẽ được trình diễn trong bài INTERFACE TRONG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C # ), Enum ( sẽ được trình diễn trong bài ENUM TRONG C # ), Sự kiện ( sẽ được trình diễn trong bài EVENT TRONG C # NÂNG CAO ) ,. . .

Một số lưu ý khi đặt tên biến:

  • Nên đặt tên ngắn gọn dễ hiểu, thể hiện rõ mục đích của biến. Ví dụ như: Name, Tuoi, GioiTinh,. . .
  • Không nên đặt tên biến bằng một ký tự như i, k, m,. .. như vậy sau này khi xem lại code hoặc đưa code cho người khác đọc thì chúng ta sẽ không hiểu biến này dùng để làm gì. Trừ những trường hợp đặc biệt (sẽ nói trong những bài học sau).
  • C# có phân biệt chữ hoa chữ thường. Ví dụ biến a khác biến Ahoặc lệnh Console .WriteLine() khác lệnh Console.WRITELINE().

Những điều này là chuẩn chung của mọi lập trình viên, nếu bạn làm khác đi cũng không có yếu tố gì nhưng khi chương trình bạn gặp lỗi thì người khác khó giúp sức bạn xử lý vì họ không hiểu được code bạn viết thì làm thế nào giúp bạn được !
Do bài này thiên về kim chỉ nan nhiều nên Kteam sẽ không có ví dụ demo. Kiến thức bài này đa phần làm nền tảng cho những bài sau nên những bạn cần nắm rõ để những bài học kinh nghiệm không kinh ngạc .

Kết luận

Nội dung bài này giúp những bạn nắm được :

  • Khái niệm về biến và tại sao lại phải sử dụng biến.
  • Cách khai báo và sử dụng biến.
  • Các quy tắc đặt tên biến.

Bài học sau chúng ta sẽ cùng tìm hiểu một khái niệm tiếp theo đó là KIỂU DỮ LIỆU TRONG C# 

Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. Hãy để lại bình luận hoặc góp ý của mình để phát triển bài viết tốt hơn. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó”.

Thảo luận

Nếu bạn có bất kể khó khăn vất vả hay vướng mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁP trên thư viện Howkteam. com để nhận được sự tương hỗ từ hội đồng .