Tóm Tắt
Vì sao sự việc lại trở nên đáng quan tâm?
[ mecloud ] iQh6kJgatU [ / mecloud ]
Talkshow của PewPew
Ngày 22.3 vừa mới qua, một thành viên có nickname “ fine ” đã đăng tải trên trang hội đồng Spiderum những tâm sự cá thể của mình về sự lãnh đạm của bạn trai – người mà cô ta diễn đạt là game thủ “ ham chơi ”. Cũng theo như những san sẻ này, tình nhân của fine được định hình như một nhân vật “ xem trọng game hơn toàn bộ ”, thậm chí còn còn quan trọng hơn mái ấm gia đình và đặc biệt quan trọng là tình nhân của anh ấy – tức fine .
Cuối bài viết, thành viên fine chốt hạ : “ Tôi sẵn sàng chuẩn bị tranh luận để bảo vệ quan điểm này, nếu những bạn thật sự đủ tầm ”, mở màn cho hàng loạt những tranh luận không hồi kết, diễn ra ở Spiderum lẫn hàng loạt những trang mạng xã hội khác .
Sự việc lên đến đỉnh điểm, khi PewPew – caster nổi tiếng nhất của hội đồng Dota 2 Nước Ta – tổ chức triển khai buổi talkshow cùng fine ( lúc này đã hé lộ tên thật là Mai ) .
Cả hai có cuộc đối thoại dài gần 1 giờ đồng hồ đeo tay, lúc cao điểm lên đến 10.000 người theo dõi, đa phần xoay quanh chủ đề “ gamer là lũ không có tương lai ”. Mai vẫn bảo vệ quan điểm như đã từng san sẻ trên Spiderum, trong khi đó, PewPew trao đổi với tư cách cá thể nhưng tất yếu vẫn được nhiều người nhìn nhận như lời nói đại diện thay mặt cho hội đồng game thủ .
Buổi trò chuyện kết thúc khi Mai đưa ra lời xin lỗi vì những “ đụng chạm ” vô tình, tác động ảnh hưởng tới lòng tự trọng của nhiều người thuộc hội đồng game .
PewPew bước ra khỏi cuộc talkshow với vị thế một người thắng lợi .
Buổi trò chuyện này lập tức trở nên “ hot ” trong hội đồng game thủ, nhận được nhiều lời san sẻ và bàn luận đa chiều. Đáng quan tâm, vấn đề được anh Dương Vi Khoa – game thủ FPS “ đời đầu ” nổi tiếng, đồng thời là một tên tuổi lớn của ngành game Việt – bày tỏ sự chăm sóc. Trên trang facebook cá thể của mình, anh Dương Vi Khoa có đoạn viết : “ Quan niệm của em ấy đúng mà. việt nam có bao nhiêu người sống được bằng chơi game thuần túy ? … Tóm lại là anh ủng hộ em gái, em chả việc gì phải xin lỗi vì em đã nêu ra quan điểm của cá thể em ” .
Cũng trong bài viết, Dương Vi Khoa biểu lộ quan điểm cứng rắn : “ Bạn Pew được bao nhiêu người ủng hộ, sao lại đi hơn thua với 1 em gái như vậy làm gì .
Tối mai nếu chú có hứng, anh với chú làm talkshow, chú muốn nêu yếu tố gì tương quan đến game anh cũng tiếp hết, để mở mang đầu óc cho những bạn ” game thủ ” một chút ít ” .
PewPew đã nhanh gọn trả lời, ở thời gian hiện tại, cả PewPew và Dương Vi Khoa đang sắp xếp để có được buổi talkshow mà Dương Vi Khoa mong ước .
Chuyện riêng, chuyện chung và chuyện thường tình
Trở về căn nguyên yếu tố, là câu truyện của Mai và tình nhân mê game của mình. Một câu truyện riêng .
Cụ thể, đó là những trục trặc của Mai so với tình nhân, những nỗi tuyệt vọng của cô về sự lạnh nhạt, xem trọng đam mê chơi game của chàng trai này. Và qua lăng kính của Mai, trải qua bạn trai mình – cũng là người Mai cho rằng đại diện thay mặt cho đại đa số game thủ, game trọn vẹn là một thứ gây hại, đáng để dẹp bỏ đi .
Khoan đã, bạn có thấy câu truyện này vô cùng quen thuộc không ?
Nếu bạn đã từng có tình nhân, đây là câu truyện mà sớm hay muộn gì bạn đều phải đương đầu với cô gái của mình. Hầu hết những người phụ nữ đều nhạy cảm, và tận trong sâu thẳm đều là những con người mỏng dính, cũng chẳng vô tình mà tất cả chúng ta luôn gọi 50% của quốc tế là phái yếu .
Trong những mối quan hệ cá thể, việc cân đối thời hạn, sự chăm sóc cho nhau … luôn là yếu tố then chốt. Không bảo vệ được việc này, đương nhiên mối quan hệ sẽ có yếu tố, và người trong cuộc trọn vẹn hoàn toàn có thể lên tiếng .
Và khi đã “ lên tiếng ”, Mai biến câu truyện của mình thành chuyện chung .
Cụ thể, Mai phác họa bức chân dung xấu xí về ngành game, lên án việc chơi game và lôi kéo game thủ hãy trân trọng “ tuổi trẻ ”, đừng bán hết thời hạn cho những game show vô bổ. Dĩ nhiên, bất kể ai đã từng hoặc đang đam mê game, đều sẽ thấy có yếu tố trong những phát ngôn của Mai .
Điều đáng nói ở đây, câu truyện chung này trên trong thực tiễn lại là một … câu truyện thường tình .
Những vấn đề của Mai không phải mới mẻ và lạ mắt, mà đã Open kể từ khi hội đồng game Việt khởi đầu hình thành và bùng nổ từ những năm 2000. Những cuộc tranh cãi xoay quanh đề tài “ tai hại của game ” lê dài từ rất lâu, tốn không biết bao nhiêu giấy mực và “ nguyên khí ” .
Và cho đến tận thời gian hiện tại, tất cả chúng ta vẫn chưa thể tìm ra câu vấn đáp thỏa mãn nhu cầu nhất cho câu hỏi này, mà chỉ tạm thỏa hiệp, tự tìm thấy sự thống nhất nhỏ lẻ với nhau hoặc đơn thuần là “ nhắm mắt cho qua ”, vì có quá nhiều quan điểm, từ quá nhiều góc nhìn. Cũng tựa như như những yếu tố : Đam mê K-Pop có xấu hay không, mê phim Hàn có xấu hay không, mê truyện ngôn tình Trung Quốc có nên hay không …
Trở lại câu chuyện của Mai, việc cô bày tỏ sự bất bình, giận dữ với game, đều là những chuyện vô cùng dễ hiểu. Vì Mai chỉ định nghĩa game, đánh giá cộng đồng game qua chính người bạn trai hời hợt của mình. Chưa kể, những tâm sự này được viết khi Mai đang mất niềm tin vào người yêu, chưa kể những thứ cảm xúc rối bời mà bất kỳ người phái yếu nào trong hoàn cảnh tương tự đều gặp phải.
Quan trọng hơn hết, những người sở hữu quan điểm xấu đi về game, họ trọn vẹn không chăm sóc đến việc game có quyền lợi vui chơi gì, game đang được công nhận như một môn thể thao hay không, game mang đến thu nhập khủng ra làm sao … Mà, họ chỉ phán xét mặt lợi / hại của game trải qua những ví dụ nhãn tiền trước mắt, mà trong trường hơp của Mai là chàng trai tình nhân vô tâm nọ. Do đó, người duy nhất hoàn toàn có thể khiến Mai biến hóa quan điểm một cách thuyết phục, chỉ có chàng trai tình nhân mà thôi .
Đó là điều mà tất cả chúng ta thuận tiện nhìn nhận ngay khi phát hiện vấn đề, và cũng là mấu chốt yếu tố .
Thế nhưng, rất nhiều game thủ đã có sự trả lời can đảm và mạnh mẽ, cho rằng câu truyện này có sự liên quan hệ trọng đến chính mình, cho rằng đã bị động chạm đến lòng tự ái và danh dự bản thân. Sự nóng vội này khiến họ quên đi căn nguyên câu truyện, quên đi những ranh giới giữa chuyện riêng – chuyện chung – chuyện thường tình .
Và vô tình, câu truyện của Mai trở thành liều thuốc thử mê hoặc, tạo ra hàng loạt những chuỗi phản ứng vô đáng suy ngẫm của hội đồng game thủ Việt .
Những phản ứng từ “liều thuốc thử”
Khi đăng tải những xúc cảm lên án game, đồng thời bày tỏ nguyện vọng sẵn sàng chuẩn bị tranh luận, Mai đã đặt lên bàn hai thanh kiếm, sẵn sàng chuẩn bị cho bất kể cuộc “ đấu ” nào. Cô đang tức giận, tuyệt vọng tột cùng vì tình nhân ( biểu lộ qua ngôn từ mà cô sử dụng ) và có những cái nhìn chủ quan về game – ở góc nhìn cá thể, từ những quan sát mà cô có được từ người bạn trai .
Với trường hợp này, có khá nhiều cách để giải quyết và xử lý hoặc thậm chí còn … không cần giải quyết và xử lý. Nhưng rất nhiều game thủ đã nhạy cảm đến mức sẵn sàng chuẩn bị đưa ra phản ứng xấu đi, hàng loạt những quan điểm “ gạch đá ” được đưa ra, không tiếc lời “ dìm ” Mai. Đó là những người đã bước đến, và nhặt lấy thanh kiếm mà Mai đặt trên bàn .
Trong số này có PewPew – người mà tất cả chúng ta cần thừa nhận với nhau, rằng không ai xứng danh hơn chàng trai này để đại diện thay mặt cho lớp game thủ tươi tắn, tân tiến .
Tất nhiên, PewPew bình tĩnh và sáng suốt hơn rất nhiều lần những “ cái đầu nóng ” đang tưng bừng lửa giận vì cho rằng bị “ động chạm tự ái ”. Bằng chứng là cái cách mà chàng caster nổi tiếng của Dota 2 liên hệ với Mai, chuẩn bị sẵn sàng cho một cuộc talkshow trực tiếp, cũng như cách mà PewPew đặt yếu tố cho buổi bàn luận. Kết quả thì ai cũng đã biết .
Tuy nhiên, cội nguồn nguyên do của PewPew, cũng hệt như những người “ nhặt kiếm ” khác : bức xúc, tức bực với quan điểm của Mai, sẵn sàng chuẩn bị cho một cuộc phản biện. Đây là phản ứng dễ xảy ra nhất, và cũng … vô dụng nhất .
Sau khi đoạn clip talkshow này được đăng tải, nhiều game thủ đã xem PewPew như một người hùng, nói ra được những tâm tư nguyện vọng của chính mình. Họ cho rằng Mai đã sai, và PewPew thì trọn vẹn đúng. Mặc nhiên xem cuộc đối thoại giữa cả hai là một “ trận đấu ” – điều mà có lẽ rằng chính PewPew cũng không muốn, nhưng lại vô tình lèo lái vấn đề theo hướng như vậy .
Tuy nhiên, cũng không ít quan điểm lên tiếng phản đối cách làm này của PewPew, mà điển hình nổi bật nhất chính là anh Dương Vi Khoa, như chúng tôi đã đề cập ở trên .
Anh Dương Vi Khoa đống ý với thái độ của Mai, vì cho rằng Mai đã nhận xét những góc nhìn khá chuẩn xác, đặc biệt quan trọng là những mặt xấu, những hệ lụy đến từ việc mải mê chơi game – đây là một trong thực tiễn không hề chối cãi. Anh cũng nói thêm, Mai không có lý gì phải xin lỗi .
Mọi chuyện có lẽ rằng sẽ không có gì đáng bàn, nếu anh Dương Vi Khoa không cho rằng, PewPew đã “ hơn thua ” không đáng với Mai – cũng đồng nghĩa tương quan với việc, anh Khoa vô tình động đến phần đông hội đồng game thủ đang hừng hực lửa, đả kích Mai trước đó .
Và thế là, lịch sử một thời FPS Việt Dương Vi Khoa lại vô tình đặt xuống bàn hai thanh kiếm một lần nữa, chuẩn bị sẵn sàng cho một “ cuộc đấu ” nối dài tương quan tới vấn đề “ Gamer là lũ không có tương lai ” .
Liều thuốc thử đã nhanh gọn có tính năng, tạo nên những phản ứng dây chuyền sản xuất hé lộ hàng loạt những cơn sóng ngầm bên trong hội đồng game thủ : quan điểm về sự tốt / xấu của game, tư cách của một người được gọi là game thủ, những định kiến trái chiều … và quan trọng hơn hết, nó đang phác họa một hội đồng game dễ bắt lửa, dễ tạo nên hiệu ứng dây chuyền sản xuất .
Vậy hàng loạt những hành động này – đến từ đại đa số game thủ lẫn những người đóng vai trò chủ chốt của hội đồng game, có giúp gì cho việc cải tổ hình ảnh về ngành game ngước nhà, xóa bỏ những định kiến không đáng của nhiều người Việt về game và gamer ?
Rõ ràng là không .
Anh Dương Vi Khoa và PewPew đã đúng, những góp phần của họ so với hội đồng game Việt là không phải bàn cãi, và luôn là hai hình mẫu xứng danh để game thủ phấn đấu nói theo. Những điều họ đang làm xoay quanh vấn đề trên cũng không hề sai, tuy nhiên, lại không phải là những thứ mà hội đồng game đang cần .
Cũng như Mai, những người đang có định kiến xấu về game – mà rất có thể là chính những người thân của bạn – đang cần thấy những hành động cụ thể. Họ không cần biết game là niềm đam mê ra sao, không cần biết Faker là ai, không cần biết giải thể thao điện tử VCSA là gì, chẳng cần biết các trường đại học áp dụng Minecraft như một bộ môn giảng dạy chính thức như thế nào…
Họ chỉ muốn thấy đứa con học kém vì mê chơi game của mình trở nên văn minh, muốn thấy tình nhân của mình bớt “ lặn mất tăm ” để chơi Liên Minh Huyền Thoại, muốn thấy chồng của mình trao đổi về kế hoạch chuyển sang một nhà ở rộng hơn, thay vì mải mê nói đến một cỗ máy chơi game trị giá 30 triệu đồng nào đó .
Đó là sự cân đối mà bất kể một game thủ nào cũng phải duy trì ( cũng yên cầu nhiều sự khôn khéo đấy ! ), và là cách duy nhất để mọi người có cái nhìn tốt hơn về ngành game .
Và quan trọng hơn hết, nhớ đừng để bạn gái của mình phải bức xúc và đăng đàn lên án .
Source: https://final-blade.com
Category: Game